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使用C++和MFC开发通讯录应用程序。

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简介:
通过使用C++编程语言,并依托于强大的MFC类库,开发了一款功能完善的通讯录应用程序。该程序的设计中融入了大量的详细注释,旨在提升代码的可读性和可维护性。此外,它还具备了对文件操作的强大支持,能够方便地打开和保存通讯录数据文件。

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客服
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  • VC++ MFC实现的
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    本简介介绍了一个使用VC++和MFC框架开发的通讯录程序。该应用程序旨在提供一个用户友好的界面来管理联系人信息,包括添加、编辑及删除功能,便于个人或小型团队高效地组织和查找联系方式。 用VC++(MFC)编写的一个通讯录程序,具备基本功能,并可进一步完善。参考此代码时请注意:运行“通讯簿.exe”需要在同一目录下存在nindex和index两个文件才能正常工作。
  • 基于C#的控制台
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    本项目为一个基于C#编程语言实现的通讯录管理软件,采用控制台界面形式。用户能够执行添加、删除及查询联系人等操作,提升个人信息管理效率。 本通讯录是用C#开发的,功能全面且可以正常运行。这是1.0版本,我还有适用于Windows的新版可供分享,以满足不同用户的需求。
  • MFC使VC++6.0)
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    MFC通讯录是一款利用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架并基于Visual C++ 6.0开发的应用程序,旨在帮助用户高效管理联系人信息。 该程序是一个用MFC开发的通讯录应用,主要包括两个模块:登录模块和主界面模块。程序设有管理员和普通用户两种权限,并使用Access数据库进行数据管理。目前,程序能够成功且正常运行。
  • WinForm
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    本应用是一款基于Windows Forms框架开发的通讯录管理程序,提供联系人信息的便捷添加、编辑、删除及查询功能。 本实例包含源码,是初学C#时自己编写的程序。基于Access数据库开发的winform小通讯录系统。自带数据库(位于bin-debug文件夹下),简单实现了增删改查功能。仅供学习使用,没有进行界面设计,请见谅。登录账号为111,密码为222。
  • C++课设计:使MFC实现个人
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    本课程设计采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架,开发一个功能全面的个人通讯录应用程序,涵盖联系人信息管理等核心功能。 用MFC实现的个人通讯录,功能还算足够。用于C++大作业。最好用VS2010打开,其他版本没试过。
  • 使C语言的带图形界面的
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    本项目是一款采用C语言编程实现的具备图形用户界面(GUI)功能的通讯录管理软件,支持联系人的高效管理和便捷查询。 一、功能:开发了一款具备人性化界面的通讯录程序,支持增加、删除及修改联系人等功能。 二、知识点: 1. 文件操作(包括fprintf用于文件输出以及fscanf用于文件输入)。 2. 数组与指针的应用(理解指针表示地址的概念,偏移量为数据类型的大小。例如对于int *p类型来说,每次移动需要加4字节才能指向下一个元素)。 3. 函数设计(函数的形参如果是指针,则修改的是该指针所指向内存单元的内容;如果传递的是普通变量值而非其地址,则在函数执行完毕后原变量不会发生改变)。 4. 多文件编译技术(通过创建头文件,实现多个.c源代码文件之间的相互调用和功能集成)。 5. 图形化界面设计(利用EasyX库,在DOS窗口中绘制出直观易用的用户交互界面)。 三、工程概述:整个项目包含大约1200行左右的代码量,并且遵循简洁明了的编程风格,每个函数均配有详细的功能说明。同时对关键变量及语句添加了注释以方便阅读理解。
  • C#期末作业:
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    本项目为C#编程课程的期末作业,开发了一款功能全面的通讯录应用程序。用户可以轻松添加、编辑和删除联系人信息,并支持搜索与分类管理,有效提升日常通信效率。 C#期末作业通讯录要求制作一个通讯录程序。
  • 在Eclipse平台上手机
    优质
    本项目旨在利用Eclipse平台开发一款功能全面的手机通讯录应用程序,致力于提供便捷高效的人际关系管理工具。 基于Eclipse平台开发手机通讯录应用,可以直接打包传输到手机上使用。
  • 使MFCXbox游戏手柄
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发,旨在创建一个能有效连接并操控Xbox游戏手柄的应用程序,为用户提供便捷的游戏体验和设备管理功能。 利用XInput实现获取XBox游戏手柄数据的代码如下: ```cpp // 读取游戏手柄的线程函数 UINT __cdecl CMFC_GameHandle2Dlg::ReadJoystickThread(LPVOID lpParm) { // 获取传入参数中的对话框指针 CMFC_GameHandle2Dlg *dlg = (CMFC_GameHandle2Dlg*)lpParm; // 游戏手柄的状态结构体 XINPUT_GAMEPAD gamepad; CString temp; // 循环检查游戏手柄是否插入,并读取数据 while (XInputGetState(0, &(dlg->m_ControllerState)) == ERROR_SUCCESS) { gamepad = dlg->m_ControllerState.Gamepad; // 以下省略了处理获取到的手柄状态的代码 } } ``` 这段代码通过调用`XInputGetState`函数来检测连接的游戏手柄,并读取其当前的状态信息。具体的操作细节如事件处理等没有在此段展示,仅展示了如何在一个独立线程中持续检查游戏手柄的存在并获取它的数据状态。
  • C++编写的
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    这是一款使用C++语言开发的通讯录管理程序,用户可以方便地添加、删除和查询联系人信息。该程序界面简洁,功能实用,适合需要高效管理联系人的用户群体。 现在有一本电话号码簿;号码簿中有姓名 和电话号码 当输入电话号码时 查找出对应的姓名与电话号码 输入姓名时 同样可以查找到姓名与电话号码 还允许不完全输入查找 如输入010时会查找出所有以010开头的号码 输入“杨”时 列出所有姓名以“杨”开头的记录。此项目开源,供爱好者修改学习,作者是王晓博,在2011年11月发布。 这段描述介绍了一个电话号码查询工具的功能特点,并且提到该项目是开源的,便于他人进行修改和学习。