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基于Multisim平台的拔河游戏机设计与仿真。

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简介:
我们创新性地提出了一个全新的方案,旨在对拔河游戏进行精确的模拟和仿真。该方案中,我们利用NI公司的Multisim软件对电路系统进行模拟,并充分调动模电和数电的相关知识,以分层设计的策略,成功地实现了拔河过程的动态可视化、拔河结果的展示与存储,以及主持人控制等拔河游戏的所有核心功能模拟。实验结果显示,当通过键盘输入模拟比赛时,电路系统能够准确地执行游戏功能,并且借助LED灯和数码管能够实时观察到比赛的进程和最终结果。该方案体现了Multisim软件以及高校电子相关课程的有效结合,可作为一份具有综合性的实验课题或课程设计项目加以应用。

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客服
客服
  • Multisim仿
    优质
    本项目采用Multisim软件进行拔河游戏机的电路仿真与优化设计,通过模拟不同场景验证其功能可行性,为实际硬件制作提供理论依据。 本段落提出了一种用于模拟和仿真拔河游戏的新方案。该方案利用NI公司开发的Multisim软件对电路进行仿真,并综合运用了模拟电子技术和数字电子技术的知识,通过分层次设计实现了动态显示比赛过程、存储比赛结果以及主持人控制等功能。实验结果显示,在使用键盘按键模拟的情况下,电路能够正确完成所有游戏功能,并且可以通过LED灯和数码管实时观察比赛的过程与结果。此方案不仅展示了Multisim软件的应用潜力,同时也为高校电子类课程提供了综合运用的实例,适合作为综合性实验题目或课程设计项目来开展教学活动。
  • Multisim仿电路
    优质
    本项目旨在通过Multisim软件对拔河游戏机的电路进行仿真设计,验证其工作原理和功能,优化硬件配置。 使用Multisim制作的“拔河游戏机”仿真电路可用于课程设计和毕业设计。
  • Multisim仿
    优质
    本作品展示了一个模拟拔河比赛的游戏机电路设计及其Multisim仿真图。通过电子元件构建竞争机制,以电流和电压的变化体现双方拉扯较量的过程,增强互动性和趣味性。 设计一款拔河游戏机使用9个发光二极管排成一行,在开机后只有中间的一个点亮,作为比赛的中心线。游戏中双方各持一个按键,通过快速按动产生脉冲信号,谁的动作快亮点就会向其方向移动一次。每次按下按钮时,亮点将移动到下一个位置。当亮点到达任一方的终端二极管并亮起,则该方获胜;此时所有按键均无效,输出保持不变直到复位操作使亮点回到中间线处。 整个游戏机电路由译码器、可逆计数器和十进制计数器等元件构成,并通过与门及异或门进行逻辑控制。
  • Multisim仿数电
    优质
    本项目采用Multisim软件构建了一个电子化的拔河比赛仿真系统,通过数字电路设计实现游戏功能,模拟真实的拔河对抗场景。参与者可以通过操作不同的输入设置来体验竞争乐趣,并观察结果输出的变化。此创意作品将理论知识与实践应用相结合,为学习者提供了互动性强的学习方式。 数电拔河游戏课程设计以及Multisim仿真设计的资料。
  • Multisim 10 仿,含完整音效
    优质
    本作品利用Multisim 10软件搭建了游戏拔河机的电路模型,并加入了逼真的音效,让玩家体验真实的拔河比赛。 Multisim10游戏拔河机仿真,包含完整声音效果,可以运行并符合实验要求的15个灯显示、开始警报及赢者警报功能。
  • _数电课程__
    优质
    本项目是一款基于数字电子技术课程设计的拔河游戏机。通过模拟真实的拔河比赛,该游戏机运用了多种数字电路原理和技术,为用户提供了互动性极强的游戏体验。玩家可以通过操控手柄感受对抗的乐趣与紧张刺激的比赛氛围。此设计不仅具有娱乐价值,还充分展示了学生对所学知识的应用能力以及创新思维。 拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,在开机后只有中间一个亮点作为拔河的中心线。参赛双方各持有一个按键,通过迅速且不断地按动产生脉冲信号。哪一方按键的速度更快,亮点就会朝该方移动,并且每按一次按钮,亮点就向相应方向移动一步。当亮点移至任一端时,则对应的一方获胜;此时双方便不能再继续操作键位,输出结果将被锁定。只有在经过复位操作后,才能使游戏恢复初始状态即中间线位置。 此外,显示器会显示胜者赢得的次数,并且裁判可以通过按键来控制比赛开始和清零的功能。
  • 数电课程仿
    优质
    本项目为数电课程设计的一部分,旨在通过模拟器实现拔河游戏机的功能,包括电路设计、逻辑运算和硬件仿真,以增强学习体验。 这是一个数字电子技术基础课程设计的拔河游戏机仿真电路图,已经亲测可用。
  • VHDL
    优质
    本设计采用VHDL语言实现了一款拔河游戏机,通过电子方式模拟传统拔河比赛的乐趣与竞争性,增强了用户体验。 设计一个用于拔河游戏的电路。该电路使用9个发光二极管,在开机后中间的一个发亮作为拔河中心点。游戏中双方各持有一个按钮,通过快速按动产生脉冲信号来控制亮点移动方向:谁按得快,亮点就向谁的方向移动;每按一次,亮点就会向前移一步。 当亮点到达任一方的终端二极管时,则该方获胜,此时游戏结束且任何操作都不会改变结果。只有在复位后才能使发光点恢复到中间位置重新开始比赛。此外,在比赛中用数码管显示胜者的盘数记录。
  • FPGA.pdf
    优质
    本论文介绍了基于FPGA技术设计的一款拔河游戏机的过程和方法,包括硬件电路设计、软件编程及系统测试等环节。 本段落档详细介绍了基于FPGA的拔河游戏机的设计过程。设计采用硬件描述语言编写代码,并通过仿真验证其正确性。文档还讨论了系统架构、模块划分及接口定义,最后对系统的测试结果进行了分析与总结。
  • VHDL
    优质
    本作品是一款基于VHDL编程语言开发的拔河游戏机,通过模拟拔河比赛的过程和结果,结合硬件电路实现互动性和趣味性。 在设计拔河游戏机的VHDL代码时,我采用了框图设计方法,并且花费了大量时间和精力。