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用VC++6.0实现的五子棋

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简介:
本项目是一款使用VC++6.0开发的经典五子棋游戏,玩家可以在简洁的游戏界面上轻松对战,体验策略与乐趣交织的棋类竞技。 一个小菜鸟编的五子棋程序上传求积分,见笑。

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客服
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  • VC++6.0
    优质
    本项目是一款使用VC++6.0开发的经典五子棋游戏,玩家可以在简洁的游戏界面上轻松对战,体验策略与乐趣交织的棋类竞技。 一个小菜鸟编的五子棋程序上传求积分,见笑。
  • 游戏(VC++6.0
    优质
    本作品是一款使用VC++6.0开发的经典五子棋对战小游戏,界面简洁友好,操作便捷流畅。玩家可以与电脑或朋友进行对弈,享受策略比拼的乐趣。 五子棋游戏源码使用VC6.0实现,开发步骤请参见我上传的另一个文档。
  • HTML
    优质
    本项目通过HTML、CSS和JavaScript技术实现了经典的五子棋游戏。玩家可以在线与电脑或另一个真实玩家对决,体验策略博弈的乐趣。 五子棋实现思路: 1. 棋盘设置:使用HTML5的canvas标签来绘制整个棋盘。 2. 点击事件处理:当页面被点击时,获取鼠标点击位置的x,y坐标,并根据这些坐标判断是否可以落子,在合适的位置上用黑白两种颜色绘制棋子。这两种颜色都是通过canvas进行绘制的。 3. 落子记录保存:每次下棋后将数据存储在一个二维数组中,其中x和y表示当前落子的具体位置,数字1代表白棋,2则为黑棋;0意味着该位置没有放置任何棋子,并且只有在当前位置为空时才允许进行下一步操作。 4. 输赢判断机制:每当玩家完成一次下子后便需要检查是否赢得游戏。这可以通过从点击的坐标出发向左右、上下以及斜对角线方向各五个连续的位置上是否有同色的五颗相连棋子来实现,如果在某个方向上找到了连续的5个相同颜色的棋子,则宣布该玩家获胜并结束游戏。
  • JS
    优质
    本项目利用JavaScript语言开发了一个在线五子棋游戏,玩家可以进行人机对战或双人对战,界面简洁易用,代码结构清晰,适合学习和娱乐。 使用JavaScript语言实现五子棋游戏,并用HTML5来设计操作界面,使程序简单易懂。
  • 优质
    《五子棋的实现》是一篇详细介绍如何通过编程语言设计和构建一个简单的五子棋游戏的文章。从界面设计到规则设定,全面解析其实现过程和技术细节。 这段文字描述了一个基于MFC单文档的五子棋代码实现,包括人人对弈、人机对弈、悔棋功能、胜负判断以及智能提示落子等功能。
  • PythonAI
    优质
    这是一款使用Python编程语言开发的人工智能五子棋程序。玩家可以与AI进行对弈,并通过调整算法参数来改变AI的难度级别。 这是我用Python3编写的一个基于神经网络的五子棋程序,使用时需要配置TensorFlow环境。
  • C#和Socket
    优质
    本项目使用C#语言与Socket技术开发了一个在线五子棋游戏,支持玩家通过网络对弈,实现了基本的游戏逻辑和用户界面。 使用基于socket的C#实现了一个五子棋游戏。首先启动服务端,并点击“人人联机”,然后选择“等待接入”。接着在客户端输入服务器IP地址和端口(可以修改服务端的IP地址和端口),完成设置后,客户端即可开始连接。该程序支持聊天功能,在局域网内测试运行良好。
  • VB 6.0简易代码
    优质
    本简介提供了一段使用Visual Basic 6.0编写的简单五子棋游戏代码示例。这段代码帮助初学者了解基本的游戏逻辑和界面设计。 ### VB 6.0 五子棋简单代码分析与解读 #### 一、代码概览 这段代码展示了如何使用Visual Basic 6.0 (简称VB 6.0)开发一个基本的五子棋游戏。五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,玩家轮流在棋盘上放置黑白两种颜色的棋子,目标是首先在横、竖或斜线上形成连续五个同色棋子。 #### 二、代码解析 ##### 1. **全局变量声明** - `Option Explicit`:确保所有变量都已明确声明。 - `Dim blackturn As Boolean`:标记是否轮到黑色棋子下棋,初始为True表示黑棋先手。 - `Dim whiteturn As Boolean`:此变量未直接使用,但与`blackturn`相对应,可理解为白棋的回合标志。 - `Dim qipan(0 To 15, 0 To 15) As Integer`:二维数组用于存储棋盘状态,0表示无棋子,1表示黑子,2表示白子。 - `Dim inti As Integer` 和 `Dim intj As Integer`:循环控制变量,用于遍历棋盘数组。 - `Dim boolF As Boolean`:游戏结束标志,初始为True,游戏进行中,变为False时游戏结束。 ##### 2. **事件处理函数** - `Private Sub begin_Click()`:游戏开始按钮事件,重置棋盘并清空所有棋子,设置黑棋先手。 - `Private Sub exit_Click()`:退出游戏按钮事件,卸载当前窗体并释放资源。 - `Private Sub Form_Load()`:窗体加载事件,调用画棋盘的函数,并初始化为黑棋先手状态。 - `Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)`:鼠标按下事件,在玩家点击位置放置相应颜色的棋子,并检查是否连成五子。 ##### 3. **辅助函数** - `Private Sub IfFiveLine()`:此函数用于检查是否有五个连续同色棋子,如果有则弹出消息框并结束游戏。 - `Function samelinenums(changei As Integer, changej As Integer)`:返回指定方向上连续的同色棋子数量。 - `Function max(inta As Integer, intb As Integer)`:比较两个整数并返回较大的那个值。 - `Private Sub Form_Paint()`:绘制16x16网格的五子棋盘。 #### 三、代码功能详解 - **游戏逻辑**:当玩家点击开始按钮后,可以轮流放置黑白两种颜色的棋子。系统自动切换下棋顺序,并在任意方向上形成连续五个同色棋子时结束游戏。 - **棋盘绘制**:使用`Form_Paint`函数来创建和显示16x16网格的五子棋盘。 - **棋子放置与检查**:当玩家点击鼠标,系统会根据鼠标的坐标计算出对应的棋盘位置,并判断该位置是否已被占据。如果未被占据,则在对应的位置上放置相应的颜色棋子并更新状态数组,然后调用`IfFiveLine()`函数来检测是否有五个连续的同色棋子。 #### 四、代码优化建议 - 增加用户界面友好性,例如添加图形化的黑白棋子和胜利动画。 - 引入人工智能对手功能以增加游戏挑战性和趣味性。 - 通过改进`IfFiveLine()`函数来提高检测效率,减少不必要的计算。
  • 游戏JavaScript
    优质
    本项目采用JavaScript语言开发,旨在创建一个功能全面、操作便捷的在线五子棋游戏。玩家可以在网页上轻松对战,体验策略与乐趣交织的棋艺世界。 基于JavaScript 和 HTML5 canvas 实现的双人五子棋对战小游戏。
  • VC++项目源码
    优质
    本项目为一款基于VC++开发的五子棋游戏源代码,包含游戏界面设计、棋盘逻辑判断等模块,适合编程学习与实践。 这段代码实现了一款结合人人交互和人机交互的五子棋游戏。除了整体工程的实现部分外,我还提供了一份详细的Word文档,其中包含了关于五子棋代码及其详细实现过程的内容,希望能对大家有所帮助。