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SSM框架轻松搭建

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简介:
简介:本教程详细介绍如何使用Spring、Spring MVC和MyBatis快速构建企业级Java Web应用程序,适合初学者掌握SSM框架的基本应用与开发技巧。 SSM框架搭建及简单测试使用JUnit4进行测试。数据库表尚未上传,但user表包含简单的id、name和password字段,并且注释非常详细。

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客服
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  • SSM
    优质
    简介:本教程详细介绍如何使用Spring、Spring MVC和MyBatis快速构建企业级Java Web应用程序,适合初学者掌握SSM框架的基本应用与开发技巧。 SSM框架搭建及简单测试使用JUnit4进行测试。数据库表尚未上传,但user表包含简单的id、name和password字段,并且注释非常详细。
  • SSM详细指南
    优质
    本指南详细介绍如何使用Spring、Spring MVC和MyBatis构建SSM框架项目,涵盖环境配置与整合流程。适合初学者快速上手。 这个项目详细介绍了如何使用SSM框架进行搭建,并涵盖了底层配置的内容。对于希望快速构建SSM项目的朋友们来说,这将是一个非常有帮助的资源。
  • CocosCreator 量级游戏
    优质
    本教程介绍如何使用Cocos Creator引擎快速搭建轻量级游戏框架,涵盖基本概念、开发流程及优化技巧,助您轻松入门游戏开发。 CocosCreator是一款强大的游戏开发工具,专为快速创建2D和3D游戏而设计。它提供了全面的图形渲染、物理引擎、动画系统以及资源管理等功能,使得开发者能够高效地构建各种类型的游戏。基于CocosCreator 3.7.2版本,利用Asset Bundle技术可以实现更灵活的游戏资源管理和更新。 Asset Bundle是Unity和CocosCreator等游戏引擎中的一个重要概念,它允许我们将游戏资源(如图片、音频、模型等)打包成独立的文件,在运行时动态加载和卸载。这样做有助于减少初始加载时间、优化内存使用,并支持热更新和内容分发。在大厅场景中按需加载基础UI和背景音乐;进入子游戏后,再加载相应的游戏资源,避免一次性加载所有资源导致性能瓶颈。 本项目提供的框架包括以下关键知识点: 1. **CocosCreator 3.7.2**:这一版本的CocosCreator带来了许多改进和新特性,例如优化的渲染管线、增强的性能以及更好的编辑器体验。开发者可以利用这些功能提升游戏的质量和效率。 2. **Asset Bundle管理**:通过Asset Bundle技术,能够将游戏资产分类存储并按需加载。这减少了启动时的内存占用,并在切换场景时提供流畅过渡。 3. **游戏结构设计**:项目包含了大厅和子游戏示例,表明框架预设了一种合理的游戏结构,便于开发者按照模块化方式组织代码和资源,这对于团队协作和维护至关重要。 4. **轻量级框架**:该框架仅包含核心功能,并无冗余代码。这使得快速理解和上手更为容易,并降低了性能开销。 5. **示例代码与资源**:压缩包中包含了具体的代码和资源文件供开发者参考学习,理解如何在CocosCreator中应用Asset Bundle技术以及构建类似游戏框架的方法。 6. **热更新支持**:通过仅更新必要的资源或脚本而非整个游戏包来提高用户体验及开发迭代速度。 7. **跨平台兼容性**:由于CocosCreator支持多平台发布,包括iOS、Android和Web等,因此该框架也具备跨平台能力。开发者可以轻松地将游戏部署到不同的平台上。 通过深入学习并实践这个项目,不仅可以掌握CocosCreator的基本用法,还能理解Asset Bundle的原理与应用,并进一步提升游戏开发技能。对于希望快速开发轻量级游戏的团队和个人来说,这是一个非常有价值的起点。
  • LabVIEW DQMH指南
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    《LabVIEW DQMH框架轻松构建指南》是一本详细介绍如何使用DQMH(分布式质量模块化程序)框架在LabVIEW中创建高效、可维护代码资源的教程书。适合LabVIEW初学者和进阶用户阅读,旨在帮助读者掌握构建复杂系统时利用模块化设计方法的技巧与最佳实践。 我有一个小项目使用DQMH编写,目前上传的内容不是完整的项目,只是搭建了一个基于DQMH的简单框架,并且可以正常运行。如果有需要的话,大家可以参考一下。
  • 基于SSM的项目
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    本项目采用Spring、Spring MVC和MyBatis三大核心框架构建,旨在实现高效稳定的Web应用开发。通过SSM整合,简化了项目的配置与维护工作,并优化了业务逻辑处理流程。 我们公司多年来一直使用Mybatis结合Spring4和Spring MVC框架进行项目开发,并且有一个名为basecomponent的工程模块,其中封装了大量的基础公共工具类。此外,该项目还包含详细的文档使用说明。
  • 基于IntelliJ IDEA的SSM图文教程
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    本教程提供详细的步骤和截图,在IntelliJ IDEA环境下构建SSM(Spring, Spring MVC, MyBatis)框架项目,适合初学者快速上手。 本段落将通过图文形式详细介绍使用IntelliJ IDEA搭建SSM框架的教程,涵盖从创建项目到完善目录结构、配置Maven设置及核心文件等多个方面的内容。 一、新建项目 使用IntelliJ IDEA开始一个新项目的建立是搭建SSM框架的第一步。用户可以根据个人需求选择合适的模板来启动项目,并在其中挑选适当的类型如Maven工程或Gradle等,当选择为Maven时,则需要填写GroupId和ArtifactId以确定项目的唯一标识。 二、设定GroupId和ArtifactId 这两个参数作为项目的独特标志是不可或缺的,在创建新项目的过程中用户需依据个人需求准确地输入合适的值。通常情况下,GroupId采用反转域名的形式;而ArtifactId则是代表了项目名称的一部分,例如SSM框架中的“SSM”。 三、定义项目名称 在搭建过程中设置正确的项目名字是一个重要环节。这个步骤中应确保填写的名称与ArtifactId相匹配。 四、构建目录结构 为了使SSM框架得以顺利搭建,合理的目录结构调整是关键的一环。这包括添加webapp和WEB-INF等必要的文件夹以及web.xml配置文档等内容。 五、调整IDEA中的Maven设置 在使用IntelliJ IDEA时,修改其内部的Maven设定来适应项目需求是一项重要操作。用户可以通过快捷键ctrl+alt+s打开相关界面,并通过搜索框查找“Maven”,随后根据需要进行相应的改动以优化本地仓库的位置。 六、编辑Maven核心配置文件pom.xml 最后一步是更新项目的pom.xml文档,添加构建SSM框架所需的库依赖项如Spring, MyBatis等。依据个人项目需求加入适当的组件确保功能的完整性与兼容性。 以上步骤涵盖了使用IntelliJ IDEA搭建SSM框架从头至尾的所有环节,遵循这些指导可以帮助用户成功地建立起一个完整的SSM开发环境。
  • 简易MVVM
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    本文章将指导读者如何从零开始构建一个简单的MVVM(Model-View-ViewModel)框架。适合前端开发人员学习理解MVVM模式的基本原理和实现方法。 通过学习MVVM框架,实现了View层与ViewModel的解耦,减少了View层中的代码量,并且无需对每个控件进行手动刷新,而是全部采用DataBinding来实现。
  • SSM(SSM)
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    SSM框架是由Spring、Spring MVC和MyBatis三个开源框架整合而成的一种轻量级Java Web开发框架,广泛应用于企业级项目开发中。 SSM框架SSM框架SSM框架
  • SSH的源码
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    本教程详细介绍了如何从源代码开始搭建SSH(Spring+Struts2+Hibernate)框架的过程,适合中级Java开发者深入理解各组件间的协作机制。 这段文字描述了一个关于SSH框架搭建登录的演示项目(demo),详细介绍了在构建过程中所需的各种配置步骤。原作者分享了该内容的相关博客文章,但为了遵守要求,这里不提供具体链接地址。
  • SSM模板(已完成,解压即可使用)
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    本资源提供一个基于Spring、Spring MVC和MyBatis的SSM框架完整项目模板。所有配置均已预先设置好,只需解压缩并根据需求进行个性化开发,节省了初始设置的时间与精力。适合快速原型开发或学习用途。 已搭建好的SSM框架,纯框架,解压即可使用。包括Spring、Spring MVC和MyBatis。