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使用AudioTrack播放WAV文件

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简介:
本教程详细介绍了如何利用Android中的AudioTrack类来实现WAV音频文件的直接播放,适用于开发者学习和实践。 读取wav文件并使用static模式播放需要添加权限声明:

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  • 使AudioTrackWAV
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    本教程详细介绍了如何利用Android中的AudioTrack类来实现WAV音频文件的直接播放,适用于开发者学习和实践。 读取wav文件并使用static模式播放需要添加权限声明:
  • 使 Qt Wav 音频
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    本教程介绍如何利用Qt多媒体模块播放Wav格式音频文件,涵盖必要的API函数和示例代码,帮助开发者轻松集成音频功能。 QSoundEffect 类允许你以较低延迟的方式播放无损音频文件(通常是 WAV 文件),适用于对用户操作做出响应的“反馈”类型声音(例如虚拟键盘声、弹出对话框中的正负反馈或游戏音效)。如果低延迟不是很重要,可以考虑使用 QMediaPlayer 类,因为它支持更多种类的媒体格式,并且资源消耗更少。
  • WAV音频(WAV
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    这款WAV音频播放器专为WAV格式文件设计,提供高品质音效体验。用户可以轻松管理和播放收藏中的每一个无损音乐文件,享受纯净的声音效果。是一款不可多得的专业级音频工具。 WAVE音频播放器用于播放.WAV文件,该程序使用VC++6.0 C++ MFC编写,有需要的人可以参考。
  • 使PlaySoundWAV的VC代码.rar
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    本资源提供了一个详细的Visual C++ (VC)编程示例,用于演示如何通过Windows API中的PlaySound函数在程序中加载并播放WAV格式音频文件。包含完整源代码和注释,适合初学者学习使用。 在VC++编程环境中开发多媒体应用时,我们经常会遇到需要播放音频文件的需求。一个名为“VC 使用PlaySound播放WAV文件”的压缩包提供了一个很好的示例,它详细演示了如何利用Windows API中的`PlaySound`函数来播放WAV格式的音频文件。 `PlaySound`是Windows API的一个关键组件,在winmm.lib库中定义。它的主要功能是播放声音。其函数原型如下: ```cpp BOOL PlaySound( _In_opt_ LPCSTR lpSoundName, _In_opt_ HMODULE hModule, _In_ DWORD dwFlags); ``` 参数说明: - `lpSoundName`:指向要播放的声音的名称或路径,可以使用绝对路径、相对路径或者系统预定义的声音名称。 - `hModule`:如果`lpSoundName`是相对路径,则此参数用于指定模块句柄;如果是绝对路径或系统声音,通常设置为NULL。 - `dwFlags`:控制声音播放的方式。常见的标志包括: - `SND_ASYNC`:异步播放,不会阻塞调用线程。 - `SND_SYNC`:同步播放,直到完成才返回。 - `SND_LOOP`:循环播放。 - `SND_MEMORY`:声音数据在内存中而不是磁盘上。 - `SND_NOSTOP`:不允许中断正在播放的声音。 - `SND_PURGE`:停止并清除所有与该声音相关的请求。 - `SND_ALIAS`:声音名是系统别名,如SystemAsterisk。 - `SND_ALIAS_ID`:声音名称是系统的ID值。 - `SND_FILENAME`:声音名称是一个文件路径。 在VC++中要播放WAV文件,首先需要包含`windows.h`头文件。然后调用PlaySound函数,并传入WAV文件的完整路径作为`lpSoundName`参数,而`hModule`通常设为NULL,根据需求设置相应的标志位。例如: ```cpp #include // 异步播放指定路径下的wav文件 PlaySound(LC:pathtoyourfile.wav, NULL, SND_ASYNC); ``` 该示例还包含了如何通过资源ID访问波形资源以及使用系统声音的实例,这对于开发需要集成声音效果的应用非常有用。例如,在游戏开发中实现背景音乐的播放、暂停和停止等功能。 `PlaySound`函数不仅支持本地WAV文件的播放,还可以灵活地控制音频播放方式,并且配合MMSystem库或DirectX等其他多媒体API可以进行更复杂的音频处理如混音及音效调整等。通过学习VC 使用PlaySound播放WAV文件这个示例包提供的代码和说明,开发者能够快速理解和应用`PlaySound`函数,在自己的应用程序中轻松集成声音功能以提升用户体验。
  • LabVIEW中WAV
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    本简介介绍在LabVIEW环境中实现WAV音频文件播放的方法与技巧,帮助用户掌握从读取到播放音频数据的全过程。 LabVIEW中的WAV文件播放可以通过使用音频输出函数来实现。首先需要将WAV文件加载到内存或直接从磁盘读取,并将其转换为可以被音频输出函数识别的格式。接着,利用相应的VI(虚拟仪器)调用音频设备进行声音数据的实时回放。 为了帮助用户更好地理解和操作LabVIEW中的相关功能,这里简要介绍几个关键步骤: 1. 使用“File I/O”函数读取WAV文件内容。 2. 利用“To Complex Float 32 Array”等转换VI将音频数据从原始格式(如整数)转化为浮点数组形式。 3. 连接至LabVIEW的音频输出端口,例如通过调用“Waveform Output”函数来实现声音播放。 以上步骤仅为基本指导,实际操作时可能需要根据具体的WAV文件特性以及目标硬件平台进行适当的调整和优化。
  • ALSA实现WAV
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    本项目介绍了如何使用ALSA库在Linux系统中实现WAV音频文件的播放功能,包括代码示例和相关技术细节。 ALSA实现WAV播放的详细介绍可以在相关技术博客文章中找到。该文章深入探讨了如何使用ALSA库来播放WAV音频文件,并提供了详细的代码示例和技术细节,帮助读者更好地理解和应用这一过程。
  • STM32F407 使 DAC1 WAV 音乐
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    本项目介绍如何使用STM32F407微控制器内置的DAC1模块播放WAV格式音乐文件,涵盖硬件连接与软件编程技巧。 使用原子STM32F407开发板进行“实验43音乐播放器实验”的修改版DAC音乐播放试验仅支持8bit单声道WAV音频播放。通过DAC1接耳机就可以听到音乐,DAC1采用DMA双缓冲定时器6触发方式工作,并从SD卡读取wav格式的音乐文件。
  • 使QT实现WAV格式音乐
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    本项目利用QT框架开发,实现了WAV音频文件的播放功能。通过读取和解码WAV文件,用户可以直接在应用程序中流畅地欣赏音乐,操作简便且界面友好。 QT是Qt Company开发的一种跨平台的应用程序开发框架,它广泛应用于图形用户界面(GUI)的开发,并且也支持命令行和其他非GUI应用程序。本场景中我们关注的是使用QT来实现对WAV音频文件的播放功能。WAV是一种无损音频格式,常用于存储高质量的音频数据。 要利用QT播放WAV文件,我们需要了解多媒体模块中的QMediaPlayer类。该类是QT多媒体框架的一部分,能够处理各种媒体类型,包括音频和视频。在使用此工具时,我们可以创建一个QMediaPlayer对象,并设置其为我们的WAV文件路径来启动播放功能。 下面给出一个简单的示例代码片段展示如何实现这一过程: ```cpp #include #include #include class MusicPlayer : public QWidget { Q_OBJECT public: MusicPlayer(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { QPushButton *playButton = new QPushButton(播放, this); playButton->setGeometry(QRect(50, 50, 80, 30)); connect(playButton, &QPushButton::clicked, this, &MusicPlayer::handlePlayClick); mediaPlayer = new QMediaPlayer(this); } private slots: void handlePlayClick() { if (mediaPlayer->state() == QMediaPlayer::PlayingState) { mediaPlayer->pause(); } else { mediaPlayer->setMedia(QUrl(qrc:bofang_wav.wav)); mediaPlayer->play(); } } private: QMediaPlayer *mediaPlayer; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MusicPlayer player; player.show(); return app.exec(); } ``` 在此示例中,我们创建了一个名为`MusicPlayer`的自定义QWidget子类。当用户点击“播放”按钮时,会调用`handlePlayClick()`函数。如果音乐当前正在播放,则暂停;否则设置媒体源为WAV文件(这里使用了QUrl的qrc:前缀来引用项目资源)并开始播放。 为了将音频文件集成到QT项目中,通常需要将其添加至项目的.pro和.qrc配置文件里: ```pro RESOURCES += resources.qrc ``` 并在resources.qrc文件中声明该WAV文件如下: ```xml bofang_wav.wav ``` 通过以上步骤,编译后的程序可以内嵌音频数据并独立运行。 需要注意的是,在使用QMediaPlayer播放某些特定格式的WAV文件时可能会遇到兼容性问题。若如此,请考虑使用QtMultimedia中的其他类如QSound或第三方库来解决这些问题,或者将音频转换成更通用的支持格式(例如MP3)以确保程序正常工作。
  • Android中使AudioRecord和AudioTrack进行录音与
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    本文介绍了在Android系统中如何利用AudioRecord和AudioTrack类实现音频录制及回放功能的技术细节与实践方法。 Android中的AudioRecord和AudioTrack类可以用来实现录音并播放的功能,并支持选择参数如频率、编码格式以及声道。更多详细信息可以在相关技术博客中找到。