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Unity Classes Jar

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简介:
《Unity Classes Jar》是一款为编程学习者设计的教学工具软件,利用Unity引擎进行高效互动教学与实践操作,帮助用户快速掌握游戏开发技能。 在 UnityPlayerActivity 类中存在 mUnityPlayer.quit() 方法,通过退出 unityplayer 来结束 UnityPlayerActivity 会导致整个应用被关闭。查看 unity-classes.jar 源码后发现 quit() 方法会结束整个进程。因此可以修改 jar 包以屏蔽结束进程的代码,从而实现只退出当前 Activity 而不退出整个应用的效果。

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客服
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  • Unity Classes Jar
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    《Unity Classes Jar》是一款为编程学习者设计的教学工具软件,利用Unity引擎进行高效互动教学与实践操作,帮助用户快速掌握游戏开发技能。 在 UnityPlayerActivity 类中存在 mUnityPlayer.quit() 方法,通过退出 unityplayer 来结束 UnityPlayerActivity 会导致整个应用被关闭。查看 unity-classes.jar 源码后发现 quit() 方法会结束整个进程。因此可以修改 jar 包以屏蔽结束进程的代码,从而实现只退出当前 Activity 而不退出整个应用的效果。
  • 解决JAR发布时D:/export-0.0.1-SNAPSHOT.jar!/BOOT-INF/classes!/statics路径问题
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    本文档提供了解决在JAR文件发布过程中遇到的“D:/export-0.0.1-SNAPSHOT.jar!/BOOT-INF/classes!/statics”路径异常问题的方法和步骤。通过详细解释配置调整与代码修改,帮助开发者顺利解决资源定位错误。 Spring Boot 获取根目录及资源路径,在发布为 jar 文件时可能会遇到类似 D:/export-0.0.1-SNAPSHOT.jar!/BOOT-INF/classes!/static 的问题。通过使用特定的工具类,可以在发布成 jar 时正确访问到资源文件的路径地址。
  • Maven打包时指定classes路径
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    简介:本文介绍了在使用Apache Maven构建Java项目时如何自定义配置,将编译后的class文件输出到特定目录的方法。通过调整maven-compiler-plugin插件设置,可以轻松实现对默认编译输出位置的更改,满足不同开发需求。 在使用Maven进行打包时,可以指定classes路径将其打包到WebContent/WEB-INF目录下。
  • 从HTML获取类的数组:get-classes-from-html
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    本工具提供了一种方法,用于从HTML文档中提取特定元素的所有类名,并以JavaScript数组的形式展示出来,方便开发者进行进一步处理和分析。 从HTML字符串获取类的方法是通过安装npm包get-classes-from-html来实现的。使用方法如下: ``` var getClassesFromHtml = require(get-classes-from-html); getClassesFromHtml() // => [bg-purple, tomato] ``` 该库采用MIT许可证,贡献方式为创建功能分支(git checkout -b my-new-feature),提交更改(git commit -am Add some feature)并推送到分支(git push origin my-new-feature)。此工具由John Otander开发。
  • Prediction: Utilizing Two Online Standard Datasets to Categorize and Predict Snow Avalanches into Three Classes
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    本研究利用两个在线标准数据集,提出了一种分类和预测雪崩的方法,将雪崩划分为三个类别,以提高对雪崩的预测准确性。 雪崩预测是一个重要的自然灾害预警系统,它涉及地理学、气象学、冰雪科学以及机器学习等多个学科领域。在这个项目中,我们利用两个在线提供的标准数据集,并通过应用多种机器学习算法来分类预测雪崩的发生情况,从而提前采取预防措施以保护人民的生命和财产安全。 这些数据集通常包含有关于气象条件、地形特征、雪层结构及历史上的雪崩事件等多种信息。具体包括但不限于以下内容: 1. **气象参数**:温度、湿度、风速与方向以及降雪量等,这些都是影响雪层稳定性的关键因素。 2. **地形特征**:坡度、海拔高度、朝向、植被覆盖情况和土壤类型等因素决定了雪如何积累及分布于地面之上。 3. **雪层结构**:新旧积雪的结合方式、雪花形态以及是否存在湿雪或冰层等,这些都影响着整个雪层的强度与稳定性。 4. **历史记录**:过去的雪崩发生频率、规模和时间信息有助于识别潜在高风险区域。 在Jupyter Notebook中进行初步的数据预处理工作时,我们将执行数据清洗、缺失值填充、异常检测以及标准化等一系列操作。然后将数据集划分为训练集和测试集以支持模型的训练与评估过程。特征工程阶段可能包括创建新的变量如连续几天气温变化率或风速波动范围等,并对类别属性进行编码处理。 接下来,我们将选择并训练不同类型的机器学习模型(例如逻辑回归、支持向量机、随机森林、梯度提升算法和神经网络)。在这一过程中会采用交叉验证来评估各模型的泛化能力,并通过调整超参数优化其性能。此外,在评估阶段将运用准确率、精确率、召回率及F1分数等指标进行综合评价;对于类别不平衡的数据集,则需特别关注查准与查全情况,确保所有类别的表现均衡。 最终目标是构建一个集成学习模型以提高预测准确性,并将其应用于实时数据中实现雪崩预警功能。这项研究不仅提升了雪崩预报的精确度,还为应对其他类似风险提供了宝贵的实践案例和理论基础。
  • Unity Android平台APK自动更新Jar包工具.zip
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    这是一个专为Unity开发的游戏或应用设计的自动化工具包,能够帮助开发者在Android平台上实现APK文件的自动更新功能。该工具以.jar格式提供,便于集成到Unity项目中使用。下载后请根据文档说明进行配置和部署。 在使用Unity引擎开发Android应用的过程中,自动更新功能是一个常见的需求。为了方便用户随时获取最新版本的游戏或应用程序,“用于unity Android 平台做apk自动更新Jar包.zip”正是为了解决这个问题而设计的工具包,它包含了一些关键库文件来帮助开发者实现这一目标。 接下来将详细介绍两个重要的库文件: 1. **android-support-v4.jar**: 这是Android Support Library的一个组件,支持从API Level 4(即Android 2.0.1)开始的所有版本。此库提供了许多API以使用在旧版系统中不可用的特性,如碎片(Fragments)、Loader、IntentServices等。为了实现apk自动更新功能,在进行网络请求和文件下载时可能需要用到这些支持。 2. **android-support-v7-appcompat.jar.meta**: 这个元数据文件通常与AAR格式库相关联,并且在Unity项目中可能会用到Android AppCompat库的meta信息,AppCompat库是用于提供向后兼容UI组件的一部分。它使开发者能够在低版本设备上使用Material Design风格控件。尽管此库不直接参与apk自动更新过程,但在确保应用跨不同Android版本的一致性方面非常有用。 实现Unity中的Android APK自动更新通常包括以下步骤: 1. **服务器端部署**:在服务器上存储最新版的apk文件,并提供一个API接口以获取当前可用的新版本信息。 2. **客户端检查更新**:通过HTTP请求访问服务器提供的API,比较本地安装的应用版本与远程服务返回的信息。如果发现新版本,则向用户显示提示。 3. **下载更新**:当检测到有新的apk文件时,在获得用户的同意后开始进行下载操作,并使用Unity的网络类(如WWW或UnityWebRequest)来处理这些请求。同时,需要确保能够正确地展示下载进度以及支持断点续传功能。 4. **安装更新**:一旦完成新版本的下载,可以通过创建一个Intent并设置ACTION_VIEW动作和apk文件URI的方式来启动Android系统的安装程序。 5. **权限管理**:从API Level 23(即Android 6.0)开始,在运行时请求存储及安装应用所需的权限。因此在准备执行更新之前需要确认已经获取到这些必要的权限。 6. **清理旧版apk文件**:为避免浪费空间,可以在成功安装新版本后删除之前的旧版apk。 7. **错误处理与用户体验优化**:在整个过程中必须妥善处理可能出现的各种异常情况(如网络连接问题、下载失败等),以确保用户能够获得流畅的体验。 此工具包中的库文件对于在Unity中实现Android平台上的自动更新功能至关重要。开发者需要结合这些资源和Unity提供的其他内置特性,构建一个完整的更新机制来保证用户的便捷性与应用的新鲜度。
  • 在Android Studio中打包.jar并在Unity工程中调用
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    本教程详细介绍了如何使用Android Studio将Java代码打包成.jar文件,并在Unity项目中成功集成和调用该库的方法。适合需要跨平台开发的开发者参考学习。 在Android Studio中打包.jar文件,并将其导入Unity工程以供调用。请确保Unity工程中包含所需的.jar文件以及正确的AndroidManifest配置。如果遇到资源无法正常使用的情况,请联系相关人员寻求帮助。
  • Unity 2019.4.14与Vuforia 9.8.5调用UVC相机所需Jar和so文件
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    本文章介绍了在Unity 2019.4.14版本结合Vuforia 9.8.5时,如何配置所需的外部库Jar及so文件来使用USB视觉摄像头(UVC)的详细步骤。 1. 编译好的jar包和so文件 2. UVCCamera-master项目 3. vuforia-driver-sample-uvcdriver-android-9-8-54版本 4. vuforia-sdk-android-9-8-11版本