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C语言程序设计:飞机大战小游戏(使用Easyx和Visual Studio)

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简介:
本教程介绍如何运用C语言结合Easyx图形库及Visual Studio开发环境,制作经典“飞机大战”游戏,适合编程爱好者学习实践。 《飞机大战》是一款强调游戏性和用户体验的飞行射击游戏。该游戏提供了霰弹和狙击弹两种射击模式,并且敌人分为三种类型,玩家可以选择简单或困难两种难度进行挑战。此外,游戏中新增了回血包机制,而双人模式则仍在开发中。 通过五个部分的设计,《飞机大战》实现了全面且深入的游戏功能:数据定义与初始化确保游戏内各项实物和基础数据的准确设定,为游戏奠定了坚实的基础;素材载入模块提供了流畅的画面体验,包括图像加载和初始处理;游戏开始显示层利用音乐播放、FPS控制等功能吸引玩家进入游戏世界;游戏循环层则涵盖了按键控制、移动、子弹发射以及规则设置等多个方面,赋予了《飞机大战》高度的可玩性和挑战性。最后,通过完善的游戏结束界面设计,包括信息展示、子弹清理和飞行器属性重置等细节处理,《飞机大战》进一步提升了玩家的整体体验。 综上所述,《飞机大战》凭借其综合性的设计理念与模块划分,致力于为用户提供一场深度且富有挑战的射击游戏之旅。

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客服
客服
  • C使EasyxVisual Studio
    优质
    本教程介绍如何运用C语言结合Easyx图形库及Visual Studio开发环境,制作经典“飞机大战”游戏,适合编程爱好者学习实践。 《飞机大战》是一款强调游戏性和用户体验的飞行射击游戏。该游戏提供了霰弹和狙击弹两种射击模式,并且敌人分为三种类型,玩家可以选择简单或困难两种难度进行挑战。此外,游戏中新增了回血包机制,而双人模式则仍在开发中。 通过五个部分的设计,《飞机大战》实现了全面且深入的游戏功能:数据定义与初始化确保游戏内各项实物和基础数据的准确设定,为游戏奠定了坚实的基础;素材载入模块提供了流畅的画面体验,包括图像加载和初始处理;游戏开始显示层利用音乐播放、FPS控制等功能吸引玩家进入游戏世界;游戏循环层则涵盖了按键控制、移动、子弹发射以及规则设置等多个方面,赋予了《飞机大战》高度的可玩性和挑战性。最后,通过完善的游戏结束界面设计,包括信息展示、子弹清理和飞行器属性重置等细节处理,《飞机大战》进一步提升了玩家的整体体验。 综上所述,《飞机大战》凭借其综合性的设计理念与模块划分,致力于为用户提供一场深度且富有挑战的射击游戏之旅。
  • C】(使EasyxVisual Studio
    优质
    本项目是基于C语言开发的一款“飞机大战”小游戏,采用Easyx图形库和Visual Studio集成环境,为初学者提供实践编程技巧的良好平台。 《飞机大战》是一款注重游戏性和用户体验的飞行射击游戏。该游戏提供霰弹和狙击弹两种射击模式,并设有三种类型的敌机以及简单与困难两个难度级别。此外,游戏中新增了回血包机制,而双人模式仍在开发中。 通过五个部分的设计,《飞机大战》实现了全面且深入的游戏功能:数据定义与初始化确保了游戏内各项实物及基础数据的准确定义;素材载入模块提供了流畅的画面效果和初始处理;游戏开始显示层则通过音乐播放、FPS控制等功能为用户提供引人入胜的开场体验。在核心的游戏循环层面,包括按键控制、移动、子弹管理和规则设置等多模块的设计使游戏具有高度可玩性和挑战性。最后,游戏结束界面提供了信息展示、子弹清理和飞行器属性重置等功能,进一步完善了用户体验。 综上所述,《飞机大战》通过综合性的设计与模块划分,旨在为玩家提供深度且富有挑战性的飞行射击体验。
  • Ceasyx图形编实践——
    优质
    本教程介绍如何使用C语言和Easyx图形库开发经典“飞机大战”游戏,涵盖基础图形绘制、碰撞检测及游戏逻辑实现等内容。 1. 运行环境为VS2022。 2. 此版本为入门版本,适合新手学习。
  • 开发中的C
    优质
    《飞机大战》是一款经典的飞行射击类游戏,在其开发过程中广泛使用了C语言进行程序设计。本课程专注于运用C语言实现《飞机大战》的核心功能与算法,涵盖游戏的基本编程概念、图形界面制作以及碰撞检测等技术细节,适合对游戏开发感兴趣的初学者和中级程序员学习实践。 大一下学期的小学期期间,我阅读了知乎上童晶老师的书籍《“C语言开发设计与游戏开发实践”》,在看到飞机大战这部分内容后兴趣盎然,决定自己也来制作一个类似的游戏。 程序使用的是纯粹的C语言,并调用了EasyX库中的函数。编译环境为Visual Studio和VC6.0。我在此基础上对书本中原有的代码进行了扩展:增加了子弹种类;改变了子弹形态、数量;引入了不同类型的敌机;加入了BOSS角色以及相关的速度等游戏元素。 此外,我还自己用Photoshop绘制了游戏中子弹与补给包的遮罩图,并在网上找到了Boss及其发射的激光炮的相关素材。你是否觉得这些激光炮看起来有些熟悉呢?
  • 开发中的C
    优质
    本简介探讨在开发经典游戏“飞机大战”时,运用C语言进行高效且精妙的编程技巧与策略,涵盖游戏引擎构建、图形渲染及逻辑算法优化等核心内容。 我阅读了知乎上童晶老师的书《“C语言开发设计与游戏开发实践”》,对其中的飞机大战部分产生了浓厚的兴趣,并决定自己也来尝试编写一个这样的游戏。程序使用的是纯C语言,调用了EasyX库的函数。 编译环境为Visual Studio和VC6.0。我在原有代码的基础上进行了扩展:增加了子弹种类、改变子弹形态及数量;引入了不同类型的敌机以及BOSS角色,并调整了速度等参数。 游戏中使用的遮罩图(包括子弹和补给包)都是我自己用Photoshop绘制的,而Boss及其发射的激光炮则是从网上找来的资源。也许你会觉得这些激光炮看起来有点眼熟呢~
  • C-
    优质
    C语言-飞机大作战是一款使用C语言编写的飞行射击类小游戏,玩家在游戏中操控战机,躲避障碍、击毁敌机,享受编程与游戏结合的乐趣。 本次分享的资源是我个人独立开发的一款单人飞行射击游戏软件。这款游戏以经典的飞行射击游戏为灵感,专为喜欢独自挑战的玩家设计,提供轻松愉快且充满刺激的游戏体验。 软件功能包括: - 单人模式:玩家可以操控飞机进行单独冒险,并与各种AI敌人展开战斗,在没有网络连接的情况下也能畅玩。 - 直观的操作界面:简洁友好的用户界面支持键盘和触控操作,让新手也能快速上手。 - 飞机技能充能系统:击败敌机会获得技能的充能值,玩家可以利用这些能量来增强飞机的能力,提升战斗表现。 - 敌人的速度变化:游戏内设置了多种不同难度级别的敌人移速,并随着玩家得分的提高而逐步增加挑战性,为游戏增添了持久的乐趣和多样性。
  • C使EasyXVC6.0的鸟算术
    优质
    本课程设计项目为一款结合了数学与趣味的游戏——小鸟算术游戏。采用C语言编程,在EasyX图形库及VC6.0开发环境下实现,旨在提升学生的程序设计能力及算法思维。 本科C语言课程设计项目是我大一时的作品,存在一些不足之处,请学弟学妹们参考时注意。 在游戏区域内,每只小鸟上都有一道算术题。这些小鸟从左向右飞行,在飞到区域的右侧后会重新从左侧出现。控制区包括“增加”、“删除”和“退出”按钮,并且可以根据需要添加其他扩展功能所需的按钮,例如“存状态”和“导入”。信息显示区则用于展示游戏的状态信息,如用户名、玩家分数等,并动态更新得分情况。答案显示区会列出被选中小鸟上的题目所对应的四个选项,其中仅有一个是正确的。
  • C中的MFC
    优质
    本课程设计采用C语言结合MFC框架开发了一款经典的飞机大战游戏,旨在提升学生的编程技巧和图形界面设计能力。 一款基于MFC的交互式小游戏,包含关卡功能、BOSS战、追踪子弹以及技能系统。游戏中使用的贴图采用BMP格式,背景音乐则使用WAV格式。
  • C++
    优质
    本课程为C++初学者设计,通过开发经典“飞机大战”游戏,教授基础语法、面向对象编程及图形界面编程技巧。适合对游戏开发感兴趣的编程爱好者学习。 小学期课程设计的报告包括模块划分、类图、关键技术、编码实现以及遇到的问题和体会等内容。