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游戏设计核心词汇(A Game Design Vocabulary中文版).PDF

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简介:
《游戏设计要则探秘(全彩)》呈现了一个涵盖全面的游戏设计框架,并分享了游戏设计所蕴含的基本原则、相关的案例以及实践性的练习。本书结构清晰,分为上下两篇,旨在为读者提供深入而系统的学习体验。 在第一篇中,安娜详细阐述了游戏设计的核心要素,逐一剖析了其构成,包括对游戏规则的设计——例如动词的选择、通过动词构建选择机制、建立动词间的关联关系、以及利用情境来解释这些规则;此外,还探讨了游戏场景的设计——着重于场景的划分方式、运用场景来介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、以及场景与宾语之间的巧妙组合,并规划反转时刻的设置。同时,本书也深入讲解了如何运用视觉艺术、动画、音乐和声音等多种媒介来塑造游戏情境,从而帮助玩家更深刻地理解游戏的内涵。 第二篇由娜奥米主笔,重点指导读者如何将这些基本要素有机地融合在一起,以传递出各种各样的游戏理念。内容涵盖了创造引人入胜的对话——例如如何与玩家进行互动以提升游戏的趣味性以及如何倾听和回应玩家的反馈;游戏中阻力的设计——包括难度递增和递减的策略、流动的构建、空间拓展以及目的扩展、奖励机制的设计与推动力、时间与惩罚的平衡以及得分系统与反馈机制等;此外,本书还提供了多种故事讲述的方法论:过场故事、推进型故事、探索型故事、选择型故事、系统型故事和开放式故事等,并分析了玩家可能对这些故事产生的解读。

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    《游戏设计词汇解析》是一本深入探讨游戏设计理念与实践的专业书籍,本书提供了一系列核心概念和术语的详细解释,帮助读者构建和完善自己的游戏设计理论体系。 《游戏设计要则探秘(全彩)》一书详尽地介绍了一个完整的游戏设计框架,并分享了基础原则、实例及练习内容。本书分为上篇与下篇。 在上篇中,作者安娜详细拆解并介绍了游戏的基本要素: - 游戏规则的设计:包括动词的设定及其使用方法,通过情境解释游戏规则,宾语的设计以及如何将物理动作和角色发展融入游戏中。 - 场景设计:涵盖场景划分、利用不同场景介绍和发展规则的方法,控制场景节奏及形态的变化,结合宾语来设置反转时刻等技巧。 - 情境构建:讲解了视觉艺术、动画、音乐与声音的使用方法,以帮助玩家更好地理解游戏世界。 下篇中则由娜奥米进一步探讨如何将这些基本要素结合起来传达各种不同的设计理念: - 创造对话:包括如何通过设计让游戏更加有趣,并且怎样有效地进行沟通。 - 阻力设定:涵盖了难度调节、空间扩展等技巧,以及时间限制和得分反馈机制的设计方法。 - 故事叙述:提供了不同类型故事的创作策略,如过场剧情、推进式叙事、探索型冒险等模式下玩家如何解读与体验故事情节。
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