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《Android移动开发项目化教程》(李扬)资源包(163-3).rar

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简介:
本资源包为《Android移动开发项目化教程》配套资料,包含课程讲义、实验指导书及示例代码等,适合自学与教学使用。 Android移动开发项目化教程包括PPT演示文稿和源代码资源。

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  • Android》(163-3).rar
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    本资源包为《Android移动开发项目化教程》配套资料,包含课程讲义、实验指导书及示例代码等,适合自学与教学使用。 Android移动开发项目化教程包括PPT演示文稿和源代码资源。
  • Android基础案例》前3
    优质
    本资源包含《Android移动开发基础案例教程》前3章内容,涵盖Android开发入门知识与实践案例,适合初学者学习。 《Android移动开发基础案例教程》前三章的资源包括源代码和课件。
  • Android(第2版)- 代码
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    本书为《Android移动开发项目教程》第二版配套源代码书,提供了书中所有项目的完整代码及注释解析,帮助读者深入理解Android应用开发的实际操作。 Android移动开发项目式教程(第2版)-源代码
  • Android基础案例码.rar
    优质
    本资源为《Android移动开发基础案例教程》一书配套源代码,涵盖多种Android应用开发实例,适合初学者实践参考。 《Android移动开发基础案例教程》提供了详细的源代码示例,帮助读者通过实际项目加深对Android开发的理解和技术掌握。书中涵盖了从基础知识到高级应用的全面内容,并配以丰富的实践练习来巩固学习成果。
  • Android基础案例.7z
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    《Android移动开发基础案例教程》源码包包含了书中所有实例的完整代码,便于读者实践和学习Android应用开发技巧与方法。 《Android移动应用基础教程》由传智播客高教产品研发部编著,是一本面向初学者的Android入门书籍。本书深入浅出地讲解了每个知识点,并通过生动的情景化举例将复杂难懂的内容简化,使读者易于理解。 书中针对每一个知识要点设计了实用案例,旨在让学习者能够把理论知识应用到实际开发中去。此外,《Android移动应用基础教程》还附有丰富的教学资源包括PPT、题库(2000道题目)、视频课程、源代码以及补充案例等材料来帮助学生更好地掌握所学内容。 为了进一步支持初学者的学习,传智播客提供了一个免费的在线答疑平台,在这里可以得到专业人员在三个小时内给予的回答和支持。因此,《Android移动应用基础教程》不仅是自学的好帮手,也是高等院校计算机相关专业的理想教材之一。
  • Android案例代码版
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    《Android移动开发案例教程》源代码版一书通过丰富的实例讲解了Android应用程序开发的基础知识和高级技术,适合初学者及进阶开发者阅读实践。 这是工业和信息化“十三五”人才培养规划教材《Android移动开发基础案例教程》,由黑马程序员编著,并配有配套源代码。
  • Android案例代码版
    优质
    本书为《Android移动开发案例教程》的源代码版,包含了书中所有实例项目的完整源代码,适合学习Android应用开发的学生与开发者实践使用。 这是工业和信息化“十三五”人才培养规划教材《Android移动开发基础案例教程》,由黑马程序员编著,并配有配套源代码。
  • Unity与Android.rar
    优质
    本资源包包含了使用Unity引擎进行Android应用开发所需的各种工具和文档,适用于开发者快速上手和深入学习。 在现代移动游戏开发领域,Unity3D与Android Studio的结合使用已经成为一种常见趋势。Unity3D以其强大的三维渲染能力、跨平台支持以及丰富的资源库而受到开发者们的青睐;同时,作为Google官方推荐的Android应用开发环境,Android Studio具备了出色的调试工具和优化功能。当这两个工具有机地结合起来时,可以创造出令人惊叹的游戏体验。 本段落将深入探讨如何在Android Studio中生成[arr]文件,并将其应用于Unity项目以实现两者之间的通信交互。首先需要了解的是,.arr文件是专为Unity设计的Android ARchive(ARR)格式,它包含了特定于Unity的库和资源。相比普通的aar文件,.arr文件通常包含额外配置信息以便让Unity能够识别并加载这些库。 在生成[arr]文件的过程中,请参考以下步骤: 1、创建一个新的Android Library项目:通过选择“New” -> “Module”,然后从菜单中选取“Android Library”模板来开始。 2、编写所需的Java或Kotlin代码以及资源文件,并确保它们适合Unity的使用需求。 3、为了使Unity能够识别,需要在项目的build.gradle文件中添加Unity插件依赖项。这通常包括`apply plugin: com.android.library` 和 `unityLibrary` 两个部分。 4、编译项目以生成aar文件:通过“Build” -> “Build Bundle(s)/APK(s)” -> “Build APK(s)”,然后在项目的`build/outputs/aar/`目录下找到生成的文件。 5、将aar文件转换为Unity可识别的.arr格式。使用Unity命令行工具,运行相关指令并指定输入和输出路径以完成转换。 接下来,在Unity项目中利用[arr]文件实现与Android Studio的交互: 1、通过右键点击Assets面板中的“Import New Asset...”来导入[arr]文件。 2、在C#脚本内,使用`AndroidJavaObject`类调用原生代码。例如:创建一个实例以初始化你的库,并调用其中的方法。 3、请注意,在Unity的PlayerSettings中启用“Allow ‘unsafe’ code”,以便处理指向Android原生库的指针(出于安全性和性能的原因)。 4、在适当的生命周期方法内,如Start()或Update()进行初始化;而在OnDestroy()释放相关资源时调用。 通过这种方式,可以利用Android Studio生成[arr]文件来实现Unity3D与之交互。这不仅能够提高开发效率,还能为游戏带来更丰富的功能和更高的性能表现。对于希望在游戏开发中集成Android原生特性的开发者来说,掌握这种技术至关重要。
  • Android实例第七章
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    本章节提供Android移动应用开发的实际案例和详细源代码解析,帮助开发者深入理解并实践相关技术。 Android移动开发案例教程第7章源代码齐全,并配有PPT。
  • Android入门案例
    优质
    《Android移动开发入门案例教程》是一本专为初学者设计的手册,通过丰富的实战案例和详细讲解,帮助读者快速掌握Android应用开发技能。 《ANDROID移动开发基础案例教程》是一本适合初学者参考学习的入门书籍。