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乒乓球比赛模拟机设计方案。

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简介:
本次课程设计使我们得以深入理解并熟练掌握乒乓球游戏机的运行机制,以及Multisim仿真设计软件的使用方法。此外,我们还对双向移位寄存器、双D触发器、加法器以及逻辑门电路等元件的实际应用场景有了更深刻的认识,并积极地将所学理论知识与实践操作相结合,从而提升了我们的综合技能。

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客服
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  • 仿真
    优质
    乒乓球比赛仿真机是一款专为乒乓球训练设计的高科技模拟设备。它通过先进的计算机技术与传感器结合,提供逼真的乒乓球对战体验,帮助运动员在没有真人对手的情况下提高技术和战术水平。 通过这次课程设计,我们了解并熟悉了乒乓球游戏机的工作原理以及Multisim仿真设计软件的操作方法。同时,我们也加深了对双向移位寄存器、双D触发器、加法器及逻辑门电路的实际应用的理解,并将理论知识与实践操作相结合。
  • 原理课程
    优质
    本课程设计结合微机原理知识与实践操作,特别融入趣味盎然的乒乓球比赛环节,旨在提升学生理论联系实际的能力和团队协作精神。 用8个LED发光管(红黄绿)来回滚动显示模拟乒乓球在两边球台上来回运动的场景。比赛双方通过按钮/开关来控制发球与接球:一方按下其对应的按钮/开关,表示将球从这一侧传向另一方(LED逐个点亮);当球移动到对方时,该选手需立即按动自己的按钮/开关以模拟击打动作使“乒乓球”返回给对手。如此循环往复进行比赛,在规定的反应时间内未能完成接发操作的一方算失分,得分情况通过扩展的4位七段数码显示(类似小键盘上的数字显示器)来记录(每队各两位八段码),按10进制计数方式从初始值“00:00”开始累计。比赛规则参照标准乒乓球赛规定。 具体要求如下: - 球以每半秒滚动过一个LED的速度移动; - 回球必须在接到球后的半秒钟内完成(按下按钮),否则视为失分; - 未到达目标位置提前按动按钮,不产生回击效果,并算作失误。
  • 基于FPGA的游戏
    优质
    本项目旨在开发一款基于FPGA技术的乒乓球模拟游戏机,结合硬件与软件实现乒乓球比赛的真实感体验。 可编程逻辑器件FPGA因其开发周期短、成本低、功耗低以及可靠性高等优点,在通信、航空及医疗等领域得到广泛应用,并逐渐扩展到消费电子领域。为了进一步探索FPGA在家用娱乐设备如游戏机中的潜力,这里介绍了一款基于Altera公司FP-GA芯片控制核心的乒乓球比赛游戏机设计,仅需添加少量外围电路即可实现。 该系统在模块划分上十分清晰:包括裁判端、选手端、控制端、显示端和模拟乒乓球台。其功能全面且实用,涵盖了发球权管理、犯规提醒以及局数比分展示等功能,并高度还原了实际的乒乓球比赛体验。整个设计采用VHDL语言编程,在QuartusⅡ8.1集成环境中完成仿真测试,结果显示在设定的比赛规则下游戏机能正常运行。通过进一步优化和完善,该款游戏机有望实现商品化并进入市场销售。
  • 基于FPGA的游戏
    优质
    本项目旨在设计一款基于FPGA技术的乒乓球模拟游戏机,通过硬件描述语言实现游戏逻辑和图形显示,提供逼真的乒乓球竞赛体验。 本段落介绍了一款以Altera公司FPGA芯片为核心控制单元,并搭配少量外围电路组成的乒乓球比赛游戏机。整个系统设计模块划分清晰:包括裁判端、选手端、控制端、显示端及模拟乒乓球台;功能齐全,涵盖发球权控制、犯规提示和局数比分显示等,高度还原了实际乒乓球比赛的体验。该系统采用VHDL语言编程,在QuartusⅡ8.1集成环境下进行了模拟仿真,结果显示在设定的比赛规则下游戏机运行正常,并且通过进一步优化可以实现商品化并推向市场。
  • 使用规则进行(Python)
    优质
    本项目利用Python编程语言模拟乒乓球比赛,遵循国际乒联规则,旨在提供一个教育性和娱乐性强的游戏体验。 乒乓球比赛的规则如下:在一局比赛中先得11分为胜,在比分达到10平的情况下,需要领先对手2分才能获胜;一场比赛采用三局两胜制,如果双方各赢了一局,则最后一局为决胜局。 本段落由残念小猿原创。
  • 游戏总结文档.doc
    优质
    该文档为乒乓球比赛游戏机的设计总结报告,涵盖了从概念构思到最终产品实现的全过程,包括技术细节、创新点及市场分析等内容。 乒乓球比赛游戏机设计总结报告涵盖了从项目背景到最终实现的全过程。在该项目中,我们团队致力于开发一款能够模拟真实乒乓球比赛体验的游戏设备。通过综合运用电子、机械及软件技术,成功地创造出了一款既具有娱乐性又富有挑战性的产品。 整个项目的实施过程中,包括需求分析、方案设计、硬件组装与调试以及系统测试等重要环节均得到了严格把控和高效执行。此外,在设计方案上我们还特别注重用户体验的优化,并且不断引入创新元素以提升游戏机的功能性和趣味性。 最后阶段是全面评估乒乓球比赛游戏机的各项性能指标及实际应用效果,确保其能够满足预期目标并为用户提供愉悦的游戏体验。
  • 游戏(VHDL)
    优质
    这是一款基于VHDL编写的乒乓球模拟游戏机软件,通过硬件描述语言实现电子游戏的设计与仿真,为用户提供互动式的乒乓球对战体验。 这款游戏支持两人对战。左右两边的玩家各自控制一个按键作为“球拍”,实验板上的一行16个发光二极管代表乒乓球台,其中亮起的那个发光二极管表示乒乓球的位置。 游戏开始时,任意一方可以发球。在发球瞬间,“球”会停在该方端点不动。“挥动球拍”的操作会使“球”逐步向左或右移动。如果对方恰好在“球”到达自己端点的那一刻按下按键,则发出一声短促的声音表示成功击中,此时乒乓球将反方向弹回;若按键时间过早或者过晚,“击球”无效且没有声音提示,乒乓球将继续前进直至出界(即发光二极管熄灭)。得分板上会为每次成功的“反击”方加一分。 游戏中的球速可以设置成四级或两级。比赛的具体规则由玩家自行制定,并通过指示器显示胜负情况。
  • 电子技术游戏课程
    优质
    本课程旨在通过设计乒乓球电子技术比赛游戏机,结合实际项目教授学生微电子技术和编程技巧,增强实践操作能力。 电子技术乒乓球比赛游戏机课程设计的主要目标是独立完成一款乒乓球模拟器的设计工作,并使用EWB电路仿真软件进行电路设计及调试,在计算机上实现整个设备的仿真实验功能。通过该课程,学生能够深入了解乒乓球机器的工作原理以及Multisim仿真工具的操作方法;同时也能更深入地理解双向移位寄存器、双D触发器、加法器和逻辑门等实际应用,并将理论知识与实践操作相结合。 设计内容主要包括: 1. 设计要求:使用至少8个LED排成一列,代表比赛双方的位置。一个点亮的LED(乒乓球)在两个方向上移动,其速度可通过时钟电路调节;同时需要创建自动记分系统,每个玩家的成绩通过单独的一位数码管显示,并且每累积9分为一轮。 2. 发挥部分:可选设计包括设置发球权指示灯、计数器记录发球次数以及在一方得分后触发3秒铃声提示等。 课程设计的步骤涵盖: 1. 绘制总体设计方案,明确各个功能模块及其相互关系; 2. 设计各独立组件电路图,并附上解释说明; 3. 选择适当的元件,在EWB软件中进行连接、验证和调试每个子系统; 4. 在确认所有分立部件正常工作后,优化整个系统的布局并完成整体的仿真测试。 原理框图包括: 1. 时钟信号发生器 2. 按键接口电路 3. 球台控制机制 4. 主控单元 5. 计数装置 6. 显示编码模块 7. LED数字显示器 乒乓球比赛游戏机的工作流程依赖于上述组件的协同作用,以达到模拟实际乒乓球竞技的效果。
  • 课程题第13题:.zip
    优质
    本资料为《课程设计题第13题:乒乓球比赛》提供了详细的乒乓球比赛规则解析、策略分析及实践指导等内容,适用于体育专业学生和乒乓球爱好者深入学习与研究。 本段落要求设计一个乒乓游戏机项目,并包含详细的电路图(使用Protues软件绘制)以及全注释的程序代码。该项目的具体需求如下: 1. 游戏双方各有两个开关,分别是发球开关和击球开关。 2. 乒乓球的移动由16或12个LED发光二极管模拟实现,可以调节其移动速度。 3. 当乒乓球到达网后方一定位置时才能进行接球操作。如果在过网前或者出界情况下尝试击球,则视为失分。 4. 每局比赛采用21分制,任意一方先达到21分即为胜者,并且在一局结束后记分会自动清零以便开始新的比赛。 请根据上述要求完成项目的电路设计和编程工作。
  • 分器的及PROTEL文件!
    优质
    本项目专注于乒乓球比赛计分器的设计与实现,并提供了详细的PROTEL设计文件。通过优化用户界面和功能模块,旨在提供便捷高效的计分解决方案。 这是一篇关于乒乓球比赛计分器设计的论文,包含了完整的设计思路与PROTEL文件,并附有已经截好的PCB图和3D图,便于大家使用。希望大家能够多多支持,论文内容绝对完整。