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WebGL-MarchingCubes:适用于可变形地形的行进立方体算法的WebGL实现

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简介:
WebGL-MarchingCubes 是一个基于WebGL技术的行进立方体算法实现项目,特别适合用于创建和渲染复杂的可变形三维地形。 WebGL-MarchingCubes 是一个用于可变形地形的行进立方体算法的 WebGL 实现。 ### 立即运行应用程序 如果您只是想查看该应用,请直接访问即可。 ### 在本地运行应用程序 #### 先决条件 如果还没有静态文件服务解决方案,您需要托管文件。可以使用根目录中的 Node.js 和 fileserver.js 来完成此操作。 在命令行中输入: ``` node fileserver.js ``` 这将在 http://localhost:8888/index.html 上托管目录,请导航到该页面查看场景。 ### 控制方式 - 使用 WASD 移动相机; - 通过鼠标左键和鼠标平移来改变摄像机角度; - 使用 Q 增加一个方块,使用 E 删除一个方块。 ### 备用地形 要生成具有平坦地形而不是 Perlin 噪声的场景,请在 URL 中添加相应的哈希值。

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  • WebGL-MarchingCubesWebGL
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    WebGL-MarchingCubes 是一个基于WebGL技术的行进立方体算法实现项目,特别适合用于创建和渲染复杂的可变形三维地形。 WebGL-MarchingCubes 是一个用于可变形地形的行进立方体算法的 WebGL 实现。 ### 立即运行应用程序 如果您只是想查看该应用,请直接访问即可。 ### 在本地运行应用程序 #### 先决条件 如果还没有静态文件服务解决方案,您需要托管文件。可以使用根目录中的 Node.js 和 fileserver.js 来完成此操作。 在命令行中输入: ``` node fileserver.js ``` 这将在 http://localhost:8888/index.html 上托管目录,请导航到该页面查看场景。 ### 控制方式 - 使用 WASD 移动相机; - 通过鼠标左键和鼠标平移来改变摄像机角度; - 使用 Q 增加一个方块,使用 E 删除一个方块。 ### 备用地形 要生成具有平坦地形而不是 Perlin 噪声的场景,请在 URL 中添加相应的哈希值。
  • Computer Graphics with WebGL: 计机图学 (WebGL)
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    本课程介绍计算机图形学的基础知识与WebGL编程技术,涵盖三维建模、渲染及动画制作等内容,帮助学生掌握在网页环境中创建交互式3D图形的方法。 计算机图形学(WebGL)项目由沙尔科夫·亚历山大在302组完成,实现了以下效果: - 二维后期处理高斯模糊:2分 - 根据标准模型的每像素光照计算:2分 - 分层雾效(每像素):3分 - 非标照明模型(Cook-Torrance):3分 - 模糊阴影(方差阴影贴图):4分 项目需要支持WebGL的浏览器。启动方法如下: 1. 启动本地服务器,如Mongoose。 2. 对于Linux用户,请使用mongoose-linux-x86_64;对于Windows用户,则是mongoose-windows.exe。 3. 将项目文件夹根目录放置在服务器中,并通过浏览器访问。 同时,项目的不断更新版本在线可用。源代码和GLSL着色器可在js、glsl文件夹内找到。
  • Sierpinski_Triangle:基WebGLSierpinski三角
    优质
    Sierpinski_Triangle是一款使用WebGL技术展示经典分形图案——Sierpinski三角形的网页应用。通过动态渲染,用户可以直观地探索这一数学奇观及其背后的递归原理。 Sierpinski三角形的WebGL实现。
  • WebGL-FFT:基WebGL音频视化
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    WebGL-FFT是一款创新的网页应用,利用WebGL技术将音频信号转化为视觉艺术效果,为用户呈现独特的听觉与视觉结合体验。 WebGL FFT 使用 WebGL 和 HTML5 音频 API 以及从 Soundcloud 流传输的声音数据来可视化音频节拍。演示版可以在网上观看现场演示。
  • IEWebGL软件
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    本软件为Internet Explorer用户提供WebGL支持,增强网页3D图形体验,无需下载插件或更新浏览器。 WebGL(Web Graphics Library)是一种JavaScript API,在任何兼容的Web浏览器中用于渲染交互式的2D和3D图形,并且无需插件支持。它基于OpenGL标准并由Khronos Group维护,得到了Mozilla、Google和Apple等科技巨头的支持。通过使用WebGL,开发者可以在网页上创建丰富而动态的视觉体验,为用户提供更加生动、沉浸感更强的应用程序。 然而,Internet Explorer(IE)浏览器原生并不支持WebGL,这使得许多依赖这项技术的现代网站在IE中无法正常运行。为了应对这一问题,“WebGL for IE”这样的软件应运而生。这款插件或扩展旨在为旧版本的IE添加对WebGL的支持,让使用者能够在这些老旧浏览器上浏览和使用那些利用了WebGL技术构建的应用和服务。 安装“iewebgl.exe”意味着用户将为其IE浏览器安装一个兼容层来启用WebGL功能。在开始安装前,需要确保系统满足软件所需的最低硬件和操作系统版本要求等条件。通常的步骤包括下载执行文件并按照屏幕上的指示完成设置过程。成功安装后,IE应该能够识别并加载基于WebGL的内容。 “WebGL for IE”通过中间层将WebGL调用转换为适合IE浏览器的形式来工作。这种转换可能涉及到使用不同的渲染管线或利用软件模拟硬件加速功能等方法。尽管这可能会导致一些性能上的损失,但它为那些无法升级至现代浏览器的老用户提供了一种访问WebGL内容的途径。 在使用“WebGL for IE”时,开发者需要注意其兼容性和性能问题。由于这是第三方实现,并非所有WebGL特性都能得到完全支持;此外,IE本身的局限性可能使某些高级图形效果不如其他现代浏览器中流畅。因此,在开发跨浏览器的应用程序时,建议进行全面的测试以确保在各种环境下提供良好的用户体验。 “WebGL for IE”为依赖于IE的老用户打开了通往现代Web图形世界的大门,让他们也能享受到基于WebGL的技术所带来的丰富视觉体验。然而,随着Microsoft Edge的推出以及对Chromium内核的支持增加,IE浏览器的市场份额正在逐渐减少。因此,在新项目中推荐使用支持WebGL的现代浏览器以获得更好的性能和更广泛的兼容性。
  • VC机图学中三维
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    本研究探讨了在Visual C++环境中利用计算机图形学技术实现立方体三维变换的方法,包括旋转、缩放和平移操作。通过矩阵运算和OpenGL库的应用,增强了立方体模型的空间表现力与互动性。 1. 使用对话框来设置立方体的长、宽、高。 2. 通过工具栏上的按钮对立方体进行控制,包括平移、缩放和旋转操作。
  • 旋转
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    本研究探讨了用于渲染和操作三维空间中立方体旋转的高效图形学算法,旨在优化计算性能与视觉效果。 在图形学领域,绘制立体图形是一项基础且重要的任务。本案例关注如何用算法来绘制一个立方体,并实现消隐和透视效果。这些技术是计算机图形学中的核心概念,在游戏开发、虚拟现实、3D建模等多个领域有着广泛的应用。 立方体的绘制涉及到基本的几何构造:它有六个正方形面,十二个等长边以及八个顶点。在二维平面上表示三维立方体时,通常采用透视投影的方法。这种方法能模拟物体远离观察者时变小的现象,从而产生深度感和真实效果。 编程实现中常用向量与矩阵运算来描述立方体的位置及旋转情况:向量用来定义立方体的顶点坐标;矩阵则用于处理各种变换操作,如平移、旋转以及缩放。对于绕不同轴进行的旋转,则可以使用欧拉角或者四元数表示。 消隐算法是图形学中的一个重要步骤,它解决了多边形遮挡关系的问题。常见方法包括Z缓冲法和画家算法:前者通过记录每个像素位置上的深度值来决定哪些物体更接近观察者;后者则是按照从远到近的顺序绘制各个对象以确保前方的物体会覆盖后方的。 透视效果主要依赖于使用适当的投影矩阵将三维坐标转换为二维视图,使得远离观察者的物体看起来较小。在OpenGL或Direct3D等图形库中可以调用特定函数来设置这种透视关系。 提供的文件列表可能代表Visual Studio项目中的组成部分,包括源代码(cpp)和头文件(h),以及工程配置信息。例如,“DrawDlg.cpp”与“DrawDlg.h”可能会包含立方体绘制及消隐算法的具体实现细节。“mylft.aps”和“mylft.clw”则是用于构建项目的Visual Studio专用文件。 综上所述,完成这项图形学作业需要掌握三维坐标变换、矩阵运算、向量几何知识以及各种消隐与投影技术。通过编程实践可以加深理论理解并提升解决问题的能力。
  • WebGL拖拽画圆与画矩代码
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    本篇文章详细介绍了如何在WebGL环境中编写代码以实现图形元素的拖拽功能,着重讲解了绘制圆形和矩形的具体方法。通过阅读本文,读者可以掌握使用WebGL进行基本几何图形操作的技术细节。 WebGL拖拽式画圆和画矩形的代码可以实现通过鼠标或触摸操作在网页上绘制圆形和矩形的功能。这类代码通常包括了处理用户输入、计算几何图形的位置与大小,以及使用OpenGL ES API来渲染这些图形的过程。 具体来说,为了支持这样的功能,开发者需要监听用户的移动设备或者电脑上的点击事件,并且根据拖拽的起始点到当前鼠标或触控位置的距离和角度来动态调整圆心坐标及半径。对于矩形,则需记录并更新两个对角顶点的位置以确定其大小与方位。 此外,在WebGL环境中,还需要创建着色器程序、定义几何模型(如圆形环片或多边形近似矩形)、设置材质属性以及将这些数据传递给GPU进行渲染等步骤。通过合理设计和优化上述代码逻辑及算法效率,可以实现流畅且响应迅速的图形绘制体验。 以上描述不包含任何联系信息或外部链接,并保持了原意。
  • WebGL视化技术
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    本项目聚焦于运用WebGL技术实现高效、互动性强的地图可视化方案,旨在为用户提供丰富且直观的空间数据展示方式。 最基本的地图可视化绘制包括地图区块MapChartItem、默认投影器DefaultProjector(即经纬度与XY的转换器)以及默认样式DefaultStyleCoordinator。该示例中实现了地图的无缝下钻功能及多维度可视化呈现,如打点、连线和区域填充等。由于数据量巨大,仅提供世界地图、中国地图、美国地图以及国内北京和山东的地图数据下载服务。若需其他地区数据,请联系相关人员获取。