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1602矩阵键盘能够输入任何数字(0到999999)

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简介:
利用4x4矩阵键盘,用户可以输入任何数字范围,即从0到999999,并将这些输入的数字实时显示在LCD1602屏幕上。

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客服
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  • 1602支持0~999999
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    这款1602矩阵键盘专为便捷数字输入设计,兼容从0至999999范围内的所有数值。其紧凑布局与高灵活性适用于各种嵌入式系统和小型电子产品中,极大提升了用户的操作体验与效率。 使用4*4矩阵键盘输入任意数字(0到999999),并在LCD1602显示屏上显示出来。
  • STM32F407
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    本项目介绍如何在STM32F407微控制器上实现矩阵键盘的数字输入功能,包括硬件连接和软件编程方法。 湖北省2016年电子设计大赛的相关内容已经亲测可用。
  • 操控1602显示符(2)
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    本教程讲解如何通过矩阵键盘输入信息,并在1602液晶显示屏上显示出相应字符。适合初学者了解基础的人机交互原理。 使用矩阵键盘控制1602液晶显示屏以显示不同的字符。仅供参考。
  • 03(中断)+人机界面.zip
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    本项目为一个集成03矩阵键盘和中断功能的数字输入人机交互系统。通过该设计,用户能够便捷、高效地进行数字信息输入,并实现与系统的智能互动。ZIP文件内含详细代码及说明文档。 基于微雪STM32F407 OpenX07Z-C开发板和矩阵键盘、微雪TFTLCD外设,我们开发了一款用于输入数字的人机交互接口。该接口的主要功能是通过按键输入数字及状态位,并将这些信息存入矩阵中。此外,它可以与其他工程对接,例如与DDS(直接数字合成)或DAC(数模转换器)等系统集成,从而实现信号发生器的功能。
  • 基于PS2的(支持意多位).zip
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    这是一个适用于PS2接口的自定义矩阵式按键小键盘项目文件,允许用户轻松实现多数字位的灵活输入功能。 该压缩包文件“基于PS2(矩阵按键)的小键盘(输入任意多位数).zip”包含了一种使用STM32F103微控制器实现的矩阵按键系统,它能够接收并处理用户输入的任意多位数,最高可达11位。这个系统基于寄存器级编程,这意味着开发者直接操作MCU的硬件寄存器来实现功能,而不是依赖于高级库函数,这为程序的定制和优化提供了更大的空间。 STM32F103是意法半导体生产的通用型高性能微控制器,属于ARM Cortex-M3内核系列。它拥有丰富的外设接口如GPIO(通用输入输出)、定时器、串行通信接口等,非常适合用于需要实时响应按键处理系统的应用中。 矩阵按键是一种常见的键盘布局方式,在这种布局下,通过将按键排列在行列交叉点上可以使用较少的GPIO引脚控制多个按键。在STM32F103微控制器的应用开发过程中,可能采用扫描法来检测按键状态:周期性地切换行线为低电平,并读取列线的状态以确定哪些按钮被按下。 寄存器版本指的是代码直接操作微控制器的硬件寄存器的方式,这种方式可以提高执行效率但需要对微控制器内部结构有深入理解。STM32F103的GPIO配置、中断设置、定时器配置等都会涉及相应的寄存器,例如用于配置GPIO的工作模式和输出数据的GPIOx_MODER及GPIOx_ODR。 压缩包中包含“keilkilll.bat”文件可能是一个批处理脚本,用于启动或配置Keil μVision IDE。HARDWARE、SYSTEM和OBJ可能是项目中的硬件配置、系统相关代码以及编译后的目标文件目录。USER目录很可能包含了用户应用程序,例如矩阵按键的处理逻辑及数字输入实现。 为了实现在该压缩包中定义的小键盘功能(支持多位数输入),程序可能包括以下步骤: 1. 初始化GPIO与中断:设置行和列引脚为输入输出模式,并启用中断以在检测到按键按下时及时响应。 2. 按键扫描:定期检查行和列引脚状态,确定哪些按钮被用户按下了。 3. 键值解析:根据矩阵按键的布局将扫描结果转换成对应的按键值。 4. 数字输入管理:将识别出的按键转化为数字,并支持连续输入多位数。这可能通过一个缓冲区存储输入直至用户确认或达到最大位数限制。 5. 延迟处理:为避免因机械开关特性导致的抖动问题,程序可能会采用延时算法确保每次检测到的状态是稳定的。 6. 扩展功能:由于系统设计考虑了可扩展性需求,可以根据实际应用场景添加其他功能如按键去抖、组合键支持及显示反馈等。 在实践中该矩阵按键系统常用于各种嵌入式设备中,例如工业控制面板、消费电子产品以及智能家居控制系统等场合。对于开发者而言,掌握基于寄存器的编程方法对提升硬件驱动开发能力至关重要。
  • 1602液晶器:P1口连接,按时液晶显示,最后按清屏
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    本项目介绍了一种使用1602液晶和矩阵键盘设计的电路,通过P1口读取键值并在液晶上实时显示;按确认键后屏幕清零。 该程序是为1602液晶显示器设计的一个矩阵按键输入器。1602液晶是一种常见的字符型显示模块,在嵌入式系统或简单用户界面中广泛应用,可以显示两行各16个字符的文本信息。在这个应用里,它不仅用于展示数据,还通过P1口接收来自4x4矩阵键盘的输入。 程序初始化时设置了堆栈指针,并对液晶显示器进行了一系列配置。“MOV SP, #70H”指令设置堆栈指针以确保有足够的空间存储中间结果,“MOV p0, #01H”用于清除显示屏,随后调用“CALL ENABLE”子程序使能液晶模块。接下来的几个控制命令分别设置了8位数据模式、“开启显示”以及光标向右移动。 主循环中通过调用“LCALL KS”子程序来检测按键是否被按下。当有键被按下的时候,会进行去抖动处理以防止误触发。在键值处理部分使用了4x4的矩阵键盘识别哪个按键被按下,并将相关信息存储于R2和R4寄存器中。通过判断P1口各位电平变化确定具体按键位置并计算其键值,然后与预设表格比较确认按下的具体键执行相应操作。 当检测到“最后键”(通常是清除键)时会清屏。“MOV p0, #80H”和“CALL ENABLE”的组合将光标移回初始位置,并清除当前显示的所有字符以实现全屏幕的清理功能。40毫秒延时子程序用于按键去抖动,确保按下稳定后再进行处理;而“ENABLE”子程序则负责向液晶模块发送命令。 这个设计展示了如何结合1602液晶显示器和矩阵键盘来创建用户交互界面,并涵盖了初始化、显示控制以及键值检测等关键步骤。这样的方案在许多简单的嵌入式项目中非常常见,例如电子钟、小型计算器或控制系统等等。
  • 1602液晶的结合
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    本项目介绍如何将矩阵键盘和1602液晶显示屏进行集成,实现用户输入信息并实时显示的功能,适用于各类小型电子设备的人机交互设计。 矩阵键盘与1602液晶结合使用。
  • 利用4x4实现0-9和确认功
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    本项目介绍了一种创新方法,通过4x4矩阵键盘设计,实现了便捷的0至9数字输入及确认操作,适用于空间有限的产品界面。 使用8位数码管组成显示电路来提示输入密码的信息。当用户开始输入密码时,显示屏只显示“8.”。在所有密码位数都已输入完毕并按下确认键后,程序会将输入的密码与预设的正确密码进行比较:如果匹配成功,则门开启,并通过LED发光二极管亮一秒来提示用户;同时还会发出“叮咚”声作为进一步的通知。 若验证失败(即输入错误),系统将会禁止按键操作3秒以防止连续尝试,期间会播放“嘀、嘀”的报警声音。在此时间内即使再次按下任何键也会导致该等待时间重新开始计时,也就是在最初的三秒钟内如果用户继续按动键盘,则整个禁用期将被延长至六秒,并且不会接受新的输入指令直到最初设定的禁止期限结束后才恢复正常使用。
  • 4x4+1602显示屏+protues仿真
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    本项目结合了4x4矩阵式键盘和1602液晶显示屏的设计与应用,并通过Protues软件进行电路仿真,旨在实现高效的人机交互界面。 编写了一个程序,结合了4x4矩阵键盘与1602液晶显示,并包含Proteus仿真功能。该矩阵键盘程序简洁高效,大大提高了单片机的工作效率;同时将矩阵键盘与1602LCD结合起来后非常实用方便。希望这个程序能为大家提供帮助,且经过多轮测试确认没有错误,请在出现问题时检查硬件配置是否正确。
  • 44操控液晶1602的程序
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    本项目介绍如何通过44矩阵键盘控制1602液晶显示屏显示内容,包括硬件连接和软件编程技巧,适用于初学者学习嵌入式系统基础。 以下是根据您的要求对给定代码进行的格式化与简化处理: ```c #include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int // 定义数据端口及控制引脚 #define shuju P0 // 数据端口定义为P0 #define bus P3 // 键盘连接到P3 sbit rs = P1^0; // RS引脚设置在P1.0上 sbit rw = P1^1; // RW引脚设置在P1.1上 sbit e = P1^2; // E 引脚设置在P1.2上 // 定义SDA和SCL端口 #define sda shuju // 数据线定义为shuju(即P0) #define scl P2^1 // SCL引脚定义为P2的第1位 uchar r; // 全局变量r用于计数 // 延时函数,参数i表示延时期间循环次数 void delayms(int i) { int j; for(j = 0 ;j < i;j++); } // LCD初始化使能函数 void enable() { rs = 0; rw = 0; e = 0; delayms(65); // 延时以稳定信号 e = 1; // 确保E引脚在操作结束后复位为高电平 } // LCD写数据函数,用于向LCD发送指令或字符数据 void write() { rs = 1; rw = 0; e = 0; delayms(65); e = 1; // 确保E引脚在操作结束后复位为高电平 } // LCD初始化函数,设置LCD工作模式和显示属性等 void chushi() { sda = 0, scl = 0; shuju = 0x01; enable(); // 设置四线接口、8位数据宽度及两行显示格式的命令字 shuju = 0x38; enable(); // 显示开,光标关,闪烁关 shuju = 0x0f; enable(); // 光标移动方向设置为向右移位(即往右打印) shuju = 0x06; enable(); // 返回到起始地址 shuju = 0x80; enable(); } // 显示字符或数字的函数,将要显示的内容写入LCD指定位置 void display(uchar i) { shuju=i; write(); } // 键盘扫描及数据处理函数,用于读取矩阵键盘输入并更新LCD显示内容 void jianpan() { uchar a, k; // 临时变量a和k bus = 0xff; // 扫描第一行键值 bus=0xef; delayms(6); if((bus & 0x0f) != 0x0f){ delayms(2); switch(bus & 0x0f) { case 0x0e: k = 4; break; // 键盘第一行左键 case 0x0d: k = 5; break; case 0x0b: k = 6; break; case 0x07: k = 1; break; } display(k); } // 扫描第二行键值 bus=0xdf; delayms(6); if((bus & 0x0f) != 0x0f){ delayms(2); switch(bus & 0x0f) { case 0x0e: k = 7; break; case 0x0d: k = 8; break; case 0x0b: k = 9; break; case 0x07: k = *; break; } display(k); } // 扫描第三行键值 bus=0xbf; delayms(6); if((bus & 0x0f) != 0x0f){ delayms(2); switch(bus & 0x0f) { case 0x0e: k = A; break; case 0x0d: k = B; break; case 0x0b: k = C; break; case 0x0