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在Android-ARM上运行MySQL

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简介:
本文介绍了如何在Android ARM设备上成功安装和配置MySQL数据库的方法与技巧。适合需要在移动设备上进行数据库操作的技术爱好者参考。 配置信息请参考我的博客文章。

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  • Android-ARMMySQL
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    本文介绍了如何在Android ARM设备上成功安装和配置MySQL数据库的方法与技巧。适合需要在移动设备上进行数据库操作的技术爱好者参考。 配置信息请参考我的博客文章。
  • ARM成功的AD7190和AD7192程序
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    本项目展示了如何在ARM架构微处理器上编写并执行与AD7190及AD7192模数转换器进行交互的代码,为数据采集系统开发提供技术参考。 基于LPC2478和ADUC7026微处理器系统,采用24位ADC转换器对微弱电压信号进行采集,并通过RS232串口传输到上位机中。使用ADI公司的AD7190和AD7192芯片完成相关任务。
  • ARM开发板的首个程序
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    本篇文章介绍了如何在一个基于ARM架构的开发板上编写并运行第一个程序,为初学者提供了详细的步骤和指导。 在ARM开发板上运行的第一个程序可以参考一些详细的说明文档。这些文档会提供关于如何设置环境、编写代码以及调试过程的指导。通过遵循这些步骤,开发者能够更好地理解和掌握ARM架构的基础知识,并成功地在其开发板上执行第一个应用程序。
  • Android设备Linux命令
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    本文介绍如何在Android设备上安装和运行Linux环境,让读者能够在移动设备上执行Linux命令。通过简单的步骤实现跨平台操作体验。 本段落介绍了如何在Android手机上执行Linux命令,并通过相关工具使Android设备能够运行Linux命令行环境。
  • Android-rpi3:Raspberry Pi 3的开源Android TV
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    Android-rpi3项目致力于在Raspberry Pi 3设备上部署开源版Android TV系统,为开发者和爱好者提供一个低成本、低功耗且功能丰富的平台。 在Raspberry Pi 3上安装Android TV图像需要使用16GB的SD卡,并通过USB记忆棒来安装ES文件浏览器APK,因为Pi 3不支持其他模型。
  • ARM设备的Redis服务器进程
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    本项目为一款适用于ARM架构设备的轻量级Redis服务器软件,旨在提供高效稳定的键值存储服务,特别适合IoT、嵌入式系统及移动应用等场景。 基于Redis 5.0.10版本,并使用libc作为内存分配器,在ARM环境中可以直接运行。
  • 7款可Android Studio 2021.1.1的APP
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    本文章介绍了七款在最新的Android Studio版本(2021.1.1)上可以顺利运行的应用程序,为开发者提供了实用的开发案例和灵感。 这段文字描述的是我安卓期末课程设计前后所完成的多个项目集合,可以直接运行。文件大小约600多Mb,请大家放心下载并使用。希望这些课设能够为大家提供帮助。
  • Nginx 1.12.1 ARM交叉编译版Linux 3.0.101稳定
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    本项目实现了Nginx 1.12.1在ARM架构设备上的成功交叉编译,并验证了其在基于Linux 3.0.10内核环境下的稳定性与高效性。 要为ARM架构的Linux 3.0.101系统交叉编译并安装Nginx,请按照以下步骤操作: 1. 在根目录下创建一个名为`www`的新文件夹。 2. 将已下载好的压缩包放置在该`www`文件夹内,然后解压它。 3. 解压完成后,在nginx_arm/sbin目录中会找到可执行的Nginx程序。可以通过两种方式运行: - 在命令行输入 `./www/nginx_arm/sbin/nginx` - 或者切换到`sbin`目录下直接使用 `./nginx` 默认情况下,Nginx将监听80端口,并且网页文件应放置在`nginx_arm/html/`路径中。 当网络连接正常时,在浏览器地址栏内输入ARM板的IP地址访问即可。
  • ARM-Linux平台的经典贪吃蛇游戏
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    这是一款经典的贪吃蛇游戏,在ARM-Linux平台上流畅运行。玩家需控制不断增长的蛇,吞噬屏幕上的食物,同时避免撞墙或自身,挑战高分和反应极限。 硬件平台包括ARM实验箱、PC机以及S3C2410处理器;软件平台则使用了RedHat-Linux操作系统、GNU工具链、Editplus编辑器和cgwin环境。该程序旨在设计一款贪吃蛇游戏,其中5*4键盘作为输入设备,而LCD屏幕则是输出显示的终端。这款游戏在嵌入式系统中运行,其处理器为S3C2410,并基于ARM-Linux操作系统。 具体而言,该游戏需要具备友好的用户界面、简单的操作方式以及较高的可玩性;同时还要包含关卡设计、游戏计分和计时功能等元素。为了提高游戏的流畅性和响应速度,采用了多线程控制技术进行开发。