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Cognos 11 的完整中文用户手册指南。

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简介:
包含IBM官方正式发布的、涵盖全面的Cognos 11中文用户手册指南,总计共有22本详尽的资料。

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客服
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  • Cognos 11 官方全套
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    《Cognos 11官方中文用户手册全套指南》是一本全面详尽的手册,旨在为用户提供有关Cognos 11报告和分析工具的操作指导与技术支持。该书涵盖了从基础设置到高级功能的所有内容,帮助用户快速掌握并熟练运用Cognos 11的各项特性,提升工作效率。 包含IBM官方发布的全套Cognos11中文用户手册指南,共22本。
  • UCGUI版)
    优质
    《UCGUI中文指南手册(完整版)》是一本全面介绍UCGUI图形库使用的专业书籍,内容详实,适合各类开发者阅读和参考。 本段落档供基于微处理器的嵌入式开发技术人员参考。对于需要液晶显示的应用场景,具有一定的参考价值。
  • DX200
    优质
    《DX200用户手册》中文完整版为DX200设备提供了详尽的操作指南和使用说明,帮助用户轻松掌握各项功能。 中文完整版 DX200 使用说明书提供详细的设备操作指南和技术支持信息。文档内容涵盖了从基础设置到高级功能的全面介绍,旨在帮助用户更好地理解和使用该产品。请根据需要仔细阅读相关章节以获取最有效的指导和支持。
  • Instruments版】
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    《Instruments用户指南》提供全面详细的说明和教程,帮助用户掌握苹果公司的Instruments工具。本书涵盖各种性能分析任务,适合开发者及专业人士使用。 从事iOS和Mac开发的人都知道,Instruments是一款非常优秀的程序分析工具。其他内容不多赘述了,这篇文章转载自CocoaChina的完整中文版。
  • VTK版)
    优质
    《VTK用户指南(中文完整版)》是一本全面介绍可视化工具包(VTK)的教程书籍,提供详细的中文指导和示例代码,帮助读者掌握三维图形编程技术。 第三部分:VTK编程指南 第9章 贡献编码 9.1 编码补偿 为VTK贡献代码的条件、编码风格以及如何提交代码的具体指导。 9.2 标准方法: 创建与销毁对象 详细介绍了在VTK中创建和删除对象的标准实践,包括类的设计原则和技术细节。 9.3 对象复制及受保护的方法 解释了如何实现对象的深拷贝功能,并讨论了哪些成员函数应该标记为私有或保护级别以确保封装性。 9.4 编写一个VTK类: 概览 从寻找相似现有类开始,到定义超类和接口的具体步骤。包括创建头文件(如Per.h)、必需的成员方法、文档化代码,并最终将新类集成进VTK框架中。 9.5 对象工厂 介绍对象工厂的概念及其在动态加载和实例化对象中的应用。提供了编写及安装此类组件的详细指南,同时通过示例加深理解。 第10章 流水线执行管理 解释了流水线的工作原理以及如何有效地控制其流程以优化性能与资源利用。 第11章 VTK数据对象接口 深入探讨VTK中各种关键的数据结构如数据组、图像和网格等,包括它们的属性及方法,并通过实例加以说明。 - 数据集 - 图像数据接口 - 点集合接口 - 结构化网格接口 - 多边形数据接口 - 非结构化网格接口 第12章 如何编写一个过程方法 指导开发者如何遵循VTK的最佳实践来创建和实现过滤器类,涵盖从简单的绘图到复杂的图像处理任务。 第13章 与窗口系统的集成 提供关于如何将VTK图形界面与其他常见的GUI工具包(如X Window、MS Windows及Tcl/Tk)结合使用的详细教程。 - 绘制窗口交互风格 - GUI设计的通用准则 第14章 编码资源 提供了各种有用的开发辅助材料,包括对象关系图和过滤器分类表等。 第十五章 光盘内容概述 列出了随书附赠光盘中的各类文件及目录结构: - 源代码 - 示例程序 - 预编译二进制版本(适用于Windows操作系统) - 数据集 - 文档资料 - 退化测试图像 - Kitware公司开发的其他应用
  • MDK
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    《MDK用户指南中文完整版》是一本全面介绍如何使用MDK(Microcontroller Development Kit)进行嵌入式软件开发的专业手册,为开发者提供详细的步骤和示例。 MDK(Keil μVision Development Kit)是由ARM公司授权、Keil Software开发的一款嵌入式系统开发工具,广泛应用于微控制器(MCU)的C和汇编语言编程。这款工具集成了编译器、调试器、模拟器以及项目管理等功能,是嵌入式开发人员的重要工作伙伴。MDK的用户指南中文完全版对于国内开发者来说提供了极大的便利,因为中文文档能够更直观地理解复杂的开发概念和技术细节。 在MDK的中文用户指南中,我们可以找到以下几个核心知识点: 1. **环境搭建**:包括如何下载、安装软件,设置环境变量以及创建和管理项目。 2. **工程管理**:学习如何创建新工程,导入现有工程,并管理其中的源文件和头文件。了解编译选项、链接选项等工程设置。 3. **编程语言支持**:MDK支持C和汇编语言,包括C语言的关键字、数据类型、控制结构以及函数;还有汇编语言的基本语法和指令集。 4. **编译过程**:涵盖预处理、编译、汇编及链接步骤,并介绍如何查看错误信息与警告。 5. **调试功能**:通过μVision调试器进行断点设置,单步执行,变量观察以及内存查看等功能。还介绍了仿真器和JTAG/SWD接口的使用方法。 6. **目标板支持**:MDK适用于多种ARM架构微控制器(如STM32、LPC等),了解如何配置不同目标板驱动及库文件。 7. **库函数与例程**:包含丰富的CMSIS标准硬件访问接口,简化MCU外设交互。此外还有各种示例程序帮助快速上手开发工作。 8. **优化和性能分析**:提供代码优化选项以及大小、性能分析工具以提高效率并减小程序体积。 9. **RTX实时操作系统**:适用于实现多任务调度的配置与管理,包括信号量及互斥锁等概念介绍。 10. **错误处理与调试技巧**:如何解读开发过程中的问题信息,并进行有效调试是提升工作效率的关键。 通过MDK中文用户指南的学习,开发者可全面掌握这款强大的工具。无论初学者还是经验丰富的工程师都能从中受益,提高效率并减少语言障碍带来的困扰。结合实际工作中的实例和练习将理论知识转化为实践能力也是学习的重要环节。
  • LPC43xx版)PDF
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    《LPC43xx中文用户手册(完整版)》提供了NXP LPC43xx系列微控制器的全面技术资料和使用指南,包括硬件特性、引脚功能及开发实例等,是工程师设计与调试的重要参考。 LPC43xx 是一款专为嵌入式应用设计的 ARM Cortex-M4 微控制器,它配备了一个额外的 ARM Cortex-M0 协处理器、高达 264 kB 的 SRAM 内存以及一系列高级可配置外设(例如状态可配置定时器(SCT) 和串行通用 I/O (SGPIO) 接口)、两个高速 USB 控制器、以太网接口和液晶显示器,还包含一个外部存储控制器及多种数字与模拟外围设备。LPC43xx 系列的主 CPU 最高工作频率可达 204 MHz。 ARM Cortex-M4 是一种先进的 32 位微控制器内核,具备低功耗、易调试性以及高度集成化等系统增强特性。该内核采用三级流水线和哈佛架构设计,并拥有独立的数据与指令本地总线及用于访问系统外设的第三条专用总线;此外还内置了一个支持不确定分支操作的内部预取单元。 ARM Cortex-M4 支持单周期数字信号处理(DSP)以及向量运算扩展(SIMD) 指令,内核中集成了硬件浮点处理器。而 ARM Cortex-M0 协处理器则是一款高效能且易于使用的 32 位核心,在代码和工具方面与Cortex-M4 兼容,并可以作为现有8/16位微控制器的理想替代品;它在高达 204 MHz 的工作频率下仍可保持卓越性能,采用简洁的指令集并使程序体积更小。
  • STM32CubeMX版).pdf
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    《STM32CubeMX用户手册(完整中文版)》提供了详尽的指导和说明,帮助开发者掌握STM32CubeMX软件的使用技巧与项目配置方法。适合嵌入式开发人员学习参考。 STM32CubeMX 是一款针对 32 位 ARM® Cortex® STM32 微控制器的图形化配置工具,属于 STMCube™ 计划的一部分。它可以作为独立的应用程序运行,也可以集成到 Eclipse 等集成开发环境(IDE)中使用为插件形式。 STM32CubeMX 的主要特点包括: - 提供了简单直观的方式选择整个 STM32 微控制器系列中的任意一款。 - 支持从意法半导体提供的多种电路板中进行选择。 - 允许用户轻松配置微控制器的各项参数,如引脚、时钟树和外设,并自动生成初始化代码。 - 通过导入先前保存的配置文件到新的 MCU 项目中,简化了在不同型号之间切换的过程。
  • ThreadX-.pdf
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    《ThreadX用户指南-中文手册》是一份详尽介绍实时操作系统ThreadX使用方法和技术细节的文档。适合开发人员参考,帮助其高效地进行嵌入式系统编程与应用开发。 ThreadX是一款优秀的硬实时操作系统(RTOS),适用于深嵌入式应用领域。它与其他许多实时操作系统类似,是个多任务系统,采用抢占式调度机制、快速中断响应以及独立内存管理,并支持线程间通信、互斥锁及事件和线程同步功能。ThreadX的主要特点包括优先级继承的支持、抢占阈值的设计理念、微内核架构以及占用较小的代码空间等特性。此外,ThreadX源代码采用免版税使用模式(royalty-free)。
  • PlayMaker_
    优质
    《PlayMaker_中文版用户指南手册》为用户提供全面的操作指导和技巧教程,帮助玩家快速掌握游戏机制,享受流畅的游戏体验。 《PlayMaker 中文版帮助手册》是游戏开发工具PlayMaker的官方中文翻译版本,旨在为国内用户提供详尽的使用指南和技术支持。PlayMaker是一款强大的Unity3D插件,它允许开发者通过直观的流程图界面来构建游戏逻辑,而非传统的编程方式,大大降低了游戏开发的门槛,尤其是对于非程序员而言。 1. **PlayMaker基本概念**: - **状态机(State Machine)**:PlayMaker的核心是状态机模型。每个游戏对象都可以看作一个独立的状态机,由不同的状态组成,并通过事件触发状态之间的转换。 - **动作(Actions)**:在PlayMaker中,每个小图标代表一个执行特定任务的动作,如移动物体、播放动画或响应用户输入等。 - **事件(Events)**:事件是状态间切换的触发器。它可以是在游戏内发生的各种情况,例如碰撞、时间流逝或用户输入。 2. **PlayMaker工作流程**: - **创建状态(States)**:你需要为游戏对象创建状态,每个状态代表游戏中一个特定阶段或行为。 - **添加动作(Add Actions)**:在状态内部通过拖放动作到工作区并设置参数的方式让游戏对象执行所需操作。 - **连接状态(Transitions)**:定义不同状态下转换的条件。当满足特定条件或触发事件时,状态会自动切换。 - **测试与调试**:可以在Unity编辑器中实时预览和测试,确保游戏逻辑正确无误。 3. **常见功能**: - **动画控制**:PlayMaker可以方便地集成到Unity的动画系统中,并用于控制角色的动画播放。 - **物理交互**:处理物体碰撞检测、重力影响等物理效果。 - **游戏逻辑**:实现复杂的逻辑,如AI行为、计时器和资源管理等。 - **网络同步**:支持多人在线游戏并处理网络同步事件。 - **用户输入**:响应键盘、鼠标或触摸屏输入以控制游戏角色的行为。 4. **进阶技巧**: - **自定义组件(Custom Components)**:通过编写C#脚本,你可以创建扩展PlayMaker功能的自定义组件。 - **变量系统(Variable System)**:使用PlayMaker的变量系统存储和传递数据,实现动态的游戏逻辑。 - **表达式评估器(Expression Evaluator)**:利用表达式执行计算操作如比较、逻辑运算等。 - **优化性能**:理解并优化状态机结构及动作执行以减少不必要的计算,并提高游戏运行效率。 5. **问题解决与学习资源** - **官方文档**:《PlayMaker 中文版帮助手册》是学习PlayMaker的首要资料,提供详细的操作步骤和示例。 - **社区支持**:Unity论坛以及专门的PlayMaker社区中有大量的用户讨论和教程。遇到问题时可以寻求这些平台的帮助。 - **视频教程**:YouTube和其他教育平台上有很多关于PlayMaker使用方法的教学视频及实战项目讲解。 通过深入学习并实践《PlayMaker 中文版帮助手册》,开发者不仅可以掌握基本用法,还能探索适合自己项目的高级应用场景,从而提升游戏开发的效率和质量。