Advertisement

Unity + Socket + Protobuf + 异步处理 + 粘包拆包_V2

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目运用Unity游戏引擎结合Socket网络通信技术,采用Protobuf高效数据序列化,并实现异步处理和粘包拆包机制,优化了V2版本的性能与稳定性。 最近项目需要用到Socket,在使用过程中遇到了一些问题,例如频繁发送和接收消息会导致粘包拆包等问题。此外,还需要解决断线重连的问题。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity + Socket + Protobuf + + _V2
    优质
    本项目运用Unity游戏引擎结合Socket网络通信技术,采用Protobuf高效数据序列化,并实现异步处理和粘包拆包机制,优化了V2版本的性能与稳定性。 最近项目需要用到Socket,在使用过程中遇到了一些问题,例如频繁发送和接收消息会导致粘包拆包等问题。此外,还需要解决断线重连的问题。
  • Unity中实现Socket通信(含TCP解决方案)
    优质
    本文详细讲解了如何在Unity开发环境中利用C#语言实现高效的Socket通信技术,并提供了针对TCP协议下常见的粘包与拆包问题的具体解决方案。 通过Socket通讯实现服务器与客户端的连接。首先,服务器利用UDP广播发送自己的IP地址;客户端在收到广播后,使用该IP地址以TCP连接的方式连接到服务器进行通信。
  • C#中的Socket编程(通信与TCP)第三阶段
    优质
    本教程为C# Socket编程系列的第三阶段,专注于高级主题如异步通信模型和TCP协议下的数据包拆分处理技术,深入讲解如何高效构建网络应用程序。 C#实现Socket编程(异步通讯,解决Tcp粘包)要求在编写代码过程中处理好数据的接收与发送问题,尤其是在网络通信场景下可能出现的数据粘连情况。通过使用异步模式可以有效提升程序性能并确保良好的用户体验,在进行TCP协议开发时需要特别注意如何正确拆分接收到的消息以避免出现粘包现象。
  • Netty /半实战【新源代码】
    优质
    本教程深入解析Netty框架中粘包和半包问题产生的原因及其解决策略,并通过实际代码演示如何在Netty中进行有效的数据包拆解与重组。 本实例是《Netty 粘包/半包原理与拆包实战》一文的源代码工程。大家好,我是作者尼恩。在前面的文章中,我完成了一个高性能的 Java 聊天程序,并重新选择了通讯协议。放弃了常用的 json 格式,转而采用性能更佳的 Protobuf 协议。本实例将解决粘包和半包问题。
  • Netty问题的报文解析方法
    优质
    本文介绍了在使用Netty框架时如何有效解决网络通信中的粘包和拆包问题,并提出了一种基于协议头部长度信息的报文解析方法。 下载前请先查看本人博客文章以确认是否符合需求再进行下载。该资源包含模拟TCP客户端发送报文的工具、硬件厂商提供的协议以及服务端(springboot+netty)解析报文源码,其中源码整合了redis功能,如无需使用可自行删除;若需要客户端代码,请联系我。
  • 【QT】利用自定义协议TCP问题
    优质
    本教程详细介绍了如何通过设计自定义协议有效解决TCP通信中的粘包和拆包难题,适用于网络编程进阶学习。 本demo模拟了TCP通信中发送端和接收端的行为,并利用序列化和反序列化的思想自定义协议来解决TCP的粘包和拆包问题。
  • 详解利用NettyTCP问题的过程
    优质
    本文详细解析了在使用Netty框架开发网络应用程序时,如何有效应对TCP协议下的粘包和拆包问题。通过具体案例阐述了相关解决方案和技术细节,帮助开发者更好地理解和解决此类通信难题。 本段落详细介绍了使用Netty解决TCP粘包和拆包问题的过程,并通过示例代码进行了深入讲解。内容对学习或工作中遇到此类问题的读者具有参考价值。需要相关资料的朋友可以参考这篇文章。
  • UnityTask-Unity中的
    优质
    UnityTask 是一款专注于 Unity 游戏开发中实现高效异步编程的工具。它帮助开发者简化复杂的异步操作,提高代码可读性和执行效率。 UniRex的升级版本是一款十分好用的Unity异步工具,在许多方面都优于C#的Task。它支持图片加载、AB包加载、网络资源下载以及检测多个地址连通性等多种场景,功能非常全面且实用。
  • Unity Studio 工具
    优质
    Unity Studio是一款专为Unity游戏设计的拆包和资源管理工具,它能够帮助开发者便捷地浏览、提取和修改Unity项目中的各种文件与资源。 UnityStudio拆包工具是一款用于操作Unity项目资源的工具。
  • Unity结合ProtobufSocket通信
    优质
    本项目介绍如何利用Unity引擎实现基于ProtoBuf序列化与Socket技术的数据传输方案,适用于高效跨平台游戏开发。 本段落介绍了一个使用Unity结合Protobuf与Socket技术的游戏案例。该示例包括服务器端和客户端各一个socket连接,并通过线程管理来确保多个请求的同步处理。虽然这个案例较为简单,但在实际开发中非常实用且常见。代码采用C#编写并添加了详细的注释,易于理解,稍作调整即可应用于真实项目当中。