
基于QT的五子棋人机对战设计与实现.zip
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简介:
本项目为一款基于QT框架开发的五子棋游戏程序,实现了人机对战功能。采用C++编程语言进行开发,界面美观、操作便捷,通过AI算法使电脑玩家具备不同难度等级的挑战性。
资源包含文件:word文档+任务书+答辩PPT+演示视频+项目源码及可执行exe文件+项目截图。
1. 每当玩家落子时,程序读取当前棋局并将其存储在二维数组中;同时记录玩家的落子位置,并将该信息存入玩家的操作序列(vector)中。随后调用监测函数以判断当前操作是否使某一方获胜;如果没有,则继续执行后续步骤。
2. 采用α-β剪枝算法构建搜索博弈树,根据棋盘上已有的落子情况和先前的走法来决定检索遍历顺序与范围,尽量减少计算时间。同时限定搜索深度为3层以防止程序因层数过多而出现错误或运行异常的情况。
3. 在完成上述步骤后选择最佳落子位置,并将该信息添加到AI的操作序列中;随后再次调用监测函数检查是否已经获胜;如果没有,则等待玩家进行下一步操作。
4. 如果玩家决定悔棋,那么从双方的记录(vector)中移除最近一次的动作并删除对应的棋盘上的标记。然后程序继续等待新的指令或动作。
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