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FBX-Conv:一款基于FBX SDK的命令行工具,可将FBX、Collada及Obj文件转换成适用于静态、关键帧与蒙皮网格物体的定制格式...

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简介:
FBX-Conv是一款专为开发者设计的命令行工具,利用Autodesk FBX SDK技术,支持FBX、Collada和Obj格式间高效转换,并优化输出为静态模型、动画及蒙皮网格数据的自定义格式。 fbx-conv 是一个使用FBX SDK的命令行工具,可以将数据转换为更适合运行时使用的格式。它首先会解析FBX内容并将其转化为内存中的数据结构,然后利用特定编写的输出生成器来创建新的文件。如果您需要针对某个引擎、框架或应用程序进行定制,请联系我们请求编写器集成。 fbx-conv 支持Windows, Linux 和 Mac 操作系统,并且其解析逻辑主要基于GamePlay SDK的编码实现。我们会努力将所有错误修复和改进向后移植到各个平台版本中。 以下是不同操作系统下的命令行使用方法: - Windows: `fbx-conv-win32.exe [options] []` - Linux: `fbx-conv-lin64 [options] []` - Mac: `fbx-conv-mac [options] []` 可用选项和标志: - `-?`: 显示帮助信息。 - `-o `:指定输出类型。

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  • FBX-ConvFBX SDKFBXColladaObj...
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    FBX-Conv是一款专为开发者设计的命令行工具,利用Autodesk FBX SDK技术,支持FBX、Collada和Obj格式间高效转换,并优化输出为静态模型、动画及蒙皮网格数据的自定义格式。 fbx-conv 是一个使用FBX SDK的命令行工具,可以将数据转换为更适合运行时使用的格式。它首先会解析FBX内容并将其转化为内存中的数据结构,然后利用特定编写的输出生成器来创建新的文件。如果您需要针对某个引擎、框架或应用程序进行定制,请联系我们请求编写器集成。 fbx-conv 支持Windows, Linux 和 Mac 操作系统,并且其解析逻辑主要基于GamePlay SDK的编码实现。我们会努力将所有错误修复和改进向后移植到各个平台版本中。 以下是不同操作系统下的命令行使用方法: - Windows: `fbx-conv-win32.exe [options] []` - Linux: `fbx-conv-lin64 [options] []` - Mac: `fbx-conv-mac [options] []` 可用选项和标志: - `-?`: 显示帮助信息。 - `-o `:指定输出类型。
  • FBX2glTF:FBX3D模型为glTF
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    FBX2glTF是一款专为开发者设计的高效命令行工具,能够快速便捷地将Autodesk FBX格式的三维模型转换成先进的glTF格式,助力网页和移动平台上的高质量3D内容展现。 FBX2glTF 是一个命令行工具,用于将Autodesk古老的格式的3D模型资产转换为现代运行时资产交付格式(glTF)。该工具提供适用于Windows、Mac OS X 和 Linux 的预编译二进制版本。 在 Windows 上可以找到最新版的二进制文件;而针对 Linux 和 Mac OS X 的版本即将推出。在此期间,您可以通过其他方式获取这些资源并使用它们。 调用此工具的方法如下: ``` > FBX2glTF ~/models/butterfly.fbx ``` 或者在更复杂的管道中可以这样调用: ``` > FBX2glTF --binary --draco --verbose \ --input ~/models/source/butterfly.fbx \ --output ~/models/target/butterfly.glb ``` 此外,还有一些友好的、动手的说明可供参考。您可以使用命令行开关 `--help` 查看工具的帮助信息。
  • FBX:FbxFormatConverter
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    FbxFormatConverter是一款专业的FBX格式文件转换工具,能够高效地将模型、动画等资源在不同软件间无缝转换,满足用户多样化的3D创作需求。 FBX格式转换器允许您将二进制FBX文件转换为ASCII文本,反之亦然。当尝试在Blender中导入FBX文件时,此功能特别有用,因为Blender无法读取ASCII FBX文件。 特点: - 单个文件的二进制和ASCII之间的互换 - 文件夹内的批量转换支持 - 查询建立:需要安装FBX SDK。 - 打开FbxFormatConverter.props文件,并更改FBX_SDK_DIR宏以指向FBXSDK安装目录。 - 使用Visual Studio打开sln文件并构建。 转换: 要将ASCII文件转换为二进制,或者反之亦然,请使用以下命令格式:`FbxFormatConverter.exe -c [-o ] {-ascii|-binary}` - `-c`: 指定需要转换的文件或目录。 - `[-o]`: (可选)指定输出路径。 - `{ascii|binary}`: 选择要进行的转换类型。
  • FBXMD5模型V3.0 (fbx2md5)
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    fbx2md5 V3.0是一款专为游戏开发者设计的高效实用工具,支持通过命令行将FBX模型文件转换为MD5格式,助力快速便捷的游戏资源管理与开发。 该工具支持将FBX模型格式转换成md5mesh和md5anim。以下是历史版本的更新日志: V3.0:增加了对中文路径的支持,并提供了按骨骼拆分导出模型的功能,同时优化了顶点数据的导出。 [2018.04.20] V2.0:新增虚拟对象支持,改进多维子材质面的拆分功能,并加入了tga、bmp、psd、png和jpg格式贴图转换及导出。 V1.0:实现了基本模型转换功能。
  • gltf-api:OBJFBXCOLLADA为glTF或GLB/API
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    gltf-api是一款强大的在线转换工具及API服务,支持将OBJ、FBX、Collada等格式模型文件高效便捷地转换成glTF/GLB格式。 glTF转换器API 可以帮助你将OBJ、FBX 和 COLLADA 文件转换为 GLB 格式。使用方法很简单:要将3D模型转换为 glTF,请访问该服务,然后上传你的 OBJ、FBX 或 COLLADA 模型文件。也支持压缩文件的上传。请确保您的模型使用的纹理路径是相对路径,否则页面上的模型查看器可能无法预览转换后的模型。 如果您希望直接使用 API 而不是通过 Web 界面操作,请对 /models 端点发送 POST 请求。您可以发送一个二进制文件: ```python import requests url = https://gltfapi.co/v1/models file = open(test.fbx, rb) requests.post(url=url, files={file: file}) ``` 或者,您也可以发布托管在服务器上的 URL 文件。 ```python import requests url = https://gltfapi.co/v1/models # 假设文件位于 https://example.com/test.fbx data = {url: https://example.com/test.fbx} requests.post(url=url, data=data) ``` 请注意,上述代码示例中的 URL 是为了说明如何使用 API,并非实际的服务器地址。
  • [MMDFBX]Blender_mmd_tools稳版实测
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    简介:本文详细评测了在Blender中使用mmd_tools插件将MMD模型从OBJ/MMD格式高效转换为FBX格式的过程,确保模型在不同软件间的兼容性和高质量渲染。 Blender_mmd_tools插件可以用于MMD模型的导入、修改和转换导出(针对FBX格式)。虽然其他建模软件也有将MMD转为FBX的方法,但经过我多次测试后发现,在使用Blender时搭配此插件最为稳定,并且不会出现大的错误。尝试了Blender其他版本中的插件,效果都不理想。
  • SMPL to FBX: SMPL PKLFBX EDGE模型
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    SMPL to FBX是一款专为3D建模师设计的高效转换工具,能够迅速将SMPL格式的PKL文件转换成FBX格式,支持精细调整和编辑。 在3D建模领域里,转换模型格式是一项常见的任务以确保不同软件或平台间的兼容性。“smpl2fbx”工具主要用于将SMPL(Skinned Multi-Person Linear)模型转为FBX(Filmbox)格式,特别是处理包含EDGE信息的模型。SMPL是一种广泛使用的基于人体形状和姿势的三维人体模型形式;而FBX则由Autodesk公司开发并被许多3D软件如Maya、Unity及Unreal Engine等所支持。 本段落提到“smpl2fbx smpl pkl 转 fbx EDGE模型”,意味着此工具不仅转换基本SMPL模型,还处理了边缘数据。在建模中,边缘信息指代的是模型的轮廓线,在渲染和动画制作过程中起到关键作用,因为它定义着三维物体的几何形状与边界。 描述中的命令行用法“python smpl2fbx_v2/Convert_smpl.py --input_dir inputpath --output_dir outpath”展示了如何运行这个Python脚本来执行转换。`Convert_smpl.py`是位于`smpl2fbx_v2`目录下的实际执行文件,其中的参数指定了输入和输出路径。 SMPL模型通常以一系列控制身体形状、关节旋转等特性的参数来定义,并且这些信息被存储为pickle格式的数据序列化形式。转换过程中,脚本会读取并解析.pkl文件中的数据,将其转化为FBX可识别的形式。 具体来说,这个过程包括以下步骤: 1. **解析SMPL模型**:脚本首先需要从给定路径中读取.pkl文件,并解码出形状参数和关节信息。 2. **创建3D网格**:基于这些已解码的参数重建一个包含边缘数据在内的三角形网格。 3. **应用皮肤权重**:通过使用骨骼驱动网格变形,此步骤将SMPL模型中的权重转换为FBX的标准绑定系统形式。 4. **保存FBX格式文件**:最后一步是将构建好的3D网格、骨骼结构以及相关权重信息存储成一个FBX文件。 这种工具在从研究环境(通常采用SMPL格式)切换到游戏开发或电影制作(更常用FBX格式)时非常有用。此外,保留边缘信息对后续的渲染处理、光照计算及碰撞检测等环节至关重要。“smpl2fbx”通过提供高效的模型转换流程,并特别注意保持原始的边缘数据完整性,使得3D建模者和开发者可以在不同的工作环境中进行流畅切换。此工具借助Python脚本实现自动化操作,极大提升了工作效率并简化了复杂格式之间的转换过程。
  • OBJOSGB FBXOSGB DAEOSGB.rar
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    本资源提供了一个实用的三维模型格式转换工具,支持将OBJ、FBX和DAE文件转换为OSGB格式。适用于需要优化3D模型以用于Web或特定软件平台的应用场景。 在3D建模和虚拟场景应用中,不同的文件格式扮演着重要的角色。obj、fbx、dae 和 osgb 是四种常见的3D模型文件格式,每种都有其特点和用途。名为 obj转osgb fbx转osgb dae转osgb转换软件.rar 的压缩包文件显然是一个工具集合,用于在这些格式之间进行转换,以适应不同的工作流程和平台需求。 1. **OBJ** (Wavefront Object) 文件格式: - OBJ是一种开放的几何数据格式,主要由Wavefront Technologies开发,常用于3D建模软件导出。 - 它不包含动画、材质或纹理信息,只存储基本的几何信息(顶点、法线、纹理坐标)。 - 优点是简单且跨平台,但缺点是不支持复杂的材料和动画。 2. **FBX** (Filmbox) 文件格式: - FBX是Autodesk开发的一种全面的3D交换格式,支持模型、材质、动画等多种数据。 - 它广泛应用于游戏开发、电影和电视行业,因为能保持模型的完整性和细节。 - FBX可以包含骨骼动画、多层次的材料和纹理信息,使得数据交换更为便捷。 3. **DAE** (Collada) 文件格式: - DAE是由Khronos Group开发的开放标准,用于3D数字内容创作工具之间的数据交换。 - 它支持模型、动画、光照、相机和材料等,并且可以包含完整的场景信息。 - Collada文件通常用于跨平台的应用,比如Unity3D,但它对资源的大小和复杂性管理不如FBX高效。 4. **OSGB** (Open Scene Graph Binary) 文件格式: - OSGB是Open Scene Graph(OSG)库的二进制文件格式,用于高性能的3D图形渲染。 - 这种格式适合大规模地形和场景的数据存储,因为它可以直接被OSG加载,减少内存占用和提高加载速度。 - 由于是二进制格式,OSGB通常比其他文本格式更小。 转换软件的作用: - 压缩包中的软件能够帮助用户将3D模型从OBJ、FBX或DAE格式转换为OSGB格式,以便于在支持OSG的环境中使用,如地理信息系统、虚拟现实应用或者游戏开发。 - 转换可能涉及模型优化,例如简化多边形数量和合并相似材质等操作以适应目标环境的性能要求。 - 用户可能需要这个工具来解决不同软件间兼容性问题或为了减小文件大小和提升加载速度。 在3D建模和虚拟场景的制作过程中,选择正确的文件格式至关重要。该转换软件提供的功能对于需在多个软件或平台上操作3D模型的用户来说非常实用。然而需要注意的是,在进行转换时可能会丢失一些原格式特有的信息,因此在实际使用前应备份原始文件,并确保转换后的模型满足预期的功能和质量要求。
  • Unity3D FBX模型
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    本资源提供基于Unity3D引擎的人体模型资产,采用FBX格式存储。该模型支持多种动画和角色定制需求,适用于游戏开发、虚拟现实及模拟训练等多个领域。 一个穿白色短袖的亚洲面孔男人摆出了T-pose姿态,并且使用了来自mixamo网站上的自动骨骼绑定方法进行骨骼绑定。
  • 完整城市3D模型(FBX
    优质
    这是一款全面的城市3D模型资源,采用FBX格式,适合用于建筑可视化、游戏开发和虚拟现实项目中。 城市3D模型是数字地球与虚拟现实领域的重要组成部分,在城市规划、建筑设计及游戏开发等方面发挥着关键作用。本段落探讨的是一特定格式为FBX的城市3D模型,这是一种跨平台三维数据交换标准。 **FBX(Filmbox)格式详解** 由Autodesk公司开发的FBX支持在多种3D软件之间传输信息,如Maya、3ds Max、Unity及Unreal Engine等。除了几何形状外,该格式还包含纹理、骨骼动画和材质等复杂细节,确保模型数据的兼容性和完整性。对于城市建模而言,FBX能够有效保留建筑物、道路以及铁路的设计与细节。 **智慧城市的概念与应用** 智慧城市的建设依赖于信息技术及物联网技术来优化城市管理和服务质量。3D模型在此过程中扮演着重要角色,通过直观展示城市布局帮助决策者进行规划分析,如交通流量预测和灾害应对等。 **城市3D模型的构建及其特点** 此1万平方米的城市模型涵盖了建筑、道路与铁路元素,但未包括河流信息。该类模型一般包含以下几个部分: - **建筑模型**:涵盖住宅区、商业设施及公共空间等多种类型建筑物。 - **道路网络**:展示主要街道、次干道乃至小巷,并可能详细至交通标志等细节。 - **基础设施**:如铁路系统和桥梁,对于城市公共服务至关重要。 - **景观元素**:包括公园绿地与树木布置,为模型增添生活气息及生态感。 - **地形与水体**:尽管当前模型未包含河流信息,但通常会涵盖地势起伏、湖泊及其他水域。 **文件结构与内容** 该3D模型的压缩包内含两个子目录:textures和source。这表明数据被分为两部分: 1. textures 目录:存放纹理图像如颜色贴图及法线贴图,这些素材提升了视觉的真实感。 2. source 目录:可能包含原始建模文件或源代码,用于编辑与扩展模型功能。 此城市3D模型FBX文件提供了一个展示和分析区域布局的宝贵工具。尽管缺乏河流数据,它依旧能为理解及改进城市设计提供重要参考信息。