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MATLAB代码ABS-GTM-生成拓扑映射:GTM(生成地形图)

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简介:
本项目提供了一种利用MATLAB实现的ABS-GTM算法代码,用于生成数据的拓扑结构映射,特别适用于复杂数据集的可视化与分析。 用于Python和MATLAB的GTM(生成地形映射)、SGTM(稀疏GTM)和GTMR(GTM回归)代码包括演示GTM以及基于k3n错误(用于可视化和重建的k-最近邻归一化误差)的超参数选择。有关GTM、SGTM、k3n错误及GTMR的更多详细信息,请参阅相关文献。 安装 您可以通过执行以下命令来安装此Python模块: ``` git clone https://github.com/hkaneko1985/gtm-generativetopographicmapping.git cd gtm-generativetopographicmapping/Python pip install -e . ```

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客服
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  • MATLABABS-GTM-GTM
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    本项目提供了一种利用MATLAB实现的ABS-GTM算法代码,用于生成数据的拓扑结构映射,特别适用于复杂数据集的可视化与分析。 用于Python和MATLAB的GTM(生成地形映射)、SGTM(稀疏GTM)和GTMR(GTM回归)代码包括演示GTM以及基于k3n错误(用于可视化和重建的k-最近邻归一化误差)的超参数选择。有关GTM、SGTM、k3n错误及GTMR的更多详细信息,请参阅相关文献。 安装 您可以通过执行以下命令来安装此Python模块: ``` git clone https://github.com/hkaneko1985/gtm-generativetopographicmapping.git cd gtm-generativetopographicmapping/Python pip install -e . ```
  • 自动多边
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    自动多边形拓扑生成技术是一种先进的计算机算法,用于自动生成复杂几何形状的优化多边形表示。该方法能够高效地处理大规模地理数据和三维建模任务,在保持模型精确度的同时显著减少计算资源消耗。它在地理信息系统、游戏开发以及虚拟现实等领域展现出广阔的应用前景。 在计算机图形学领域,多边形自动拓扑生成是一项关键技术,在3D建模、游戏开发及可视化应用等方面发挥着重要作用。本段落将深入探讨如何利用各种工具来创建与优化多边形的拓扑结构。 首先理解什么是拓扑:数学上讲,它是研究形状和空间基本性质的一门学科;而在3D建模中,则是指多边形网格顶点、边及面之间的连接方式。优秀的拓扑设计需保持几何体连续性和光滑性,并便于计算与动画处理。 在“多边形自动拓扑生成”过程中,画线工具是起点。利用该工具绘制基本线条作为后续操作的基础;精确的描绘至关重要,因为它们将决定最终模型的具体形状和分布情况。 接下来选取线段则使用选择工具来实现。此步骤允许用户挑选已有的线条进行编辑——如移动、复制或删除等,以适应不同需求下的建模任务。 自动裁剪功能能够根据现有几何特征修剪多余部分,使拓扑结构更加简洁高效;复杂度较高的模型会增加计算负担,而自动化处理则能显著降低不必要的元素数量。打断线工具用于在任意位置断开线条,在创建复杂多边形网络时特别有用——例如分离出独立的面。 除了上述基本功能外还有更多高级选项:自动平滑可使表面更显光滑;边缘循环确保连续性;缝合线则用来连接多个面形成无缝过渡。结合使用这些工具和技术,配合3D建模软件提供的自动化特性(如网格生成或优化),可以大大提高工作效率并创建既美观又高效的模型。 通过掌握多边形自动拓扑生成技术及相关操作技巧,能够满足各种视觉表现和计算需求。此过程不仅涉及到艺术创作也包括对数学理论及工具使用的深入理解。
  • 快速多边算法
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    本研究提出了一种高效的快速拓扑多边形生成算法,旨在优化地图绘制及地理信息系统中的图形处理效率。该方法通过简化计算步骤和利用空间数据结构,实现对复杂地形的迅速建模与可视化表示,适用于大规模地理信息分析任务。 该程序在 .Net 2005 环境下使用 C++ 编程开发。原始数据存储于文本段落件中,这些文件包含点和弧段的信息(也可以是边)。读取数据后,算法能够自动生成拓扑信息,并能处理含岛多边形的情况。多边形采用链状独立编码方式表示,最终的多边形拓扑信息会在屏幕上显示出来。 通过对传统拓扑生成算法进行改进,消除了其存在的弊端,从而显著提高了程序运行效率。该算法在效率上超过了左转算法,并且虽然看似简单却并不平凡。整个程序完全使用 C++ 编写。
  • 2020_TopologyGAN:结构
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    TopologyGAN是2020年提出的一种创新算法,它利用生成对抗网络(GAN)技术来生成具有特定拓扑属性的数据结构。该方法在数据合成与模型学习中展现出巨大潜力。 拓扑GAN(Topology GAN)是一种基于生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)的新型算法,用于在初始域上进行物理场的拓扑优化。拓扑优化旨在通过改变结构内部材料分布来提高性能,如减重同时保持刚度或强度。传统方法通常依赖数值技术和有限元分析,而拓扑GAN引入了深度学习技术,利用大量数据集中的模式生成新的、高效的拓扑设计。 生成对抗网络由两部分组成:生成器(Generator)和判别器(Discriminator)。生成器从随机噪声中产生看似真实的数据样本,判别器则区分这些假样本与实际数据。在训练过程中,两者相互竞争直到生成器能够制造出几乎无法被识别的样例。 拓扑GAN应用中的物理场通常涉及结构承受的各种力、热流和电磁场等。通过模拟这些物理现象可以评估并优化设计性能。传统方法往往需要复杂的数值计算与迭代过程,而拓扑GAN则能直接基于学习到的数据生成满足特定条件的设计方案。 在Python这一数据科学领域广泛使用的编程语言中,开发者利用TensorFlow或PyTorch等深度学习框架构建和训练模型,并使用NumPy、Pandas及Matplotlib进行数据处理和结果展示。这使得项目实施变得简单且灵活。 2020_TopologyGAN-master文件夹可能包含该项目的源代码、数据集、预训练权重以及相关文档,帮助用户理解和应用拓扑GAN技术于物理场驱动的设计优化中,并探索该领域的最新进展。
  • OpenGL
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    本项目提供了一套基于OpenGL技术实现的高效地形生成与渲染代码,适用于游戏开发和地理信息系统等场景。 包含纹理贴图的逼真OpenGL地形模拟。
  • 自动多边工具.rar
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    本资源提供了一款高效的自动多边形拓扑生成工具,能够快速、准确地创建复杂地理区域的多边形模型,适用于GIS数据处理与分析。 基于VC++6.0的算法探讨了如何求解多边形拓扑结构并自动生成渐变过程。该方法旨在提供一种有效途径来处理复杂几何图形之间的关系,并实现平滑过渡效果。
  • C# 中的多边算法
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    本文章介绍了一种在C#中实现的高效多边形拓扑生成算法,旨在帮助开发者理解和应用几何图形处理技术。该算法通过优化数据结构和操作流程,提高了复杂场景下多边形计算的速度与准确性。非常适合从事GIS、游戏开发或CAD软件设计等相关领域的技术人员阅读研究。 C#版的多边形拓扑结构算法能够根据给定顶点及连接顶点的弧段信息计算出弧段-点关系表和多边形-弧段关系表。此外,该代码还实现了孤岛多边形处理功能,并能准确地计算各个多边形的面积。
  • NS2 TCL自动
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    本工具基于NS2平台,利用TCL脚本自动化创建网络拓扑,提高仿真效率与灵活性,适用于复杂网络环境的研究和测试。 在NS2中可以自动生成场景,无需手动编写几十个节点的拓扑分布。
  • 网络工具NetworkView V3.1
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    NetworkView V3.1是一款功能强大的网络拓扑图生成工具,它能够帮助用户轻松创建、编辑和管理复杂的网络结构图,直观展示设备连接关系。 局域网拓扑图工具可以扫描网络端口并查找网络中的主机。
  • Jtopo通过Json树状
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    Jtopo是一款基于JSON数据格式,用于快速简便地创建和展示复杂网络结构或组织架构的树状拓扑图工具。 Jtopo 可以读取 Json 并生成树状拓扑图。Json 结构如下: - id:节点唯一标识 - name:节点名字 - type:节点类型 - pid:父节点标识 - error:“0”表示无异常,“1”表示有异常 - errorMessage:异常内容