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基于C#的脚本引擎(非CodeDom)-附带资源

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简介:
这段简介介绍了一个开源项目,提供了一个独立于.NET框架的C#脚本执行环境。无需依赖CodeDom,支持动态编译和运行C#代码片段或完整程序,并包含丰富的示例资源以供学习参考。 纯C#编写的脚本引擎(非CodeDom)-附件资源。

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客服
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  • C#CodeDom)-
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    这段简介介绍了一个开源项目,提供了一个独立于.NET框架的C#脚本执行环境。无需依赖CodeDom,支持动态编译和运行C#代码片段或完整程序,并包含丰富的示例资源以供学习参考。 纯C#编写的脚本引擎(非CodeDom)-附件资源。
  • C#实现
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    本项目旨在开发一个高效、灵活的C#脚本引擎,支持动态执行脚本代码,并提供丰富的API接口以增强扩展性和实用性。 我用C#开发了一个脚本引擎,支持基本的条件分支、跳转、循环以及数学运算,并且可以扩展自定义控制函数。这个脚本引擎主要用于游戏中的脚本编写。不了解其原理与作用的人可以参考我在网站上发布的技术文章《开发Windows Phone 7下的Galgame(一)》。
  • C# - CSScript
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    CSScript是一款允许开发者在运行时编译和执行C#代码的开源脚本引擎。它提供了简单易用的接口来动态加载、编写和执行C#程序,适合于需要高度灵活性的应用场景。 CS-Script 在 Visual Studio 2017 和 .NET Framework 4.5 环境下可以直接运行源代码。
  • C#简易版
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    这段简介可以这样撰写:“脚本引擎:C#简易版本”是一款专为编程初学者设计的教学工具,它简化了C#语言的核心概念和语法结构,帮助用户快速理解和掌握基本脚本编写技巧。 创建一个简单的C#可移植脚本引擎,并考虑使用JavaScript对象以及严格类型的Python语法。从头开始编写特征以提高代码的可读性。该解释器支持直观的C#语法,同时具备全面的错误处理功能,包括语法错误和脚本运行时错误。 严格的类型系统允许基于数据类型的方法重载,目前支持的基本类型有:int、double、string、bool以及regex。所有类型的隐式转换也被实现(例如:foo1 = foo + 1)。一个简单的示例如下: ```csharp static void Main() { var engine = new ScriptEngine(); engine.AddAction(log, Log); engine.Execute(log(Hello World!)); } private static void Log(string message) { Console.WriteLine(message); } ``` 这段代码演示了如何使用脚本引擎执行一条简单的日志记录语句。
  • .rar
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    开源的无脚本引擎是一款无需编写代码即可创建游戏和应用程序的游戏开发工具包。它提供丰富的资源和灵活的功能,让开发者可以专注于创意实现,降低门槛。 无双脚本引擎是一款基于易语言开发的开源脚本引擎,旨在提供一个轻量级、高效且易于使用的脚本处理框架。易语言是中国本土自主研发的一种编程语言,以“简单”为理念,致力于让编程变得更轻松。它采用了接近自然语言的语法设计,降低了编程门槛,使得非专业程序员也能进行软件开发。 在“无双脚本引擎开源.rar”这个压缩包中,我们可以推测包含的主要内容可能有以下几个方面: 1. **源代码**:无双脚本引擎的源代码供开发者学习和研究其内部实现机制。通过阅读这些源代码,可以了解到如何设计和构建一个脚本引擎的核心逻辑。 2. **文档**:可能包含了关于无双脚本引擎的使用指南、API文档以及开发者的注释,帮助用户快速上手并了解引擎的功能与限制。对于初学者来说尤为重要的是详细的操作步骤和示例。 3. **示例**:压缩包中可能包含了一些展示如何在实际项目中使用无双脚本引擎的脚本和应用实例。这些示例能够帮助开发者理解和掌握引擎用法,同时也可以作为参考模板用于创建自己的脚本。 4. **编译工具**:为了方便用户进行开发环境搭建,“无双脚本引擎开源.rar”可能还提供了必要的构建工具如编译器或者IDE插件等。 5. **社区资源**:压缩包中可能包括了开发者交流的论坛链接或群组,以便于提问、分享经验及寻求帮助,进一步扩展学习和讨论的空间。 无双脚本引擎的开源特性意味着它的源代码是公开的,并允许用户自由地查看、修改和分发。这为开发者提供了一个极好的研究平台,他们不仅可以深入理解已有的实现机制,还可以根据自身需求对其进行定制甚至贡献回社区以推动其持续发展。 在易语言背景下,无双脚本引擎开源也展示了该编程环境开放性和生态建设的一面。通过结合其他模块与库资源进行创新性开发工作,开发者能够创造出更多丰富且个性化的应用程序,并进一步促进易语言生态系统的发展壮大。“无双脚本引擎开源.rar”是一个集学习、实践和创新于一体的宝贵资源包,无论对于易语言爱好者还是脚本引擎的探索者来说都极具价值。通过深入研究与使用该工具,不仅可以提升个人编程技能,还能理解脚本引擎的工作原理,并参与到更广泛的社区建设之中。
  • 高手打造VB游戏码)
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    本作品为资深开发者精心设计的一款Visual Basic游戏引擎,内含详尽源代码,旨在帮助编程爱好者和游戏开发新手快速掌握游戏开发技巧。 【VB游戏引擎】是一种基于Visual Basic编程语言的游戏开发框架,由一位非常有才华的开发者精心构建。这个VB游戏引擎提供了一整套工具和类库,允许程序员使用VB编写游戏,而无需从底层开始构建所有图形、音频和物理系统。由于其易学性和简洁性,Visual Basic广受欢迎;然而,在高性能游戏开发领域通常不被推荐使用此语言。通过创新的工作,“超级牛人”使得VB也能够胜任游戏开发任务。 【源码】是学习过程中非常宝贵的资源。在提供的压缩包中,`EngineSourceCodes`可能包含了游戏引擎的核心代码,程序员可以深入研究这些代码以理解其工作原理,并学会如何处理图形渲染、碰撞检测、逻辑设计和性能优化等问题。这对于初学者来说是一次难得的实践机会,因为源码通常揭示了专业开发者解决复杂问题的方法和技术。 【VB-ALPHAI演示】这部分可能包含了一些使用该VB游戏引擎开发的游戏或原型示例。这些演示可以展示引擎的功能与潜力,并为开发者提供实际应用参考案例。通过运行和分析这些演示,用户可以学习如何将引擎的各种组件整合到实际游戏中,如场景管理、角色控制及用户交互等。 【SDK】(Software Development Kit)是一套软件开发工具包,它提供了接口和工具以帮助开发者更高效地利用游戏引擎。在这个例子中,“SDK”可能包括文档、示例代码、库文件以及用于构建和调试的工具。使用“SDK”,开发者可以更容易将引擎集成到自己的项目中,并了解如何扩展与自定义引擎来满足特定需求。 该压缩包为VB游戏开发提供了一个全面的起点,无论你是初学者还是经验丰富的开发者都能从中受益。通过研究源码,你可以学习到图形编程、内存管理、多线程及性能优化等高级技术;同时利用“SDK”和演示案例可以快速上手并开始创建自己的游戏项目。这是一个提升编程技能与深入了解游戏开发艺术科学的绝佳机会。
  • Android TTS使用指南-
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    本指南详细介绍了如何在Android系统中利用TTS(文本到语音)引擎将文字转换为语音的技术细节和实践步骤,包含丰富的配置与开发技巧。 Android文字转语音引擎(TTS)使用涉及如何在安卓设备上利用系统或第三方的文本到语音转换功能来朗读屏幕上的文字内容。这通常包括设置首选语言、调整发音速度及音量,以及选择不同的声音以适应用户的需求和偏好。此外,还可以通过编程接口自定义TTS引擎的行为,为用户提供更加个性化的体验。 对于开发者而言,使用Android的TTS API可以轻松地将应用程序中的文本转换成语音输出,这对于帮助视觉障碍人士或增强应用交互性都非常有用。开发人员可以通过查阅官方文档来获取有关如何集成和定制这些功能的具体指导信息。
  • SFish: 开C++实时仿真
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    简介:SFish是一款开源的C++语言开发的基本实时仿真引擎,旨在为开发者提供高效的模拟与仿真解决方案。 在SFish中,您可以使用属性和行为(随时间连续而随时间不连续,后一个事件是前一事件的结果)以及对象之间的通信来对模拟对象进行建模。然后,可以给定一组具有特定属性的对象运行(实时或非实时)模拟,并观察由于其行为所发生的情况。
  • GOM码解析-易语言
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    《GOM引擎脚本源码解析-易语言》是一份深入剖析游戏开发中GOM引擎使用的易语言编程技术文档。书中详细讲解了如何通过阅读和编写GOM引擎脚本来优化游戏功能,适合有基础的游戏开发者进阶学习使用。 基本上都是现成的解密算法,没什么技术含量。 重点在于如何借鉴别人的算法自己使用。 数据执行保护需要自行研究实现。 原本是一个存储在硬盘上的源码文件。
  • C#工作流码(常优秀)
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    这是一款极其优秀的C#工作流引擎源代码,功能强大且设计精良,为开发者提供了灵活的工作流程自动化解决方案。 工作流引擎是软件系统中的关键组件之一,用于自动化业务流程的执行。它能够根据预定义规则协调应用程序内的任务与活动。在C#编程语言中,工作流引擎提供了强大的工具和技术来设计、执行及管理复杂的业务流程。 本段落将深入探讨基于.NET Framework的工作流服务(Windows Workflow Foundation, WWF)中的C#工作流引擎源码,并介绍如何利用这些源码进行学习和开发。首先,我们需要理解工作流的基本概念:一系列相互关联的任务,按照特定顺序执行以完成一个业务过程。在C#中,WWF是一个强大的平台,支持创建、运行及管理持久性工作流实例。 工作流引擎的源码通常包含以下几个关键部分: 1. **工作流定义**:描述了任务如何按顺序进行、包括条件分支和循环等规则。 2. **活动库**:提供了一系列可重用组件,如顺序活动、并行活动及决策活动,这些是构建工作流的基础。 3. **运行时环境**:这是引擎的核心部分,负责执行流程实例,并监控其状态。它还处理数据流动以及根据需要暂停和恢复工作流。 4. **持久化服务**:确保在必要时刻可以保存与恢复工作流的状态信息,以便于继续进行操作。 5. **跟踪及日志记录功能**:帮助开发人员调试并分析流程执行的情况,通过记录各步骤的状态和结果来实现这一目的。 6. **宿主环境**:提供上下文信息(如用户身份、服务引用等),以供工作流使用。 通过对源码的研究与学习,可以掌握如何设计自定义的工作流活动,使用.NET Framework的API创建及管理流程实例,并实施持久化策略。此外还可以配置跟踪和日志记录功能来优化调试过程,并深入了解引擎生命周期(启动、执行、暂停、恢复以及终止)的相关知识。 深入研究这些源码有助于提升C#编程技能并加深对业务流程自动化的理解,从而帮助开发者创建出高效且灵活的管理系统,提高企业的运营效率。