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App Inventor项目文件(.aia)

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简介:
App Inventor项目文件(.aia)是一种专为MIT App Inventor设计的文件格式,用于存储应用开发项目的源代码、资源和设计方案。它支持用户通过拖拽组件的方式创建Android应用程序,并可轻松与他人分享或导入到在线平台进行进一步编辑。 AI记事本,包含源码,已测试通过,在安卓手机上运行良好。

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客服
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  • App Inventor(.aia)
    优质
    App Inventor项目文件(.aia)是一种专为MIT App Inventor设计的文件格式,用于存储应用开发项目的源代码、资源和设计方案。它支持用户通过拖拽组件的方式创建Android应用程序,并可轻松与他人分享或导入到在线平台进行进一步编辑。 AI记事本,包含源码,已测试通过,在安卓手机上运行良好。
  • APP Inventor 小鸟.aia
    优质
    小鸟.aia是一款利用MIT APP Inventor开发的应用程序源代码文件,它可能包含了游戏、工具或其他创意应用的设计蓝图,为编程初学者和爱好者提供了一个探索移动应用开发奥秘的平台。 通过使用简单的小鸟图片切换来熟练掌握加速度传感器、音效以及图片切换等功能的操作方法。熟悉这一流程后,可以学会绘制流程图,并在APP Inventor中更轻松地实现相关功能。
  • 打地鼠游戏的App Inventor AIA
    优质
    本App Inventor项目提供了一款趣味十足的打地鼠游戏应用程序源代码(AIA文件),玩家可通过点击屏幕上的虚拟地鼠来获得分数和奖励。 基于App Inventor的打地鼠项目适合初学者学习。项目的文件格式为aia,便于用户进行开发实践。
  • 小画板游戏的APP Inventor aia
    优质
    小画板游戏的APP Inventor aia文件是一款使用MIT App Inventor开发的简易绘画应用源代码文件。用户可以通过拖拽式的编程界面自定义绘制工具和功能,轻松创建个性化的绘画应用程序。 首页按钮共有6个:划线、画圆、文字、保存、清屏以及颜色。 - 划线:点击后,在两个黄色小球之间绘制一条黄色的线。 - 画圆:点击后,以粉色小球为圆心绘制一个粉色的圆形。 - 文字:点击后,在红色小球位置显示“hello”字样,并伴有提示音效。用户还可以通过拖动来在屏幕上任意地方绘画图形。 - 保存:点击此按钮会弹出对话框让用户输入文件名进行保存操作。 - 清屏:点击清屏按钮可以清除画布上的所有内容,恢复到初始状态。 - 颜色:点击颜色选项后将跳转至一个界面,在该界面上通过调整三个滑块的位置来改变整个画布的颜色。
  • 钢琴相关App Inventor .aia及说明档.zip
    优质
    本资源包包含用于开发钢琴相关应用程序的App Inventor项目文件(.aia)以及详细的使用和编程指南文档,适合开发者学习与创作音乐类应用。 该应用程序能够正常运行,并至少提供七个琴键来演奏1到7的音阶;同时具备录音和回放功能。此外,软件还会展示乐谱,指导玩家如何弹奏特定曲目,例如《小星星》或《两只老虎》。通过逐个显示下一个音阶提示或者用标记指示应该按哪个键等方式帮助用户学习。
  • 打地鼠游戏的APP Inventor开发与aia
    优质
    本简介介绍如何使用APP Inventor平台开发一款趣味十足的打地鼠游戏,并分享aia文件资源,适合编程初学者学习实践。 主界面主要由四部分组成。最上方是游戏说明文字:每局游戏有30秒时间打地鼠,击中一个得一分,时间到后游戏立即结束。第二行实时显示分数和剩余时间,开局时分数为零,剩余时间为30秒,并根据游戏进展实时更新。第三行为画布区域,在这里实现主要的游戏功能——地鼠会在草地上随机出现;成功打地中鼠可得分,并伴有震动反馈;未击中则会有音效提示。第四行包含开始按钮:点击该按钮后启动游戏,期间若想重新开始,则可以随时通过此按钮进行下一局的挑战。当时间结束时,会弹出对话框显示最终分数,此时主界面将恢复到初始状态,等待下一轮的新游戏开启。
  • 完整版App Inventor游戏2048.aia
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    《2048》是一款基于MIT App Inventor开发的游戏应用源代码,玩家通过滑动屏幕将相同数字合并,目标是创造出数值为2048的砖块。适合编程爱好者学习和实践。 我找到了一个用App Inventor开发的2048游戏,并将其保存为aia模式上传以便大家共享使用。希望这个资源能对大家有所帮助,欢迎下载或永久保存。
  • App Inventor练习——打地鼠游戏aia与说明档.zip
    优质
    本资源包包含使用MIT App Inventor开发的一款打地鼠游戏的完整aia项目文件及详细说明文档。适合初学者学习移动应用编程,通过实践掌握用户界面设计和事件处理技巧。 “打地鼠游戏”由三个屏幕组成:屏幕1包括两个标签(“欢迎来到打地鼠游戏”,“祝您玩得开心”),一个显示打地鼠的图像以及一个开始按钮;屏幕2则包含四个标签(时间,分数)、一个画布、一个图像精灵和三个功能按钮(开始,暂停,重新开始);屏幕3包括三个标签(得分)、一张图片及两个选项按钮(再来一局,退出)。点击“开始游戏”进入屏幕1后,在屏幕上点击“开始”,会跳转到屏幕2。在该界面中,玩家可以通过点击相应的按钮来控制游戏的进程:按下“暂停”可以停止计时器;再次点击“开始”则继续进行游戏;而选择“重新开始”将重置当前的游戏状态。 当时间结束(每次30秒),系统自动切换至屏幕3以显示最终得分。在这里,玩家可以选择再玩一局或退出游戏。每击中一个地鼠得一分,未击中的不计分,在倒计时结束后会直接进入成绩展示页面,并提供“再来一局”和“退出”的选项供选择。
  • App Inventor练习 - 我的小画板aia和说明档.zip
    优质
    本资源包包含一个名为“我的小画板”的项目,使用MIT App Inventor开发。内含可直接导入编辑的aia文件及详细的项目说明文档,适合初学者练习与学习。 “我的小画板”由两个屏幕组成: 1. 屏幕一包含一块画布、六个按钮(划线、画圆、文字、保存、清屏、颜色)、四个球形精灵以及一个标签。 2. 屏幕二则包括红黄蓝三色滑动条和一个返回按钮。点击“颜色”按钮,屏幕会从一跳转到二;在屏幕上调整好所需的颜色后,点击“返回”,将回到屏幕一,并且画笔颜色也会随之改变。 具体功能如下: 1. 选择划线工具时,在两个橙色球形精灵之间会出现一条橙色的连线。 2. 点击画圆按钮,则粉色球形精灵出现的地方会生成一个实心的粉色彩虹圈。 3. 当点击文字选项,红色球形精灵所在位置将显示“AnAn”字样,并且每次出现的位置都是随机决定的。 4. 若用户选择保存作品,在弹出框中输入想要的名字后确认即可完成保存;若取消则不会进行任何操作。 5. 点击清屏按钮,则画布会被恢复到初始状态,清除所有内容。 6. 通过点击颜色选项可以自定义设置所需的画笔色彩。 7. 在空白区域轻触屏幕,“AnAn”字样会随机出现在该位置,并伴有“我在这里”的语音提示。 8. 最后,在屏幕上任意滑动可自由创作个性化的图形。
  • App Inventor练习——单机版成语接龙aia及说明档.zip
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    本资源包包含一个名为“单机版成语接龙”的App Inventor项目文件(.aia格式),以及详细的使用和开发说明文档,适合编程初学者练习使用。 单机版成语接龙游戏包含两个屏幕:1、欢迎界面(屏一),该页面有两个标签用于占位,并设有“开始游戏”、“退出”的按钮以及一个不可视的对话框组件;2、游戏界面(屏二)则包括提示输入上个成语的标签,文本输入框供玩家填写新成语,列表显示框列出历史记录和当前状态,还有四个功能按钮:“确认”,用于提交新的成语;“提示”提供下一步建议;“再来一局”重新开始一轮接龙;以及“返回”,回到欢迎界面。此外还有一个对话框组件及两个文件管理器。 游戏流程如下: 1、在屏一点击进入游戏将跳转至屏二; 2、同样在此页,选择退出按钮会弹出提示窗口询问是否确认结束程序,用户可以按需决定是继续还是终止应用; 3、到达屏二后输入成语并点“确认”,首次尝试时任何合法的四字词均可;后续提交必须遵循接龙规则(即新词汇的第一个汉字应与前一词条最后一个字符相同)且须为标准汉语成语。若不符合要求,系统将显示错误信息,并终止游戏; 4、点击屏二中的提示按钮可获取建议性的成语选项帮助玩家思考下一步动作; 5、通过触摸列表内的任何一条记录可以查看相关词汇的释义或背景故事等附加内容。 6、“再来一局”让界面恢复至初始状态,准备新一轮挑战;而“返回”的功能则是直接退回屏一重新选择。