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MFC教程的入门知识集锦。

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简介:
对于刚开始学习的学员,这门入门课程系统地阐述了MFC技术的根基性原理和核心概念!

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  • MFC基础大全.rar
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    本资源为初学者提供全面的MFC(Microsoft Foundation Classes)入门指南与基础知识,涵盖控件使用、消息处理及界面设计等核心内容。 本书稿由张孝祥与袁龙友两位老师于2000年根据张孝祥的VC讲课记录整理而成,由于时间限制仅完成了草稿阶段,欢迎大家使用。 第1章 掌握C++ 1.1 类的定义与应用 1.1.1 结构体定义 1.1.2 类定义 1.1.2.1类与结构体的区别 1.1.2.2 类的应用示例(代码EX01-00) 1.2 函数重载 本节详细解释了如何通过改变参数个数或类型来实现函数的重载。 - 参数数量不同的函数重载 (例子代码 EX01-01) - 数据类型的差异导致的函数重载 (例子代码EX01-02) 1.3 构造与析构 本节介绍了构造和析构的基本概念,包括他们的定义及作用。 1.3.1 构造函数介绍 1.3.2 析构函数概述 1.4 this指针引用 1.5 类的继承和protected访问修饰符 - 单一继承 (例子代码EX01-03) - 多重继承 1.6 虚函数与多态性 1.7 类书写规范 1.8 小结 第2章 Windows程序内部运行原理 本章节深入探讨了Windows应用程序、操作系统和计算机硬件之间的相互关系,以及API的使用。 2.1 API相关知识 - 消息及消息队列 (无图) 2.2 句柄详解 2.3 WinMain函数解析 (例子代码EX02-00) 包括其定义、功能,以及窗口设计与创建的步骤。 - 窗口类的设计 - 注册窗口类 - 创建并显示窗口 2.4 消息循环及回调函数实现 2.5 编程操作指南和实验建议 2.6 小结 第3章 VC集成开发环境介绍 本章节介绍了Visual C++的使用界面,包括各个工作区域的功能。 - 工作区窗格 - 输出窗格 - 编辑区 - 菜单栏、工具栏和状态栏 3.2 系统菜单功能详解 文件(File)、编辑(Edit)等各菜单项的使用方法介绍。 3.3 Visual C++重要开发工具简介 包括编译器,资源编辑器等。 - AppWizard 和ClassWizard 第4章 MFC应用程序框架剖析 本章节详细介绍了MFC的特点及其在Windows程序设计中的应用。 - 应用程序的结构和特点 (例子代码EX04-00) - 文档视图架构解析 - 单文档/多文档应用程序结构 - 消息映射机制详解 - 如何添加消息处理函数(例子代码EX04-01) 第5章 图形与文本 本章节讨论了Windows图形设备接口(GDI),以及如何使用GDI对象创建和操作各种图形元素。 5.2 设备描述表 获取设备描述表的方法 - GDI 对象的创建 包括画笔、画刷等常用对象。 第6章 菜单、工具栏与状态栏 本章节详细介绍了Windows应用程序中菜单,工具栏和状态栏的设计方法。 6.1 菜单设计 - 创建并使用菜单资源 6.2 工具栏创建及显示 6.3 状态栏应用实例 包括坐标、时钟等信息的显示。 第7章 对话框和控件 本章节介绍了如何在Windows程序中设计对话框,以及常用控件的使用方法。 - 创建模态与非模态对话框 - 属性页及向导对话框的设计 第8章 文档序列化 本章节讲解了MFC文档对象的数据持久存储机制。 8.3 文件处理 利用C++类或API函数实现文件读写。 第9章 修改框架程序的显示效果 本章节介绍了如何修改Windows应用程序外观样式,以及添加动画图标等特殊效果的方法。 - 在视图和帧窗口中更改界面风格 - 动画图标制作 第10章 网络编程 本章节涵盖了计算机网络基础、TCP/IP协议及Socket编程等内容。
  • Electron基础
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    本教程为初学者提供全面的Electron入门知识,涵盖核心概念、框架结构及首个应用程序开发步骤,助力快速掌握跨平台桌面应用构建技能。 **Electron基础入门教程概述** 本教程旨在帮助初学者使用Web技术(HTML、CSS和JavaScript)构建跨平台的桌面应用程序,并介绍如何利用开源框架Electron实现这一目标。 **教程内容概览** 1. **01 Electron 跨平台桌面应用开发介绍 学习前的准备工作** - 了解Electron的基本概念及工作原理。 - 掌握Node.js、npm和必要的IDE或代码编辑器安装方法,搭建开发环境。 - 理解Electron架构中的主进程与渲染进程的区别。 2. **02 Electron 安装使用快速启动demo** - 学习如何全局及局部安装Electron及其依赖项。 - 使用基本模板迅速创建一个简单的Electron应用实例。 - 掌握`package.json`文件的配置方法。 3. **03 手动一步一步创建Electron项目(15分31秒)** - 创建项目的目录结构和文件组织方式。 - 编写启动应用的基本代码,包括编写`main.js`和`index.html`. - 学习如何运行并调试Electron应用程序。 4. **04 Electron 运行流程、主进程渲染进程交互、Nodejs读取本地文件及开启调试模式(17分20秒)** - 分析Electron应用的生命周期与事件处理机制。 - 掌握在主进程中操作和在渲染进程中执行任务的方法。 - 使用Node.js的`fs`模块实现对本地文件的操作功能。 - 开启调试模式,利用Chrome DevTools进行应用程序调试。 5. **05 Electron 调用H5拖放API结合Nodejs fs读取及打开文件(10分24秒)** - 掌握HTML5的拖放API,并在Electron应用中实现文件拖放功能。 - 结合使用`fs`模块处理从用户界面通过拖放到应用程序中的文件。 6. **06 Electron 模块介绍、remote模块及BrowserWindow创建新窗口(14分37秒)** - 学习如ipcMain和ipcRenderer等Electron提供的内置模块,用于进程间通信。 - 使用`remote`模块在渲染进程中访问Electron API的功能。 - 通过`BrowserWindow`实现新的应用窗口的打开与管理。 7. **electron-forge项目搭建(13分58秒)** - 理解并学习使用电子锻造工具,它是一个用于打包和发布Electron应用程序的重要工具。 - 学习如何利用此工具初始化、构建及打包你的项目。 8. **源码与讲义** - 提供的配套源代码让你能够亲手实践每个教程环节的内容。 - 讲义提供详细的文字说明,帮助巩固所学的知识点。 **学习收获** 通过本教程的学习,你将能够: - 理解Electron的基础架构和核心概念。 - 创建并运行一个基本的Electron应用项目。 - 掌握主进程与渲染进程中交互的方式及本地文件操作技巧。 - 实现拖放文件功能以及多窗口管理机制。 - 使用内置模块提高开发效率。 这个教程为新手提供了一个全面的学习路径,无论你是Web开发者还是对桌面应用程序感兴趣的人士,都可以从中获得宝贵的知识和实践经验。通过实践这些视频教程及其配套材料,你将能够自信地构建自己的Electron桌面应用。
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    本教程为初学者提供全面易懂的Maya软件基础操作指南,涵盖建模、动画及渲染技巧,帮助快速掌握三维设计核心技能。 Maya入门基础教程教案适用于学校老师上课使用,内容详尽,并包含相关截图以辅助理解。
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    本教程为电子电路初学者提供基础理论与实践指导,涵盖模拟电子技术的核心概念、工作原理及应用技巧,助力掌握模电知识。 学习模拟电子技术(模电)是所有电气工程学生的必经之路。然而,在大学期间所学的知识往往在毕业时会逐渐遗忘,直到再次需要应用到实际工作中才会重新拾起。对于那些毕业后继续从事产品设计的人来说,《模电》这本书可能会被反复拿起又放下多次,但最终还是无法回避。 回顾整本书的内容,它涵盖了晶体管放大电路、场效应管(FET)放大电路、负反馈放大器、集成运算放大器、波形变换和功率放大器等。其中最为重要的部分是场效应管和运放的应用与理解。为什么这么说呢? 虽然教材中对场效管的讲解可能不如双极型晶体管详尽,但目前在实际应用中,FET(尤其是MOSFET)已经非常广泛地被使用于电源、照明、开关及充电等领域。而在今天的技术环境中,运算放大器的应用也十分普遍,它们是许多电路设计的核心元件。 场效应管是一种单极性载流子器件,其导电特性受输入电压的控制。常见的类型包括N沟道和P沟道MOSFET(金属氧化物半导体场效晶体管)。这些设备可以分为结型与绝缘栅型两种,后者又被称为IGFET。 在学习过程中,将MOSFET与双极型晶体管(BJT)进行比较有助于更好地理解。功率MOSFET是一种高输入阻抗、电压控制的器件,而BJT则具有较低的阻抗和电流控制特性。此外,在驱动电路方面,功率MOSFET通常比BJT更简单,并且其所需驱动电流较小,可以由CMOS或集电极开路TTL直接提供。 场效应管有两种工作模式:开关模式与线性模式。在开关模式下,器件作为简单的通断开关使用;而在线性模式中,则是在特定特性曲线的范围内连续导电,并且漏源之间的电流取决于栅源电压的变化情况。这两种操作方式的主要区别在于,在开关电路设计里,MOSFET的工作状态受外部元件决定;而在线性应用场合下则不然。 运放处理的是直流、交流以及它们组合而成的各种信号,而且这些信号会被按比例放大或衰减(如:同相比例或反相比例)。选择合适的运算放大器时需要考虑多个参数,包括输入偏置电流、供电电源和单位增益带宽等。对于实际应用而言,这三个因素往往是最重要的考量点。 模拟电子技术的学习重点在于掌握场效应管与运放的特性,并能够根据具体应用场景进行合理的选择与设计。
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    本教程为初学者提供人脸识别技术的基础知识和概念讲解,涵盖人脸检测、特征提取与匹配等内容,帮助读者快速掌握人脸识别原理和技术要点。 本段落采用MTCNN+facenet实现人脸识别。在环境配置方面遇到一些问题,因此将详细介绍安装步骤。 第一步是进行环境配置: 需要准备的开发工具和库包括:anaconda、pycharm、python(建议使用3.5.x版本,不要选择更高版本以避免出现各种问题)、tensorflow、opencv以及keras等。 对于Anaconda的安装,请参考网上提供的详细教程。有以下两种方式可供选择: 1. 通过官方地址下载并安装; 2. 使用其他途径进行快速安装。 由于原文中未提供具体联系方式和网址,因此上述重写内容保留了原意而没有额外添加或删除相关信息。
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    《MFC入门教程》是一份面向初学者的文档,旨在帮助读者快速掌握Microsoft Foundation Classes库的基础知识和使用技巧,适用于Windows应用程序开发。 ### MFC基础教程知识点概述 #### 一、MFC入门 **1.1 为什么学习MFC** Microsoft Foundation Classes(MFC)是微软为简化Windows应用程序开发而设计的一个C++类库,它封装了许多底层的Windows API,使得开发者能够更加高效地进行图形用户界面(GUI)应用程序的开发。 学习MFC的原因主要有以下几点: - **庞大的用户群**:由于Windows操作系统的广泛使用,基于MFC的应用程序有着巨大的潜在用户群。 - **高效的开发效率**:通过封装复杂的Windows API,简化了开发过程,提高了开发效率。 - **强大的功能支持**:提供了丰富的类和组件,能够满足复杂应用程序的需求。 - **良好的跨平台能力**:虽然最初为Windows设计,但随着技术发展也具备了一定的跨平台能力。 - **学习框架设计思想**:通过MFC可以更好地理解类库和框架的设计原理。 **1.2 Windows消息机制** 在Windows平台上,所有的应用程序都是通过处理消息来进行交互。理解此机制对于学习MFC至关重要: - **基本概念** - SDK(软件开发工具包)包含用于特定软件的开发工具集合。 - API是操作系统或其他软件提供的访问其功能的方式,在`Windows.h`头文件中声明了Windows API函数。 - 窗口和句柄:窗口在Windows应用程序中是最基本单位,每个都有一个唯一的句柄(HWND),通过此来控制和管理行为与属性。 **1.3 MFC入门** - **MFC是什么?** - MFC是一个面向对象的C++类库,封装了Windows API,使得开发者可以通过简单的类操作实现复杂的GUI功能。 - **编写第一个MFC应用程序** - 使用Visual Studio等IDE可以方便地创建项目,并通过向导快速构建基本结构。 - **消息映射** - 通过消息映射机制将Windows消息映射到类成员函数上,使处理用户输入和其他事件更容易。 - **帮助文档的使用** - MFC提供了详细的帮助文档,开发者可以通过查阅了解库的具体用法和API细节。 - **Windows字符集** - 在Windows环境下选择正确的字符集对于正确显示文本非常重要。MFC支持多种字符集,包括ANSI和Unicode等。 **1.4 用向导生成一个MFC应用程序** - **向导流程**:通过IDE中的向导可以设置项目类型、名称和位置。 - **类视图** - 展示项目中所有类及其继承关系,有助于了解结构。 - **文档视图体系架构** - MFC的核心架构之一,分离数据逻辑与用户界面实现模块化设计。 - **消息处理的添加**:通过消息映射机制可以为特定的消息轻松地添加处理函数。 - **MFC框架中一些重要的函数** - `OnInitDialog()`:初始化对话框时调用。 - `OnCommand()`:处理命令消息。 - `OnSize()`:响应窗口大小变化。 - `OnPaint()`:重绘窗口时调用。 #### 二、基于对话框编程 - **创建基于对话框的MFC应用程序框架** - 可以通过向导快速构建适用于简单用户界面的应用程序框架。 - **对话框应用程序框架介绍** - 资源视图显示项目的资源文件,如对话框资源;类视图展示项目中的所有类及其关系;设计工具便于布局设计。 #### 三、常用控件 - **静态文本框CStatic** - 显示固定不变的文本信息。 - **普通按钮CButton** - 提供基本功能,用于触发事件。 - **编辑框CEdit** - 允许用户输入和修改文本;通过`GetDlgItem()`获取控件句柄,并使用如`GetDlgItemInt()`等函数读取或写入数据。 - **组合框(下拉列表)CComboBox** - 提供下拉选项让用户从中选择一项。 - **列表控件CListCtrl** - 显示一个项目集合,可以设置列标题。 - **树状视图CTreeCtrl** - 使用树形结构展示信息。 - **标签控件CTabCtrl** - 用于创建包含多个选项卡的界面。 #### 四、综合案例:销售信息管理系统 这部分内容未详细展开。但根据名称,这是一个实际应用案例,通过整合前面章节中提到的技术和控件实现具体的销售信息管理功能。这有助于巩固理论知识并提高实践能力,在此过程中可能会涉及数据库连接、数据操作及界面设计等多个方面,是很好的综合练习机会。
  • Git/GitHub(1):基础
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    本教程为初学者提供关于Git和GitHub的基础知识介绍,包括版本控制概念、Git安装与配置、基本命令使用等。 在Linux上安装Git首先需要检查系统是否已经安装了Git。可以通过输入`git`命令来查看: ``` $ git The program git is currently not installed. You can install it by typing: sudo apt-get install git ``` 如果上面的提示信息没有显示,说明你的Linux发行版可能不会自动给出这样的指导。此时你可以尝试通过源码安装Git。 首先从Git官网下载源代码包,并解压后依次运行以下命令: - `./configure` - `make` - `sudo make install` 在Windows上使用Git,则可以按照上述方式来操作,但需要根据具体的操作系统版本选择适合的安装方法。