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DevC++跑酷小游戏版本1.0.0至4.2.0

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简介:
《DevC++跑酷》是一款基于编程软件DevC++主题设计的休闲跑酷游戏,从1.0.0到4.2.0版本不断优化玩家体验,结合收集、升级元素,让玩家在享受速度与激情的同时学习编程知识。 devC++跑酷小游戏从1.0.0版本升级到4.2.0版本,这是一个小学生制作的简单游戏,大小仅几MB,主要用于消磨时间。4.5.0版本还在完善中。现在需要帮助续写草稿,这个草稿比1.0.0版本更为初级,可以视为最初的草图。高版本中的说明在低版本中可能不适用。

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客服
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  • DevC++1.0.04.2.0
    优质
    《DevC++跑酷》是一款基于编程软件DevC++主题设计的休闲跑酷游戏,从1.0.0到4.2.0版本不断优化玩家体验,结合收集、升级元素,让玩家在享受速度与激情的同时学习编程知识。 devC++跑酷小游戏从1.0.0版本升级到4.2.0版本,这是一个小学生制作的简单游戏,大小仅几MB,主要用于消磨时间。4.5.0版本还在完善中。现在需要帮助续写草稿,这个草稿比1.0.0版本更为初级,可以视为最初的草图。高版本中的说明在低版本中可能不适用。
  • Unity3D 无限源码:
    优质
    本作品提供 Unity3D 开发的小球跑酷游戏完整源代码,包含丰富的游戏副本设计与实现方案,适合学习和二次开发。 Unity3D 无限跑酷游戏源码提供了一个小球跑酷小游戏的完整项目源码。该项目为 Unitypackage 格式,新建空项目后直接导入即可运行,无需额外操作,适合二次开发与学习使用。这些都是经典游戏示例,如果需要其他类型的游戏源码包,请查看主页资源。如若遇到无法运行的情况,请尝试切换编译器版本至2021 3.14进行测试;其他版本请自行验证兼容性。
  • Unity
    优质
    这是一款在Unity引擎上开发的横版跑酷游戏,玩家将在游戏中体验快速、流畅的游戏画面和富有挑战性的关卡设计。 C#脚本实现的跑酷类2D小游戏可以在原有代码基础上进行扩展。该游戏涉及动画、预制体等设置,需要自行查找资料完成这些内容。资源中提供了制作该游戏所需的音频和图像素材,可供大家学习参考。
  • 代码
    优质
    《跑酷游戏的小代码》是一篇专注于解析和编写跑酷类型手机游戏程序的文章。它为编程爱好者们提供了一系列关于开发此类游戏的基本技巧与策略,并深入探讨了如何运用简洁高效的代码实现游戏的核心功能,如人物动作、障碍物设置以及分数计算等。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获得宝贵的启示和灵感。 跑酷小游戏使用Unity4.0版本开发,代码采用C#编写。
  • 原创C++
    优质
    这是一款充满挑战与乐趣的原创C++跑酷小游戏,玩家需在游戏中灵活操控角色,避开障碍物并收集金币,体验极致的操作快感和游戏魅力。 C++跑酷小游戏(原创),欢迎参考!
  • 【Unity3D开发的】 Unity3D
    优质
    这是一款使用Unity3D引擎精心打造的跑酷游戏,玩家将在充满挑战和乐趣的游戏世界中穿梭,体验极致的操作快感与视觉盛宴。 在一个跑道上放置了许多障碍物,一个小球通过键盘控制向前移动并避开这些障碍物。如果玩家能够成功地将小球移动到一定的距离,则视为玩家通关;如果小球碰到障碍物或从跑道边缘掉落则算作失败。此时,玩家可以按下键盘上的“R”键重新开始新一轮的游戏。
  • Unity3D
    优质
    《Unity3D跑酷游戏》是一款采用Unity引擎精心打造的极速挑战类手游,玩家将在游戏中体验到超凡的视觉效果和流畅的操作感,穿越各种障碍与陷阱,在极限中寻求突破。 一个使用Unity3D开发的跑酷游戏可以被打包成适用于iOS或安卓平台的移动游戏。
  • 2D-门神.rar
    优质
    《2D跑酷游戏-小门神》是一款充满中国神话色彩的横版跑酷游戏。在游戏中,玩家将扮演勇敢的小门神,穿梭于险象环生的关卡中,挑战各式各样的妖魔鬼怪,守护人间安宁与祥和。 我制作了一个使用Unity3D开发的安卓跑酷小游戏,包含三个关卡。游戏中的背景和其他元素都是我自己绘制的,但角色设计得有些粗糙。我在项目中使用的脚本语言是C#。
  • Cocos2dx 3.1.7包 paoKu3.zip
    优质
    paoKu3.zip是基于Cocos2d-x 3.1.7开发的一款横版跑酷游戏资源包,内含游戏所需的全部素材与代码文件,适合开发者快速搭建和修改游戏。 对于想使用Cocos2d-x-3.17.2进行游戏开发的新手来说,这个教程可以帮助你顺利入门并运行一个简单的项目。请注意,此示例不适合商用目的。 步骤如下: 1. 打开命令行工具,并进入cocos2d的安装路径(例如:`cd D:\cocos2d-x-3.17.2`)。 2. 使用以下命令生成一个新的C++项目: ``` cocos new paoku -p org.cocos2dx -l cpp -d codes ``` 3. 进入新创建的项目的路径,删除已有的Class和Resource文件夹,并将下载好的代码和资源替换进去。 4. 切换到`proj-win32`目录下并打开Visual Studio项目。 5. 在VS中移除src文件夹下的默认源码文件。然后右键点击解决方案资源管理器中的“添加”>“现有项”,选择新的源码文件进行导入。 6. 编译完成后,即可看到游戏运行效果。 初次使用Cocos2d-x的小白们可以参考相关文档来安装和配置开发环境。关于如何用Cocos2d-x 3.10版本运行别人的游戏项目也可寻找相应的教程学习。