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利用FPGA构建的碰碰球游戏,采用1280x1024分辨率的VGA显示。

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简介:
该碰碰球游戏,依托于现场可编程门阵列(FPGA)技术进行开发,并利用VGA接口在1280x1024分辨率的液晶显示器上呈现游戏画面。游戏的主控芯片采用了ALTERA公司Cyclone 2系列EP2C5T144处理器,玩家可以通过两个按键来操控游戏进程。同时,得分情况则通过数码管实时显示,为玩家提供反馈。此外,游戏还配备了背景音乐,但目前该音乐的处理效果尚待进一步优化,音量方面可能需要适当调整以达到最佳听觉体验。

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客服
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  • 基于FPGA(支持1280x1024 VGA
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    本项目为基于FPGA技术开发的一款互动型碰碰球游戏,具备高清晰度VGA显示功能,支持1280x1024分辨率,带来流畅细腻的游戏体验。 基于FPGA的碰碰球游戏通过VGA在1280x1024分辨率的液晶显示器上显示,主控芯片采用ALTERA公司的Cyclone2系列EP2C5T144。玩家可以通过两个按键控制游戏,并且得分会在数码管上实时显示。此外,该游戏还配有背景音乐,但由于处理不当,音质并不理想。
  • 安卓
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    《碰撞球》是一款快节奏、易上手的休闲竞技类手机游戏,玩家通过控制不同属性和技能的球体,在多样化的关卡中与其他球体进行碰撞对战,目标是击败对手或完成特定任务。游戏以其独特的物理引擎和丰富的角色设定吸引了大量安卓用户。 这段文字可以直接在Eclipse中运行,游戏虽然简单但包含了基本的游戏理念,希望能对你有所帮助。
  • FPGA实现贪吃蛇并使VGA
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    本项目通过FPGA技术实现了经典的贪食蛇游戏,并采用VGA接口进行视频输出,展示了硬件设计与经典娱乐结合的魅力。 这是一个基于VGA显示和PS2键盘的贪吃蛇游戏,在进入屏幕后会提示“enter to play”。玩家可以使用W、S、A、D四个方向键来控制蛇的方向,按下P键暂停游戏,选择关卡后再按G键继续进行。游戏中共有9个级别,每个级别的目标是吃到21个苹果以过关。随着关级的增加,蛇的移动速度会逐渐加快。每次按键时都会发出蜂鸣器提示声(目前没有设置声音开关按钮,有兴趣的同学可以自行设计)。
  • 基于FPGAVGA弹弹视频系统
    优质
    本项目设计并实现了基于FPGA技术的VGA弹弹球视频游戏显示系统,通过硬件描述语言编程生成动态图像,提供流畅的游戏体验。 基于EP4CE6E22C8芯片设计一款弹弹球游戏,包括字幕模块、状态机、颜色显示和球动弹等功能模块,属于课程设计。
  • VGAPS2键盘操控乒乓
    优质
    这是一款采用VGA显示技术,并且使用PS2键盘进行操作的经典乒乓球游戏。玩家可以通过简单的按键控制游戏角色,体验激烈的乒乓球对决。 乒乓球游戏使用VHDL语言编写,可支持两人对打,并通过VGA显示及PS2键盘控制实现操作。界面设计友好,包含开始界面、进行界面以及结束界面。此项目耗时一个月完成并经过多次调试,所有源代码可供共享参考。代码中附有根据个人理解编写的注释以供参考使用。
  • 基于 FPGA VGA 赛车
    优质
    本项目是一款基于FPGA技术实现的VGA显示赛车游戏,利用硬件描述语言设计游戏画面和控制逻辑,提供流畅的游戏体验。 基于FPGA的小游戏开发,其中包括了自编的VGA协议。
  • Unity3D
    优质
    《Unity3D碰撞游戏》是一款利用Unity引擎开发的趣味横生的动作类小游戏,玩家需通过敏捷的操作避免或制造碰撞,挑战各式各样的关卡和障碍。 Unity3D开发的对对碰游戏源代码非常适合初学者学习使用。
  • AS3.0开发撞类小
    优质
    这是一款使用Adobe Flash的ActionScript 3.0语言开发的小游戏,以简单的图形和有趣的挑战为主,玩家需通过控制角色避开障碍物或与其他元素互动来获得高分。 使用AS3.0实现的一个碰撞类小游戏。
  • Python编写完全弹性撞小代码
    优质
    这段Python代码实现了一个充满物理真实感的小球游戏,其中的小球能够进行完美的弹性碰撞。通过编写和运行此代码,玩家可以体验到不同数量及颜色的小球在屏幕上的动态互动,为学习者提供了理解物体间相互作用力的直观途径。 这段文字描述了一个完全弹性碰撞游戏的灵感来源以及部分代码实现细节。该游戏利用Python语言中的Tkinter库编写,并基于Python 3.3.2版本。 在游戏初始化状态下,最下面有一个游标用于控制或修改小球的速度等参数。以下是判断两个小球是否发生碰撞的部分源码: ```python # 判断两个小球的碰撞条件: # 小球A:圆心坐标为(x1, y1),半径为r,X轴速度为Vax,Y轴速度为Vay。 # 小球B:圆心坐标为(x2, y2),半径为R,X轴速度为Vbx,Y轴速度为Vby。 # 碰撞条件: # 两个小球的中心距离小于等于它们的半径之和(即r + R)。 ``` 这段描述提供了游戏的核心逻辑之一:如何判断两颗小球是否相碰。