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计算机图形学实验(十二).docx

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简介:
本文档为《计算机图形学实验(十二)》,内容涵盖高级计算机图形学技术的应用实践,包括图像处理、三维建模和动画制作等领域的实验指导与操作技巧。 使用B曲面拟合花瓶等旋转曲面。

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    本文档为《计算机图形学实验(十二)》,内容涵盖高级计算机图形学技术的应用实践,包括图像处理、三维建模和动画制作等领域的实验指导与操作技巧。 使用B曲面拟合花瓶等旋转曲面。
  • (13).docx
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    该文档为《计算机图形学实验(13)》,包含了第十三次计算机图形学课程的实验指导内容和要求,旨在通过实践加深学生对相关理论知识的理解与应用。 有理Bézier曲线可以用来精确绘制圆。
  • .rar
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    本资源为“计算机图形学实验二”的配套材料,包含实验指导和代码示例,旨在帮助学生深入理解计算机图形学的核心概念与技术应用。 二维图形变换: 1. 实现绘制一个顶点数由用户自行控制的多边形。 2. 对上述绘制的多边形进行以下几何变化:首先沿y轴平移100个单位,然后使该多边形在自身中心位置沿着x轴和y轴各缩小50%,最后绕其中心旋转90度。要求使用变换矩阵来求解坐标变换,并据此绘制图形。 3. 修改上述题目以允许用户选择不同的变化类型及相应的系数。 编程实现基于矩形窗口的直线段编码裁剪法。 设计并绘制一个三维图形,对该三维图形进行以下操作: 1. 实现上、下、左、右、前和后方向上的平移变换。 2. 实现实体在各个轴向放大或缩小比例的变化。
  • - 报告.docx
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    该文档为计算机图形学课程的实验报告,涵盖了对图形算法、渲染技术及图像处理等方面的实践探索和理论分析。 计算机图形学实验报告 姓名:__________ 学号:___________ 班级:_____________ 时间:2016年12月 --- **实验一 OpenGL编程与图形绘制** **实验目的** 了解OpenGL编程,并熟悉其主要功能、绘制流程和基本语法。学会配置OpenGL环境并在该环境中进行绘图。 **实验内容** OpenGL的主要功能包括模型绘制、模型观察、颜色模式设置、光照应用、图像效果增强、位图及图像处理、纹理映射以及实时动画与交互技术等。 OpenGL的绘制流程主要分为两个方面:一个完整的窗口系统中的OpenGL图形处理过程。
  • 文档10.docx
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    本文档为《计算机图形学》课程的实验指导文件,涵盖了多项基础和高级实验内容,旨在帮助学生通过实践掌握图形学原理和技术。 1. 根据已知的控制顶点绘制张量积型贝塞尔曲面。 2. 使用3×3的张量积型贝塞尔曲面来拟合一个实物的旋转曲面。
  • :移动光源
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    本实验通过模拟和实现移动光源效果,探索光线与物体表面交互作用的基本原理,深入理解光照模型及阴影投射机制。 计算机图形学实验2涉及移动光源绘制犹他茶壶的实验。通过鼠标和键盘交互可以移动光源并改变材质。
  • :几何变换
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    本实验为《计算机图形学》课程中的第二部分,重点探讨二维和三维空间中的基本几何变换,包括平移、旋转与缩放等操作,通过编程实践加深理解。 源博客介绍了如何在OpenGL程序中实现平移、旋转和缩放功能的组合。这些操作可以通过解压蜜码等方式进行配置,在该博客中有详细的介绍和示例代码。重新编写后的内容保持了原文的核心意思,没有包含任何联系方式或网址信息。
  • 代码与报告.docx
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    本文档《计算机图形学实验代码与报告》包含了多个计算机图形学实验的详细记录、源代码及分析报告,是学习和研究计算机图形技术的重要资料。 基本图元绘制代码、图形变换代码及裁剪代码。
  • 山东大
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    本实验为山东大学计算机图形学课程的第二次实践环节,主要内容涉及二维图形变换、几何建模及基本渲染技术等,旨在加深学生对理论知识的理解与应用。 实验二:题目——三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能实现 【教学目标与要求】: 通过本课程的学习,学生应了解图形系统的基本性能,并掌握开发可互动OpenGL应用程序的方法;熟悉处理鼠标和键盘事件的编程技巧;理解并应用OpenGL拾取机制以及场景漫游程序的设计思路。同时学会使用纹理映射技术来增强三维效果。 【实验要求】: 在实践操作中,需熟练运用OpenGL的各种函数及其辅助工具,掌握MD2格式文件下三维模型的数据读取与加载流程,并将这些技能综合应用于创建一个完整的、具有互动功能的迷宫场景之中。通过这一过程培养学生独立解决问题的能力和全面的技术开发能力。
  • (一)
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    《计算机图形学实验(一)》是一门针对初学者设计的基础课程,内容涵盖二维和三维图形绘制、几何变换及光照模型等基本概念与实践操作,旨在通过一系列循序渐进的实验帮助学生掌握计算机图形学的核心技术。 图形学实验涉及北极星代码的使用以及解决与北极星相关的动态问题。