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JavaFX API手册文档

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简介:
《JavaFX API手册文档》是全面介绍JavaFX库中各个类和接口功能的手册,为开发者提供详尽的方法描述、参数说明及示例代码。 JavaFX API文档指出,在2008年12月5日,Sun公司发布了JavaFX技术的正式版本。这一技术使开发人员能够使用JavaFX编程语言创建互联网应用程序(RIA)。该产品首次在2007年的JavaOne大会上对外展示。 JavaFX主要用于构建丰富的互联网应用(RIAs),当前包括两种主要组成部分:一种是用于声明性、静态类型脚本语言的JavaFX Script,另一种则是适用于移动设备操作系统的JavaFX Mobile。未来,预计会有更多产品加入到这一技术体系中。

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客服
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  • JavaFX API
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    《JavaFX API手册文档》是全面介绍JavaFX库中各个类和接口功能的手册,为开发者提供详尽的方法描述、参数说明及示例代码。 JavaFX API文档指出,在2008年12月5日,Sun公司发布了JavaFX技术的正式版本。这一技术使开发人员能够使用JavaFX编程语言创建互联网应用程序(RIA)。该产品首次在2007年的JavaOne大会上对外展示。 JavaFX主要用于构建丰富的互联网应用(RIAs),当前包括两种主要组成部分:一种是用于声明性、静态类型脚本语言的JavaFX Script,另一种则是适用于移动设备操作系统的JavaFX Mobile。未来,预计会有更多产品加入到这一技术体系中。
  • JavaFX API
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    《JavaFX中文API文档》为开发者提供了详尽的JavaFX技术参考,内容涵盖所有类、方法及其功能说明,助力快速开发高质量图形用户界面应用。 Java FX 2.0 中文API文档。
  • JavaFX 2 API CHM
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    JavaFX 2 API CHM文档是用于开发富客户端应用程序的Java库的全面参考手册,提供详细的类、接口和方法说明。 这段文字描述的是基于JavaFX 2.0官方文档制作的资料,其中包括索引部分。
  • JavaFX API(CHM格式)
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    《JavaFX API文档(CHM格式)》提供了关于JavaFX编程框架中所有类、方法和接口的详细信息,方便开发者快速查找与应用开发相关的技术资料。 JavaFX API文档提供了一个chm格式的版本。
  • OpenGL 4.5 API
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    《OpenGL 4.5 API手册文档》提供了全面且详细的函数参考和示例代码,帮助开发者掌握最新的OpenGL图形编程技术。 ### OpenGL 4.5 API文档知识点解析 #### 一、OpenGL简介 OpenGL 4.5是一种跨平台的图形应用程序接口(API),它使开发者能够为个人电脑、工作站和超级计算硬件开发高性能且视觉吸引人的图形软件应用。这些应用涵盖多个市场领域,如计算机辅助设计(CAD)、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造、医疗及虚拟现实等。 #### 二、OpenGL 4.5参考卡片说明 - **来源**:此文档来源于官方网站。 - **版权信息**:版权所有 ©2014 Khronos Group - 版本0814。 - **主要内容**:文档包含了OpenGL 4.5 API的主要命令和功能介绍,以及相关的语法说明。 - **引用方式**: - 函数名称指向参考卡片上的函数。 - [n.n.n] 和[表格 n.n]指代OpenGL 4.5核心规范中的章节和表格。 - [n.n.n] 指代OpenGL着色语言4.50规范中的章节。 #### 三、OpenGL命令语法 OpenGL命令由返回类型、名称及可选的1到4个字符(或字符对)组成,这些字符来自“命令字母表”。命令的基本形式如下: ```cpp return-type Name{1234}{bsii64fdubusuiui64}{v}([args,]Targ1,,TargN[,args]); ``` - **参数说明**: - 参数被方括号包围的(如 `[args,]` 和 `[,args]`),可能不存在。 - 参数类型 T 和参数数量 N 可能通过命令名称后缀指示。N 可以为 1、2、3 或 4。如果出现“v”,则表示通过指针传递一个包含 N 个元素的数组。 - OpenGL 文档中可能会省略标准前缀,以提高阅读效率。 #### 四、命令执行与错误处理 - **OpenGL 错误**: - **get_error()**:返回当前OpenGL错误状态,用于诊断问题。 - 可能的错误值包括但不限于: - **NO_ERROR**:无错误发生。 - **GUILTY_CONTEXT_RESET**:上下文重置是由于应用程序行为导致的。 - **INNOCENT_CONTEXT_RESET** 或 **UNKNOWN_CONTEXT_RESET**:上下文重置原因未知或非应用程序引起。 - **图形重置恢复** - **get_graphics_reset_status()**:获取图形重置的状态。 - **get_integer(RESET_NOTIFICATION_STRATEGY)**:返回重置通知策略。 - **刷新与完成** - **flush()**:确保所有OpenGL命令都被处理并发送到显卡。 - **finish()**:等待所有OpenGL命令完成执行。 - **浮点数表示** - **16位浮点数**:1位符号、5位指数、10位尾数。 - **无符号11位浮点数**:5位指数、6位尾数。 - **无符号10位浮点数**:5位指数、5位尾数。 #### 五、数据类型与命令字母表 - **数据类型** - **b**: 字节 (8位)。 - **ub**: 无符号字节 (8位)。 - **s**: 短整型 (16位)。 - **us**: 无符号短整型 (16位)。 - **i**: 整型 (32位)。 - **ui**: 无符号整型 (32位)。 - **f**: 单精度浮点数。 - **d**: 双精度浮点数。 - **64f** 和 **64d**:分别表示单精度和双精度的64位版本。 - **u**: 表示无符号整数类型。 #### 六、总结 OpenGL 4.5 是一种强大的图形编程接口,支持高度复杂的图形渲染任务。本篇文档涵盖了 OpenGL 4.5 的基础概念、命令语法及错误处理机制等内容。通过对这些知识点的理解,开发者可以更有效地使用 OpenGL 来创建高质量的图形应用。
  • AngularJS 中API
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    《AngularJS中文API文档手册》是一份全面介绍AngularJS框架技术的手册,提供详尽的函数、服务及指令说明,帮助开发者快速上手并精通AngularJS。 关于AngularJS相关API的中文翻译资料分享:尽管目前Angular2更为流行,但基于1.X版本开发的项目仍然非常多。希望这些资源对大家有所帮助。
  • ECharts 4.0.4 官方 - API
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    《ECharts 4.0.4官方文档》是一份详尽的API手册,为开发者提供了关于ECharts图表库最新版本的各种图表组件、配置项及其使用方法等信息。 最新版Echarts 4.0.4的官方文档包含了所有API的介绍。
  • Java JDK8与JavaFX API集成CHM版
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    《Java JDK8与JavaFX API集成文档CHM版》是一份全面整合了JDK8和JavaFX API的参考手册,提供给开发者便捷查阅所需类、接口及方法。此压缩HTML格式文件方便携带与使用,适合进行图形界面设计及相关开发工作时作为工具书参考。 需要将JAVA 8 官方API 和 JavaFX 2.0 API整合并生成CHM文件。
  • Qt4中API帮助
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    《Qt4中文手册与API帮助文档》为开发者提供了全面、详尽的Qt库函数和类参考,是学习和使用Qt进行应用程序开发不可或缺的工具。 QT4是中国开发者广泛使用的一种开源跨平台应用程序开发框架,它由Trolltech公司(现属于Nokia)基于C++语言开发而成。中文手册和API帮助文档是学习与掌握QT4的重要工具。 以下是QT4的核心特性: 1. **跨平台性**:支持多种操作系统包括Windows、Linux、Mac OS X以及嵌入式系统,确保应用程序可以在不同的平台上运行。 2. **丰富的库函数**:提供了大量预先编写的类,涵盖了GUI设计、网络通信、数据库访问等各个领域,极大地简化了开发流程。 3. **信号与槽机制**:这是QT4的一个创新特性,允许对象间的异步消息传递。当一个对象的状态发生变化时,可以自动触发另一个对象的动作反应,提升了代码的可维护性和灵活性。 4. **MVC模式**:实现了模型-视图-控制器(Model-View-Controller)架构,使得数据和界面分离变得简单易行,方便开发者设计复杂的用户界面。 5. **QML支持**:QT4引入了Qt Meta Language (QML),这是一种声明式的UI设计语言,便于非程序员创建美观的用户界面。 6. **国际化与本地化**:内置对多种语言的支持机制,使软件实现多国语言版本变得简单高效。 7. **图形渲染能力**:采用OpenGL进行硬件加速的2D和3D图形处理,提供高效的图像显示性能。 8. **网络编程功能**:提供了丰富的类库支持HTTP、FTP、TCP/IP等网络操作,简化了网络应用开发流程。 9. **数据库访问接口**:SQL模块可以与MySQL、SQLite及ODBC等多种数据库系统进行交互。 10. **XML处理能力**:提供完整的XML解析和编写工具集,方便数据交换和存储。 QT4中文手册详细介绍了框架的所有类、方法以及信号槽机制,并且提供了如何使用这些组件构建应用程序的指导。API帮助文档则提供了详细的函数参考信息,包括参数说明、返回值及示例代码等细节内容,便于开发者快速查询并理解函数用法。 通过学习QT4中文手册和API帮助文档,开发者可以熟练掌握框架的各种功能,从而高效地开发出高质量且跨平台的应用程序。无论是初学者还是经验丰富的程序员,在实际项目中结合使用如QT Creator这样的集成开发环境将有助于更便捷地进行代码编写、调试及测试工作,进一步提升工作效率。
  • AutoCAD 2014 ObjectARX API开发
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    《AutoCAD 2014 ObjectARX API开发文档手册》是一份详尽的技术指南,为开发者提供了利用ObjectARX技术进行AutoCAD插件和应用程序开发所需的知识与技巧。 《AutoCAD 2014 ObjectARX API手册》是开发者深入了解并开发AutoCAD扩展功能的重要参考资料。ObjectARX(Acad Runtime Extensions)是由Autodesk公司提供的一种C++编程接口,它使程序员能够创建与AutoCAD紧密集成的应用程序,并实现自定义命令、图形对象及与其他AutoCAD功能的交互。 ObjectARX API的核心概念主要涵盖以下几个方面: 1. **应用程序框架**:开发者基于特定的启动和退出函数以及响应AutoCAD事件的回调函数来构建稳定且高效的应用程序。 2. **数据库对象**:通过API,开发者可以直接操作图形数据中的几何形状和属性,进行创建、读取和修改等操作。这些数据存储在AutoCAD的数据库中。 3. **事件处理**:开发人员可以注册监听器以响应特定事件(如用户输入命令或图形变化),并相应地执行函数。 4. **自定义命令**:开发者能够编写可以在AutoCAD命令行调用的新命令,用于执行复杂操作,例如自动布局和批量转换等任务。 5. **图形用户界面(GUI)**:ObjectARX支持创建定制对话框与工具栏以增强用户体验。 6. **持久化功能**:允许自定义对象及其数据保存至DWG文件,并在打开时恢复这些信息。 7. **多线程编程**:开发者可以利用多个线程来提高性能,但必须注意同步和互斥锁的使用,避免出现数据冲突问题。 8. **调试与测试技巧**:文档中提供了关于如何确保代码正确性和稳定性的方法和技术指导。 9. **兼容性考虑**:ObjectARX API适用于不同版本的AutoCAD,但在这些版本之间可能存在细微差异。因此开发者需要关注各个版本之间的兼容性问题。 10. **资源管理策略**:在使用ObjectARX进行开发时,必须正确管理和释放内存以防止内存泄漏,并合理利用图层、颜色和线型等AutoCAD资源。 《AutoCAD 2014 ObjectARX API手册》从基础数据库操作到高级功能实现提供了全面的指导。对于希望扩展AutoCAD功能的开发者而言,《手册》是不可或缺的重要参考资料,通过深入学习与实践可以创造出强大的定制插件,从而提高工作效率和实用性。