这是一个包含完整功能的Java版本斗地主游戏的开源代码文件,适合编程爱好者和开发者学习研究。
Java 斗地主游戏源代码包含两个版本:一个是绝对不修改版,另一个是经过一些改动的版本。界面设计友好且游戏逻辑合理,能够确保基本的游戏体验顺畅进行,但仍有改进空间。这部分代码主要用于学习参考。
在该游戏中定义了以下变量和对象:
- `Container container = null;` 定义容器
- `JMenuItem start, exit, about;` 创建菜单项(开始、退出及关于)
- `JButton landlord[] = new JButton[2];` 抢地主按钮数组
- `JButton publishCard[] = new JButton[2];` 出牌按钮数组
- `int dizhuFlag;` 地主标志位,用于标识哪一位玩家是当前的地主。
- `int turn;` 当前轮次或游戏状态的标记变量。
- `JLabel dizhu; //地主图标`
- `List currentList[] = new Vector[3];` 存储当前出牌情况
- `List playerList[] = new Vector[3];` 定义三个玩家的数据结构列表。
- `Card card[] = new Card[56];` 用于存储游戏中的所有卡牌,通常斗地主使用的是54张扑克牌但此处定义为56以供扩展。
- `JTextField time[] = new JTextField[3]; //计时器`
- `Time t;` 定义一个定时器对象(线程)
- `boolean nextPlayer=false;` 控制游戏进行中玩家的切换。
主构造函数如下:
```java
public Main(){
Init(); // 初始化方法,用于初始化界面等资源。
SetMenu(); // 设置菜单按钮、抢地主和发牌等功能。
this.setVisible(true); // 显示窗口
CardInit(); // 发牌操作
getLord(); // 在发完牌后开始进行抢地主环节。
time[1].setVisible(true);
t = new Time(this, 10); // 创建一个定时器实例,从10秒倒计时开始。
t.start();
}
```
以上代码主要用于创建游戏界面、初始化相关变量和对象,并启动游戏流程。