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OpenGL ES技术详解

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简介:
《OpenGL ES技术详解》是一本全面解析OpenGL ES图形编程的技术书籍,深入浅出地介绍了OpenGL ES的各项功能和使用方法。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的一个子集,专为手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备设计。该 API 由 Khronos 集团定义并推广,Khronos 是一家专注于图形和多媒体开放标准的软硬件行业协会。

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客服
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  • OpenGL ES
    优质
    《OpenGL ES技术详解》是一本全面解析OpenGL ES图形编程的技术书籍,深入浅出地介绍了OpenGL ES的各项功能和使用方法。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的一个子集,专为手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备设计。该 API 由 Khronos 集团定义并推广,Khronos 是一家专注于图形和多媒体开放标准的软硬件行业协会。
  • OpenGL ES 2.0
    优质
    《OpenGL ES 2.0技术详解》一书深入剖析了OpenGL ES 2.0图形API,旨在帮助读者掌握移动和嵌入式设备上的高级3D图形编程技巧。 OpenGL ES 2.0 是在移动设备和嵌入式系统上广泛使用的图形库,它是 OpenGL 标准的一个子集,并且专门针对资源有限但需要高质量的3D图形处理能力的设备设计。这个开发包包含了必要的工具类和资源,帮助Android游戏开发者构建高性能、低功耗的游戏及其他图形密集型应用。 相较于1.0版本,OpenGL ES 2.0 引入了重要的变化,其中最大的变革是从固定功能管道到可编程着色器模型的转变。这意味着开发者可以编写自己的顶点和片段着色器来实现高度定制化的图形渲染效果。顶点着色器处理物体几何形状,而片段着色器则处理像素级别的颜色和光照计算。这种可编程性赋予了开发者更大的自由度,能够创造出更为复杂的视觉效果。 在OpenGL ES 2.0中,不再有内置的光照、纹理坐标变换等功能,这些都需要通过使用GLSL(OpenGL Shading Language)来实现。GLSL 是一种专为 OpenGL 设计的高级着色语言,用于编写顶点和片段着色器。开发者需要学习 GLSL 语法,在着色器中定义变量、函数及控制流以实现在图形处理中的自定义逻辑。 在Android游戏开发中,OpenGL ES 2.0通常与EGL(Embedded GL)一起使用来管理上下文和表面,并且可以处理多窗口和多配置的图形渲染。同时,Android SDK 提供了一个名为 `GLSurfaceView` 的组件以简化在 Android 应用中使用 OpenGL ES 的过程,并提供了线程管理和渲染回调等功能。 此外,OpenGL ES 2.0 支持纹理压缩技术如 ETC1,在移动设备上尤为重要,因为它可以节省内存并提高性能。通过减少存储和传输纹理数据所需的内存,这种压缩减少了对图像质量的影响。 在跨平台开发中,OpenGL ES 2.0 不仅限于Android 平台还可在 iOS、WebGL(用于浏览器的3D图形)以及部分 Windows 环境下运行。这意味着使用 OpenGL ES 2.0 开发的游戏和应用可以在多种设备上共享代码,提高了代码复用性和兼容性。 OpenGL ES 2.0 是移动及嵌入式设备上的核心图形库,并且其可编程着色器模型为开发者提供了极大的灵活性。通过掌握 OpenGL ES 2.0 和相关的 GLSL 编程技术,开发人员可以创建出令人惊叹的3D图形效果,适用于各种 Android 游戏和应用。
  • OpenGL ES
    优质
    OpenGL ES是一种用于渲染2D和3D图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),主要应用于移动设备和嵌入式系统。 推荐一本关于OPEN GL ES的入门教程,用C语言编写的内容很详细。由于它具有跨平台特性,在各种平台上都适用,大家可以参考看看。
  • Android 3D游戏开发指南:OpenGL ES 2.0宝典.pdf
    优质
    《Android 3D游戏开发指南:OpenGL ES 2.0技术宝典》详细介绍了利用OpenGL ES 2.0进行Android平台3D游戏开发的技术与实践,是开发者不可多得的参考书籍。 全书共有22章内容。第1章与第2章涵盖了Android平台的基础知识;从第3章到第10章详细介绍了基于OpenGL ES 2.0进行三维应用开发所需掌握的基本技能;而第11至15章节则深入讲解了多种高级特效的实现技巧;在接下来的两章里,作者探讨了游戏开发中物理和碰撞检测的相关知识,并简述了一款流行的3D物理引擎JBullet。此外,在第19章还介绍了三种人机交互技术的应用方式。最后三章(即第20至22章)通过三个大型三维游戏的实际案例展示整个项目的构建过程,总代码量接近6万行。 为了更好地帮助读者理解书中的内容,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》还提供了一个配套光盘。该光盘包含了书中所有实例的源代码,并附带了最后三个大型三维项目案例的教学视频。这些资源能够极大程度上支持学习者快速掌握相应的编程技巧和实践经验。
  • 学习OpenGL ES
    优质
    《学习OpenGL ES》是一本全面介绍OpenGL ES图形编程技术的教程书籍,适合移动和嵌入式设备开发人员阅读。书中详细讲解了如何利用OpenGL ES实现高质量的2D和3D图形应用开发。 《学习OpenGL ES》是Addison-Wesley学习系列的一部分,旨在为读者提供一个实践性的编程指南,帮助他们快速掌握OpenGL ES技术,并能够立即在iOS平台上应用所学知识。OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是专门为移动设备如iPhone和iPad设计的高性能2D和3D图形应用程序开发工具。 ### 关键知识点 #### 1. OpenGL ES概述 OpenGL ES是一种跨平台API,用于渲染2D和3D图形,并特别适合于移动设备和嵌入式系统。它基于OpenGL标准,但去除了许多桌面版OpenGL中不常用的特性,使其更加轻量级且更适合移动设备的硬件限制。 #### 2. 在iOS上使用OpenGL ES 本书专注于如何在iOS设备上使用OpenGL ES进行开发。由于iOS设备支持OpenGL ES,开发者可以利用这一强大的图形库来创建高质量的视觉效果和游戏。了解如何设置OpenGL ES环境、绘制基本图形以及优化性能对于iOS开发者来说至关重要。 #### 3. 实践性学习 这本书采用实践性的教学方法,通过构建实际的应用程序教授读者OpenGL ES的基础知识和高级概念。每章都包含完全注释示例代码,帮助理解并实现自己的项目;此外,在每一章末尾还设有练习题以巩固所学内容。 #### 4. 跨平台图形编程 虽然本书主要关注iOS平台,但OpenGL ES的设计使其适用于多种操作系统和设备。这意味着一旦掌握了OpenGL ES,开发者就可以在不同平台上创建一致的图形体验,包括Android及其他支持此技术的嵌入式系统。 #### 5. 代码重用与项目扩展 提供的示例代码不仅有助于理解理论知识,还可以直接应用于个人项目中而无需任何附加条件。这种实践导向的方法鼓励读者将所学知识应用到自己的工作中,从而加深理解和创造力。 #### 6. 作者与出版信息 本书由Erik M. Buck编写,他是一位经验丰富的软件工程师和图形编程专家。Addison-Wesley出版社是一家知名的科技书籍出版商,致力于提供高质量的教育和技术资源。这本书包含版权信息、商标声明等详细内容,并展示了对图书质量和适用性的承诺。 《学习OpenGL ES》是一本全面且深入的指南,不仅介绍了OpenGL ES的基本原理,还提供了实践性指导,使读者能够在iOS平台上构建出令人印象深刻的图形应用程序。无论是初学者还是有经验的开发者都能从中获得宝贵的知识和技能,在图形编程领域不断进步和发展。
  • Android 3D游戏开发宝典(基于OpenGL ES 2.0源码)
    优质
    《Android 3D游戏开发技术宝典》是一本深入讲解使用OpenGL ES 2.0在Android平台进行高质量3D游戏开发的专业书籍,包含丰富的实例和源代码。 《Android 3D 游戏开发技术宝典》使用 OpenGLES2.0 编程,包含从第1章到第15章的所有内容,讲解非常详细,并且代码质量很高。
  • OpenGL
    优质
    OpenGL是一种广泛使用的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D和3D矢量图形。它为程序员提供了在多种硬件平台上进行高效图形处理的能力。 在数控机床中应用OpenGL技术可以实现刀具轨迹的补偿,并且能够动态显示轨迹。
  • OpenGL ES渲染NV21
    优质
    本项目专注于利用OpenGL ES技术优化和加速NV21格式视频数据的渲染过程,旨在提供高效且兼容性良好的图形处理解决方案。 利用OpenGL ES实现NV21的渲染,通过读取文件的方式获取原始YUV数据,并使用GLSurfaceView与Renderer进行渲染。
  • OpenGL ES OBJ 3D游戏
    优质
    《OpenGL ES OBJ 3D游戏》是一款利用OpenGL ES技术构建的三维游戏应用,通过导入OBJ格式模型文件,为玩家呈现细腻精致的游戏场景和角色。 一个外国人制作的3D小游戏可以帮助学习手机或平板电脑的不同分辨率设置。可以通过修改game.java文件来实现这一目的。
  • Mali OpenGL ES Emulator v3.0.2.zip.rar
    优质
    Mali OpenGL ES Emulator v3.0.2.zip.rar 是一个用于模拟Mali图形处理器OpenGL ES环境的工具包,帮助开发者在无硬件限制的情况下测试和调试应用程序。 Mali_OpenGL_ES模拟器版本为v3.0.2.g694a9,适用于Windows 32位系统的安装文件名为Mali_OpenGL_ES_Emulator-v3.0.2.g694a9-Windows-32bit.zip。