
WebGL-MarchingCubes:适用于可变形地形的行进立方体算法的WebGL实现
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简介:
WebGL-MarchingCubes 是一个基于WebGL技术的行进立方体算法实现项目,特别适合用于创建和渲染复杂的可变形三维地形。
WebGL-MarchingCubes 是一个用于可变形地形的行进立方体算法的 WebGL 实现。
### 立即运行应用程序
如果您只是想查看该应用,请直接访问即可。
### 在本地运行应用程序
#### 先决条件
如果还没有静态文件服务解决方案,您需要托管文件。可以使用根目录中的 Node.js 和 fileserver.js 来完成此操作。
在命令行中输入:
```
node fileserver.js
```
这将在 http://localhost:8888/index.html 上托管目录,请导航到该页面查看场景。
### 控制方式
- 使用 WASD 移动相机;
- 通过鼠标左键和鼠标平移来改变摄像机角度;
- 使用 Q 增加一个方块,使用 E 删除一个方块。
### 备用地形
要生成具有平坦地形而不是 Perlin 噪声的场景,请在 URL 中添加相应的哈希值。
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