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精通Windows Sockets开发:使用Visual C++实现的PDF电子书

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简介:
因为仅限于上传20MB大小的文件《精通Windows Sockets网络开发:基于Visual C++实现》PDF电子书,在其他平台进行了上传。解压后包含光盘代码和下载链接。内容真实可靠!保证无欺瞒!

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客服
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  • Visual C++Windows
    优质
    本书通过丰富的Visual C++编程实例,详细讲解了如何开发高效、稳定的Windows应用程序,适合初学者及中级开发者阅读。 前言 第一章 Visual C++简介 第二章 面向对象编程与C++语言 第三章 Win32应用程序设计 第四章 基于对话框的应用程序 第五章 响应用户命令 第六章 使用Windows标准控件 第七章 使用ActiveX控件 第八章 文档/视结构 第九章 图形设备接口 第十章 MFC通用类 第十一章 异常处理和诊断 第十二章 多线程 第十三章 动态链接库
  • Visual C++游戏解.pdf
    优质
    《Visual C++游戏开发实例精解》一书深入浅出地介绍了使用Visual C++进行游戏编程的技术和方法,通过大量实战案例帮助读者掌握游戏开发的核心技巧。 《Visual C++游戏开发经典案例详解》这本书详细介绍了使用Visual C++进行游戏开发的经典案例。书中内容涵盖了从基础概念到高级技术的各个方面,适合希望深入了解该游戏编程语言的开发者阅读。
  • Visual Basic应案例教程》PDF
    优质
    《Visual Basic应用开发案例教程》是一本内容详实、实例丰富的编程教材,以PDF格式提供,帮助读者掌握VB程序设计技巧与实践方法。 《Visual Basic应用开发案例教程》是一本专为大学本科学生设计的编程教材,同样适合初学者和有一定经验的开发者作为自学参考资料。这本书的核心是通过实际案例来教授Visual Basic编程语言的应用,旨在帮助读者掌握基本的编程概念以及如何利用Visual Basic进行软件开发。 Visual Basic是由微软公司开发的一种事件驱动的编程环境,特别适合于创建Windows应用程序。它以其易学易用的特性,深受初学者和教育者的喜爱。在《Visual Basic应用开发案例教程》中,读者将深入理解以下关键知识点: 1. **基础语法与编程结构**:包括变量声明、数据类型、运算符、控制流(如条件语句和循环)、函数和过程的使用。 2. **对象和控件**:讲解Visual Basic中的面向对象编程,如窗体、控件的属性、方法和事件,如何通过拖放控件来构建用户界面。 3. **事件处理**:深入探讨事件驱动编程,理解当用户与界面交互时,如何编写相应的事件处理程序。 4. **数据库访问**:介绍如何使用ADO.NET组件与数据库进行交互,包括查询、插入、更新和删除数据。 5. **错误处理**:学习如何使用On Error语句进行错误检测和处理,提高程序的健壮性。 6. **文件操作**:讲解读写文件的基本操作,如文本段落件和二进制文件的处理。 7. **高级主题**:可能涉及多线程、网络通信、ActiveX控件、API调用等,帮助读者进一步提升编程能力。 书中提供的实例涵盖日常应用的不同领域,例如计算器程序、日历应用程序以及数据库管理系统。这些案例分析与实践项目有助于将理论知识转化为实际技能,并让读者熟悉软件开发的整个流程,从需求分析到设计、编码、测试和维护。 《Visual Basic应用开发案例教程》对于软件开发人员来说是一本实用的手册,能够提升他们在Visual Basic环境下解决问题的能力;同时,对自学编程者而言,则是清晰解释与丰富实例并存的学习资源。通过深入学习和实践,读者将能够熟练运用Visual Basic来创建功能丰富的Windows应用程序。 总之,《Visual Basic应用开发案例教程》不仅为初学者提供了入门所需的指导,也为经验丰富的开发者提供了解决复杂问题的工具和技术。
  • Visual C++案例选(提升卷).pdf
    优质
    本书《Visual C++开发案例精选(提升卷)》汇集了多个复杂且实用的项目实例,旨在帮助读者深化理解并掌握高级的C++编程技巧和最佳实践。 《Visual C++开发实例大全(提高卷)》这本书提供了丰富的案例来帮助读者深入学习和掌握Visual C++的高级编程技巧。书中涵盖了从基础到进阶的各种主题,并通过大量的实践项目让开发者能够迅速提升自己的技能水平,适用于希望在C++领域达到更高层次的专业人士阅读参考。
  • 基于Visual Basic.NETAutoCAD二次
    优质
    本书为读者提供了一套详细的指南,介绍如何使用Visual Basic .NET进行AutoCAD软件的二次开发。适合编程爱好者及专业开发者阅读学习。 Visual Basic .NET(也称为VB.NET)是一种面向对象的编程语言,在开发Windows应用程序方面具有快速简便的优势,并且是这一系列编程语言中的最新版本。它被全球数以百万计的软件开发者用于创建各种类型的Windows应用,由于其直观易懂和强大的功能特性,也被广泛应用于教学计划中。 AutoCAD是由Autodesk公司推出的一款知名的工程绘图工具,凭借完善的绘图能力和易于学习的特点,在工程技术界广受欢迎,并且成为工业领域图形标准的事实依据。除了核心的绘图能力外,AutoCAD还支持通过二次开发来增强其功能以满足特定的设计需求。 ActiveX技术允许开发者利用AutoCAD提供的接口信息,在其他编程语言中实现对AutoCAD内部或外部的操作和控制。这种自动化手段使得开发者能够在AutoCAD环境中构建各种专业化的定制应用模块。 VB.NET在进行AutoCAD的二次开发时,主要基于其ActiveX自动化界面技术。通过编写代码来操控和扩展AutoCAD的功能成为可能。例如,可以利用程序生成齿轮轮廓曲线方程并精确绘制;或者对复杂的机械运动实现参数化的一维动态模拟等高级应用。 使用VB.NET进行AutoCAD二次开发的优势在于能够借助AutoCAD自身强大的功能基础,在较少投入的情况下达到显著的技术效果。比如通过参数化的三维实体建模技术可以应用于制造工程设计,也可以扩展到二维图形的动画制作等领域中去;同时利用Visual Basic .NET使得开发者更容易地完成这些复杂的编程工作。 《VB.NET二次开发AutoCAD范例精解》一书由张晋西编写并由清华大学出版社出版。书中通过42个实际应用案例详细介绍了使用VB.NET进行Autodesk AutoCAD二次开发的技术方法,从创新性、实用性以及扩展功能的角度出发分析了每个实例的设计思路和实现方案,并且内容浅显易懂。 本书提供了所有示例的完整源代码及详细的注释说明。随书附赠光盘中包含了这些程序文件供读者修改使用;即便对于不熟悉Visual Basic .NET语言的新手,书中对案例的具体解析也能帮助他们掌握编程技巧并应用到其他类似项目上。 该书籍内容新颖且具有很强的实际操作价值,适用于初学者以及专业的软件开发人员阅读参考。同时也可以作为高校计算机辅助设计课程的教材或CAD技术工程师的工作参考资料使用。此外,书本封面上贴有的清华大学出版社激光防伪标签确保了它的正版身份。
  • 掌握Windows Sockets网络编程:运Visual C++ - 包含源代码
    优质
    本书深入浅出地讲解了如何使用Visual C++进行Windows Sockets网络编程,并提供了丰富的源代码示例,帮助读者快速上手并精通相关技术。 精通Windows Sockets网络开发——基于Visual C++实现 目录 第1篇 网络开发基础篇 第1章 准备开发环境 1.1 Windows Sockets开发概述 1.1.1 网络程序开发应用 1.1.2 网络程序结构——C/S、B/S 1.1.3 网络程序通信基础——网络协议 1.1.4 网络程序通信技术——Windows Sockets介绍 1.2 连接网络 1.2.1 TCP/IP设置 1.2.2 TCP/IP是否工作正常 1.2.3 系统与网络适配器间的通信 1.2.4 默认网关 1.2.5 ping其他计算机IP地址 1.3 创建应用程序 1.3.1 控制台程序 1.3.2 MFC应用程序 1.4 调试两个应用程序 1.4.1 启动两个工程 1.4.2 将一个工程加入到另一个工程空间 1.5 配置开发环境 1.6 小结 第2章 TCP/IP简介 2.1 开放系统互连参考模型 2.2 TCP/IP协议概述 2.2.1 TCP/IP模型 2.2.2 UDP 2.2.3 TCP 2.2.4 端口 2.3 小结 第3章 Windows Sockets基础 3.1 Windows Sockets 3.1.1 应用程序与Windows Sockets的关系 3.1.2 套接字 3.2 协议特征 3.2.1 面向连接与面向无连接 3.2.2 可靠性与次序性 3.2.3 面向消息 3.2.4 部分消息 3.2.5 从容关闭 3.2.6 路由选择 3.2.7 广播数据 3.3 IP定址 3.3.1 IP地址 3.3.2 字节顺序问题 3.4 基本TCP套接字编程 3.4.1 wsastartup()函数 3.4.2 socket()函数 3.4.3 bind()函数 3.4.4 listen()函数 3.4.5 accept()函数 3.4.6 recv()函数 3.4.7 send()函数 3.4.8 closesocket()函数 3.4.9 shutdown()函数 3.4.10 connect()函数 3.5 TCP示例程序 3.5.1 服务器实现 3.5.2 客户端实现 3.6 基本UDP套接字编程 3.6.1 recvfrom()函数 3.6.2 sendto()函数 3.7 UDP示例程序 3.7.1 服务器实现 3.7.2 客户端实现 3.8 套接字选项 3.8.1 getsockopt()函数 3.8.2 setsockopt()函数 3.8.3 SOL_SOCKET选项级别 3.9 小结 第2篇 Visual C++网络模式开发篇 第4章 阻塞模式开发 第5章 非阻塞模式开发 第6章 select模型开发 第7章 WSAAsyncSelect模型开发 第8章 WSAAEventSelect模型开发 第9章 重叠I/O模型开发 第10章 完成端口模型开发
  • 使Visual C++聊天室
    优质
    本项目运用Visual C++编程语言设计并实现了一个功能丰富的在线聊天室应用程序,支持用户实时交流和互动。 聊天室通常使用C#或Java设计,并基于XML协议技术。本段落介绍了在Winsock支持下用Visual C++制作聊天室的过程,无需深入了解系统内部复杂的机制,也不需要涉及抽象的源代码细节。
  • Visual C++视频与音频案例
    优质
    本书精选了多个使用Visual C++进行视频和音频处理的实际案例,旨在帮助开发者掌握相关技术的应用。 《Visual C++视频_音频开发实用工程案例精选》是一份专为学习和实践C++编程、特别是音频开发的宝贵资源。这份压缩包包含了丰富的视频教程和实际的工程案例,旨在帮助开发者深入理解如何利用Visual C++进行高效且高质量的音频处理及应用开发。 在Visual C++中,可以通过MFC(Microsoft Foundation Classes)框架来构建图形用户界面,并通过Windows API或DirectX(尤其是DirectShow和XAudio2)实现多媒体处理。这些技术涵盖了音频捕获、播放、编辑与合成等各个方面。本资料集可能包括了上述内容的实例教学,使学习者能够掌握相关技能。 1. **MFC基础及高级应用**:MFC是C++在Windows平台上的重要开发工具之一,提供了许多类库以简化窗口、菜单和对话框等元素的创建过程。视频教程可能会详细讲解如何构建一个MFC项目,并组织代码结构;同时展示实现复杂界面交互的方法。 2. **利用Windows API进行音频编程**:Windows API提供了一系列函数用于处理原始音频数据输入与输出,如waveInOut系列函数。学习者可以了解到配置音频设备、读写文件及控制播放和录制的技巧。 3. **DirectX在音频开发中的应用**:DirectShow主要用于视频流处理,而XAudio2则专注于高效的声音播放和效果处理功能。视频教程可能涵盖如何设置音频引擎,并创建声音缓冲区;同时介绍各种音频特效的应用方法,如混响与均衡器等。 4. **音视频同步技术详解**:在多媒体应用开发过程中,确保音视频流的精确同步至关重要。学习者可能会学到利用定时器和事件来实现这一目标的技术细节。 5. **工程案例分析**:每个案例都可能是一个完整的音频项目实例,如音乐播放软件、录音工具或游戏内的声音系统等。通过这些项目的解析与探讨,帮助开发者理解实际开发中的问题解决策略及最佳实践方法。 6. **调试和优化技巧分享**:视频教程中可能会包含如何使用Visual Studio的调试功能以及提高代码性能减少延迟的具体建议。 《Visual C++视频_音频开发实用工程案例精选》为学习者提供了理论知识与实战经验相结合的学习材料,非常适合希望提升C++音频编程能力的专业人士。通过深入研究和实践操作,开发者可以更熟练地运用Visual C++进行各种类型的音频应用项目开发,并在实际工作中表现出色。
  • 使Visual C#进行DirectX例分析
    优质
    本文章详细介绍了利用Visual C#编程语言在游戏和图形应用程序中实现DirectX开发的具体步骤与技巧,通过多个实例来帮助开发者理解和掌握相关技术。 ### 基于Visual C# 的DirectX开发实例 #### 目录与概述 本教材旨在为初学者提供一套全面的教程,引导他们从基础知识起步直至掌握高级技能,特别是使用Visual C# 开发DirectX应用程序的技术。DirectX是微软开发的一系列API(应用程序接口)集合,主要用于多媒体以及游戏开发领域,尤其是3D图形处理方面。本教材通过详细的章节安排,让读者逐步掌握DirectX的各种应用技巧。 #### 第一部分:配置环境与DirectX9.0简介 - **配置环境**:首先介绍了如何搭建一个适合DirectX开发的工作环境,包括安装必要的软件、配置Visual Studio等。 - **DirectX9.0简介**:这一部分提供了DirectX9.0的基本概念介绍,包括它的历史背景、主要组件(例如Direct3D、DirectInput等)以及它们在游戏开发中的作用。 #### 第二部分:DirectX编程入门 - **第一个DirectX程序**:这部分通过一个简单的示例,手把手指导读者如何创建一个DirectX项目,包括新建项目、添加窗体、设置初始化函数和渲染函数等内容。 - **绘制一个三角形**:这是一个经典的入门案例,通过这个案例读者可以学会如何使用DirectX绘制基本的3D图形——一个三角形。 - **摄像机基础**:介绍了如何定义和使用DirectX中的视图变换和投影变换,以及如何设置绘图设备的投影矩阵和视图矩阵。 #### 第三部分:用户交互与二维显示 - **输入事件**:详细讲解了如何处理用户的键盘和鼠标输入事件,这对于制作具有互动性的游戏至关重要。 - **二维显示**:这部分内容包括如何在DirectX中显示图像、实现二维动画效果以及如何在屏幕上显示文本。 #### 第四部分:进阶技术 - **矩阵应用**:深入探讨了DirectX中各种矩阵的应用,包括视图矩阵、透视投影矩阵等,以及这些矩阵如何帮助实现复杂的3D变换。 - **四元数理论及其应用**:四元数是处理3D旋转的重要数学工具,这部分内容介绍了四元数的基本理论以及如何利用四元数在DirectX中实现高效的旋转操作。 - **摄像机变换**:详细讨论了如何使用键盘和鼠标控制虚拟摄像机的位置、旋转和缩放,以实现更加真实的视觉体验。 #### 第五部分:高级主题 - **地形**:介绍了如何在DirectX中生成和渲染地形,包括使用高度图创建地形网格以及为地形添加纹理贴图。 - **三维显示控件设计**:这部分涉及了如何设计用于控制3D视图的用户界面元素,如工具栏和导航按钮。 - **绘制基本图元**:提供了多种基本3D图形的绘制方法,如点、线、三角形等,并对比了不同绘制方法之间的差异。 #### 第六部分:Mesh网格与模型导入 - **Mesh网格**:Mesh是构成3D模型的基础结构,这部分内容介绍了如何创建和操作Mesh,以及如何从外部文件导入Mesh数据。 #### 结论 本教材不仅涵盖了DirectX的基础知识和技术细节,还提供了大量的实践案例和代码示例,非常适合希望使用Visual C#进行DirectX开发的学习者。通过学习这些内容,读者将能够构建出自己的3D游戏或者多媒体应用程序。