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Fractal Fern:用于计算和呈现蕨类植物相似的伪随机点集合,采用MATLAB开发。

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简介:
运行原始脚本 M-File 以进行计算,该脚本将生成包含 10,000 个点的集合,这些点在单独显示时呈现出蕨类植物和分形样式的视觉效果。每个个体点均从一个随机种子值初始化,随后在每次迭代中,其状态会根据预定的概率分布进行一次性转换。为了调整图像内容,可以利用文件中的任何数字作为参数。建议保留原始文件的备份以备将来参考。我计划在条件允许的情况下发布一个更新后的版本,其中包含更详尽的注释和文档说明。如果我能及时回复您的请求,则更新速度会更快。如果您对改进情节或文件的任何具体部分有任何建议或想法,请随时向我反馈。

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客服
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    本文探讨了在计算机图形学中模拟和渲染真实感蕨类植物的技术与方法,结合几何建模、纹理映射及光线追踪等手段,实现了逼真的虚拟蕨类植物视觉效果。 计算机图形学中的蕨类植物实现可以在Visual Studio 2005的单文档应用程序中进行编写。
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  • 快速位差DOA估论文复
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    本研究旨在复现基于随机蕨算法的快速相位差方向-of-arrival(DOA)估计方法。通过优化计算效率和提高定位精度,为声源定位提供了一种新的解决方案。 信号的到达方向(DOA)在通信、定位以及目标跟踪等领域具有重要意义。基于频域的方法能够实现亚样本精度下的时间延迟估计,并进而获得精确的DOA;然而,这种方法会遇到相位包裹问题。本段落提出了一种频率分集技术来解决这一难题。受机器学习中随机蕨算法启发,我们设计了一个能加速搜索过程的新方法。通过三种不同的信号模型进行了仿真和实验测试以评估该算法的表现。结果表明,在保持相同精度的前提下,采用随机蕨的方法可以将搜索时间缩短至穷尽法的六分之一左右。与基于频域分割的传统基准算法相比,本研究提出的DOA估计误差更小。 关键词:到达方向;随机蕨;机器学习;超声波;相位差
  • 使Unity大战僵尸迷你游戏
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    本项目是一款使用Unity引擎开发的策略塔防类小游戏,灵感源自经典游戏《植物大战僵尸》。玩家需巧妙布局角色抵御敌人进攻,旨在为游戏爱好者提供轻松愉快的游戏体验。 这款游戏共有八种关卡供玩家选择,并借鉴了《植物大战僵尸》的设计风格。游戏中的音效非常逼真,能够带给玩家身临其境的感觉。在选定关卡之后,玩家可以挑选本关所需的植物种类(最多8种)。游戏开始时,玩家需要通过收集阳光来种植各种植物或太阳花以获取更多资源。这款游戏可以直接使用Unity引擎打开和运行。
  • 圆周率
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  • m.zip_序列及MATLAB分析__关性分析_序列
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