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FBX2glTF:一款将FBX格式3D模型转为glTF格式的命令行工具

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简介:
FBX2glTF是一款专为开发者设计的高效命令行工具,能够快速便捷地将Autodesk FBX格式的三维模型转换成先进的glTF格式,助力网页和移动平台上的高质量3D内容展现。 FBX2glTF 是一个命令行工具,用于将Autodesk古老的格式的3D模型资产转换为现代运行时资产交付格式(glTF)。该工具提供适用于Windows、Mac OS X 和 Linux 的预编译二进制版本。 在 Windows 上可以找到最新版的二进制文件;而针对 Linux 和 Mac OS X 的版本即将推出。在此期间,您可以通过其他方式获取这些资源并使用它们。 调用此工具的方法如下: ``` > FBX2glTF ~/models/butterfly.fbx ``` 或者在更复杂的管道中可以这样调用: ``` > FBX2glTF --binary --draco --verbose \ --input ~/models/source/butterfly.fbx \ --output ~/models/target/butterfly.glb ``` 此外,还有一些友好的、动手的说明可供参考。您可以使用命令行开关 `--help` 查看工具的帮助信息。

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客服
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  • FBX2glTFFBX3DglTF
    优质
    FBX2glTF是一款专为开发者设计的高效命令行工具,能够快速便捷地将Autodesk FBX格式的三维模型转换成先进的glTF格式,助力网页和移动平台上的高质量3D内容展现。 FBX2glTF 是一个命令行工具,用于将Autodesk古老的格式的3D模型资产转换为现代运行时资产交付格式(glTF)。该工具提供适用于Windows、Mac OS X 和 Linux 的预编译二进制版本。 在 Windows 上可以找到最新版的二进制文件;而针对 Linux 和 Mac OS X 的版本即将推出。在此期间,您可以通过其他方式获取这些资源并使用它们。 调用此工具的方法如下: ``` > FBX2glTF ~/models/butterfly.fbx ``` 或者在更复杂的管道中可以这样调用: ``` > FBX2glTF --binary --draco --verbose \ --input ~/models/source/butterfly.fbx \ --output ~/models/target/butterfly.glb ``` 此外,还有一些友好的、动手的说明可供参考。您可以使用命令行开关 `--help` 查看工具的帮助信息。
  • 3DGltf3D(STL、IGES、STEP、OBJ、FBX换并压缩Gltf
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    本工具提供便捷服务,可将多种3D模型文件(如STL、IGES、STEP、OBJ和FBX等)高效转换并优化为轻量级的GLTF格式,便于在线展示与分享。 3DModelConvertToGltf 是一个统一的模型格式转换工具。该项目的主要原因是我在Web上显示STEP和IGES模型遇到了问题,市场上现有的web3d类库不支持这些格式,并且用户直接上传的STL文件会消耗大量带宽或CDN流量,将其转换为压缩后的gltf更为合适。 以下是几种资产模型在不同格式下的效果比较: - STL 资产:/test.stl - 转换时间:2368.890毫秒 - 原始大小尺寸:7.6兆字节 - 后转换大小尺寸:86 KB - IGES 资产:/测试图1 - 转换时间:1641.226ms - 原始大小尺寸:1 M - 后转换大小尺寸:111 KB - STEP 资产: /test.stp - 转换时间:2969.200毫秒 - 原始大小尺寸:5.1兆字节 - 后转换大小尺寸:217 KB - FBX 资产:/ Samba Dancing.fbx - 转化时间:<1000ms - 原始大小尺寸:3.7兆字节 - 后转化后大小尺寸:614 KB 支持的输入格式包括 STL / IGES / STEP / OBJ / FBX,输出格式则为 GLTF 和 GLB。 我将这一想法整理成了一篇博客文章。如果您不是中文母语人士,则可以使用Google翻译工具来阅读我的博客内容。
  • FBXMD5V3.0 (fbx2md5)
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    fbx2md5 V3.0是一款专为游戏开发者设计的高效实用工具,支持通过命令行将FBX模型文件转换为MD5格式,助力快速便捷的游戏资源管理与开发。 该工具支持将FBX模型格式转换成md5mesh和md5anim。以下是历史版本的更新日志: V3.0:增加了对中文路径的支持,并提供了按骨骼拆分导出模型的功能,同时优化了顶点数据的导出。 [2018.04.20] V2.0:新增虚拟对象支持,改进多维子材质面的拆分功能,并加入了tga、bmp、psd、png和jpg格式贴图转换及导出。 V1.0:实现了基本模型转换功能。
  • objgltf和b3dm
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    本教程详细介绍了如何将OBJ模型文件转换为GLTF和B3DM格式,适用于需要优化3D模型以用于Web或特定平台应用的用户。 Java实现将OBJ模型转换为支持Cesium的GLTF文件和B3DM文件,并生成tileset.json以及为B3DM模型添加属性信息。
  • 完整城市3DFBX
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    这是一款全面的城市3D模型资源,采用FBX格式,适合用于建筑可视化、游戏开发和虚拟现实项目中。 城市3D模型是数字地球与虚拟现实领域的重要组成部分,在城市规划、建筑设计及游戏开发等方面发挥着关键作用。本段落探讨的是一特定格式为FBX的城市3D模型,这是一种跨平台三维数据交换标准。 **FBX(Filmbox)格式详解** 由Autodesk公司开发的FBX支持在多种3D软件之间传输信息,如Maya、3ds Max、Unity及Unreal Engine等。除了几何形状外,该格式还包含纹理、骨骼动画和材质等复杂细节,确保模型数据的兼容性和完整性。对于城市建模而言,FBX能够有效保留建筑物、道路以及铁路的设计与细节。 **智慧城市的概念与应用** 智慧城市的建设依赖于信息技术及物联网技术来优化城市管理和服务质量。3D模型在此过程中扮演着重要角色,通过直观展示城市布局帮助决策者进行规划分析,如交通流量预测和灾害应对等。 **城市3D模型的构建及其特点** 此1万平方米的城市模型涵盖了建筑、道路与铁路元素,但未包括河流信息。该类模型一般包含以下几个部分: - **建筑模型**:涵盖住宅区、商业设施及公共空间等多种类型建筑物。 - **道路网络**:展示主要街道、次干道乃至小巷,并可能详细至交通标志等细节。 - **基础设施**:如铁路系统和桥梁,对于城市公共服务至关重要。 - **景观元素**:包括公园绿地与树木布置,为模型增添生活气息及生态感。 - **地形与水体**:尽管当前模型未包含河流信息,但通常会涵盖地势起伏、湖泊及其他水域。 **文件结构与内容** 该3D模型的压缩包内含两个子目录:textures和source。这表明数据被分为两部分: 1. textures 目录:存放纹理图像如颜色贴图及法线贴图,这些素材提升了视觉的真实感。 2. source 目录:可能包含原始建模文件或源代码,用于编辑与扩展模型功能。 此城市3D模型FBX文件提供了一个展示和分析区域布局的宝贵工具。尽管缺乏河流数据,它依旧能为理解及改进城市设计提供重要参考信息。
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    本作品提供高精度3D导弹模型,采用行业标准FBX格式,适用于多种三维设计与模拟软件,为军事爱好者及专业设计师打造。 自己制作的简单3D导弹模型,可以直接使用。
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