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基于C++和OpenGL的小桌兔子图形绘制实现.zip

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简介:
本项目为基于C++语言与OpenGL库开发的一款小桌兔图形绘制软件,实现了二维及三维场景下的图像渲染、动画展示等功能。 资源包含设计报告word文档以及源码及可执行exe文件。使用按键I、K来增加或减少兔子数量(所有兔子均放置在桌面上,请确保它们之间没有交叉;如果桌面空间不足,可以自行调整)。按下L键可以在显示列表和非显示列表绘制方式间切换。WASDZC键用于控制上下左右前后移动,空格键用来整体旋转。通过动画展示以及对FPS的理解与分析来体现显示列表对程序绘图性能的影响。详细信息参考相关文献或博客文章进行学习理解。

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客服
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  • C++OpenGL.zip
    优质
    本项目为基于C++语言与OpenGL库开发的一款小桌兔图形绘制软件,实现了二维及三维场景下的图像渲染、动画展示等功能。 资源包含设计报告word文档以及源码及可执行exe文件。使用按键I、K来增加或减少兔子数量(所有兔子均放置在桌面上,请确保它们之间没有交叉;如果桌面空间不足,可以自行调整)。按下L键可以在显示列表和非显示列表绘制方式间切换。WASDZC键用于控制上下左右前后移动,空格键用来整体旋转。通过动画展示以及对FPS的理解与分析来体现显示列表对程序绘图性能的影响。详细信息参考相关文献或博客文章进行学习理解。
  • C++与OpenGL茶壶、消隐及光照.zip
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    本项目为一个使用C++结合OpenGL技术开发的小桌茶壶三维模型设计程序。内容包括了图形绘制、隐藏线移除(消隐)以及基本光照效果的实现,适用于计算机图形学的学习与实践。 资源包含文件:设计报告word文档+源码及可执行exe文件。 在OpenGL观察实验的基础上,通过实现实验内容来掌握OpenGL中的消隐和光照设置,并验证课程中关于消隐与光照的相关理论知识。模型尺寸不做具体要求。需修改代码以满足以下需求: 1. 为桌面及其四条腿分别指定不同的材料颜色:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1)和(0, 0, 1),从而实现各自独特的视觉效果。 2. 将茶壶的外观设置为金黄色,以增强其质感表现力。 3. 实现按键处理功能,允许用户通过键盘操作移动场景中的光源,并能够切换光源的颜色(具体颜色由开发者自定义)。 4. 调整茶壶表面镜面反射系数值,使其在光照下产生明显的高光效果。同时,在场景中引入一个聚光灯源,确保其照射范围完全覆盖住整个茶壶;并且该灯光的投射角度和方向可以被用户调整。 为了更好地理解上述要求,请参阅相关技术文档或教程获取更详细的指导信息。
  • C++OpenGL五角.zip
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    本项目为一个使用C++语言结合OpenGL库进行图形编程的小型实践项目,专注于实现五角形的绘制功能。通过此项目可以学习到基本的图形学知识及OpenGL的应用技巧。 资源包含文件:设计报告word文档及源码、可执行exe文件配置GLUT开发库并使用Visual Studio C++进行OpenGL程序的开发。 在Windows系统中,配置GLUT库的具体步骤如下: 1. 解压glut.zip文件,并打开其中的文件夹。 2. 取出以下三个文件:glut.h, glut32.lib和glut32.dll。 对于以上提到的这三个文件,存在两种放置方式: - 将上述三个文件分别放在系统的相应目录下; - 或者针对具体的项目(如本次实验中的Ex1)进行配置。 在完成GLUT库的配置后,请编译并运行给定的项目Ex1。确认程序无误之后,可以修改代码以生成所需的图形效果。有关更详细的步骤和说明可参考相关文档或教程。
  • MFCVS2010OpenGL
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)与Visual Studio 2010开发环境,实现了OpenGL绘图功能,为用户提供高效、便捷的二维及三维图形绘制解决方案。 对于新手来说,实现不同版本的OpenGL可能有一定难度。这里提供了一个通用框架,只需修改DrawScene部分的内容即可完成OpenGL的绘制工作。该框架已在VS2010+MFC+OpenGL环境下亲测可用。
  • MFCVS2010OpenGL
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    本项目利用Microsoft Foundation Classes (MFC)与Visual Studio 2010环境集成OpenGL进行图形绘制,旨在提供高效、直观的二维及三维图像处理能力。 OpenGL是一种强大的图形编程接口,在游戏开发、科学可视化及工程设计等领域有着广泛的应用。它提供了一组低级别的函数,使程序员能够直接控制显卡硬件进行高效的图形渲染操作。 本教程将向您展示如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下结合使用Visual Studio 2010实现OpenGL的绘图功能。首先需要了解的是,MFC是微软提供的一个C++库,它为Windows应用程序开发提供了类库的支持,并简化了对Windows API的操作方式。通过面向对象的方式设计了许多窗口、对话框和控件等元素,使得开发者可以快速构建用户界面。 在Visual Studio 2010中创建一个新的MFC应用项目时,请选择“Win32 Console Application”,并在向导设置过程中选中“An MFC Application”。这将生成一个基础的MFC项目结构,并包含必要的文件和配置信息。接下来,我们需要引入OpenGL的支持功能,在项目里添加对`opengl32.lib` 和 `glu32.lib`库的引用。 为了在MFC框架下使用OpenGL绘图,需要创建一个OpenGL上下文环境。这通常是在继承自CWnd类的基础上完成的工作,并且一般会涉及到OnCreate()函数来调用`wglMakeCurrent()`和`wglCreateContext()`以建立并激活OpenGL渲染上下文环境;同时,在窗口大小变化时通过重写OnSize()方法更新OpenGL视口。 接下来,我们需要实现DrawScene()函数。这个函数是所有关于绘制图形代码的核心部分,例如设置投影矩阵、模型观察矩阵以及处理光照和纹理等操作都在此完成。在每次调用前清除颜色缓冲区与深度缓冲区,并交换双缓存以呈现最终图像。 为了确保OpenGL绘图能够持续更新,在应用程序空闲时(即没有其他任务执行的情况下),可以重写OnIdle()函数并在此处调用DrawScene()来不断刷新画面内容。此外,当窗口关闭前务必通过`wglDeleteContext()`释放掉所创建的OpenGL上下文环境。 在实际开发过程中,你可能还需要处理键盘和鼠标事件以实现交互式绘图功能。MFC提供了一个丰富的消息处理机制,可以通过重载CWnd类中的成员函数来捕获这些用户输入信息并作出相应的响应操作。 通过以上步骤的操作指导,在Visual Studio 2010以及MFC环境下构建一个基本的OpenGL图形应用就变得轻而易举了。这使得开发者可以专注于图形编程工作本身,而不必过多关注于底层窗口管理和事件处理机制的具体实现细节中去。随着对OpenGL和MFC技术栈知识掌握程度的加深,你可以进一步扩展此框架来支持更加复杂多变的3D场景及交互功能需求。
  • C++OpenGL3D效果
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    本项目采用C++编程语言及OpenGL库,致力于探索并实现高质量的三维图形效果。通过深度结合两者优势,我们能够创造出具有丰富视觉体验的立体图像与动画场景,为用户带来沉浸式交互感受。 使用C++与OpenGL库编写了一个3D程序,实现了三维图像效果,并可通过鼠标或键盘动态变换视角。其中一个人物模型取自电脑游戏CS中的角色。该程序包含执行文件,可以使用VC或Visual Studio直接打开工程文件运行。
  • turtle程序.py
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    本Python脚本利用turtle模块绘制可爱的小兔子图案,适合编程爱好者和教育用途,帮助学习基础绘图命令与函数使用。 用turtle模块画一个小兔子的Python代码示例。