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XN297 无线收发IC 示例代码

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简介:
本示例代码专为XN297无线收发集成电路设计,提供初始化、数据发送接收等基本功能的实现方法,帮助开发者快速上手集成无线通信模块。 原厂提供的xn297 sop8示例代码对遥控器工程师有帮助。

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  • XN297 线IC
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    本示例代码专为XN297无线收发集成电路设计,提供初始化、数据发送接收等基本功能的实现方法,帮助开发者快速上手集成无线通信模块。 原厂提供的xn297 sop8示例代码对遥控器工程师有帮助。
  • xn297线通信实
    优质
    《xn297无线通信实例》是一本专注于无线通信技术应用领域的书籍或教程,通过具体的案例深入浅出地解析了无线通信的工作原理及其在实际环境中的运用技巧。适合于对无线通信感兴趣的初学者和技术人员参考学习。 网上很难找到关于xn297通信代码的例程,官网也没有提供开放示例。这里特地分享出来给有需要的人,希望能避免大家像我一样花费很长时间去寻找。
  • XN297 使用手册
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    本手册提供关于XN297产品的详细使用指南及示例代码演示,帮助用户快速掌握其功能与操作技巧。 XN297LBW 官方手册以及 STM8L15X 上的示例代码提供了详细的指导和支持。
  • STM32F103C8T6与nRF24L01线模块的2.4G通信(包含
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    本项目提供基于STM32F103C8T6微控制器和nRF24L01无线模块实现的2.4GHz无线通信程序,包括完整的发送与接收示例代码。 STM32F103C8T6与nrf24l01无线模块的通信代码已编写完成并测试通过,能够实现正常的数据发送和接收功能。
  • MSP430与nRF24L01+的线
    优质
    本项目介绍了如何使用MSP430微控制器结合nRF24L01+模块实现低功耗无线通信,包含详细硬件连接及软件编程示例。 基于MSP430与nRF24L01+之间的无线通信,收发代码已经调试通过。nRF24L01+开启了自动重发功能,并且可以通过读取Status寄存器来检查是否成功接收到自动回应。
  • STM32F103红外
    优质
    本示例代码展示了如何在STM32F103微控制器上实现红外信号的发送与接收功能,适用于家庭遥控、数据传输等应用场景。 使用STM32F103实现红外收发示例程序,经过实测证明代码具有较高的可移植性。
  • Arduino线通信-Nrf24L01线设计(接端与送端)-源...
    优质
    本项目详细介绍了使用Arduino配合NRF24L01模块进行无线数据传输的设计方法,涵盖从硬件连接到软件编程的全过程,包括完整的发送和接收两端代码示例。适合初学者快速上手学习无线通信技术。 使用Nrf24L01无线收发器实现Arduino之间的无线通信。编写的代码使两个芯片同时作为接收器和发射器工作,并采用RF24库进行开发。通过这种方式,Arduino促进了汽车与NIOS II处理器之间的数据传输,而后者从鼠标获取输入以控制汽车(不包括在内)。
  • XN297L-2.4G线模块-原理图/PCB及XN297驱动源-电路设计解决方案
    优质
    本资源提供XN297L-2.4G无线收发模块的详细资料,包括原理图、PCB布局和XN297驱动代码,为电路设计与开发提供全面的技术支持。 本设计基于XN297L的2.4G无线通信模块,并分享其原理图、PCB布局及驱动源码。XN297L系列芯片工作在2.400~2.483GHz的世界通用ISM频段,是一款单片无线收发芯片。该芯片集成了射频收发机、频率发生器、晶体振荡器和调制解调器等功能模块,并支持一对多组网及带ACK的通信模式。发射输出功率、工作频道以及数据传输速率均可配置。 XN297L系列芯片将多个外围贴片阻容感器件集成在内部,减少了外部元件的需求。该芯片仅需五个外置元器件:一颗晶振和四个电容,并支持双层或单层印制板设计,可以使用印刷电路板微带天线。 XN297L的主要特性包括: - 低功耗:发射模式(2dBm)工作电流19mA;接收模式下工作电流为15mA;休眠状态下电流仅为2uA。 - 芯片自带部分链路层的通信协议,配置少量参数寄存器即可使用,方便快捷。 性能方面: - 接收灵敏度在250K、1M和2Mbps模式分别为-91dBm、-87dBm及 -83dBm;最大发射输出功率可达13dBm。 - 抗干扰性强,具有优秀的接收机选择性和高邻道抑制能力。
  • C# 串口数据
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    本示例代码展示了如何使用C#进行串口通信的数据发送与接收,适用于需要通过串行端口与其他设备通讯的应用场景。 在IT领域尤其是嵌入式系统、物联网(IoT)或者设备通信中,串行通信是一种常见的数据交换方式。C#作为.NET框架下的主要编程语言,提供了丰富的库和API来支持串口通信。 首先,我们需要引入`System.IO.Ports`命名空间: ```csharp using System.IO.Ports; ``` 接下来创建一个名为COM1的物理串口实例: ```csharp SerialPort serialPort = new SerialPort(COM1); ``` 配置这个端口的一些参数如波特率、数据位等,例如设置9600bps,8位数据长度以及无校验位和一位停止位: ```csharp serialPort.BaudRate = 9600; serialPort.DataBits = 8; serialPort.StopBits = StopBits.One; serialPort.Parity = Parity.None; ``` 为了处理串口接收到的数据,我们需要订阅`DataReceived`事件,并定义相应的处理器方法: ```csharp serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler); private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { SerialPort sp = (SerialPort)sender; string indata = sp.ReadExisting(); Console.WriteLine(数据接收:); Console.Write(indata); } ``` 发送数据可以通过调用`Write`方法实现: ```csharp serialPort.Write(Hello, world!); ``` 在打开和关闭串口时,使用相应的`Open()`与`Close()`方法: ```csharp serialPort.Open(); // 打开串口 ... serialPort.Close(); // 关闭串口 ``` 实际应用中可能还需要添加异常处理、超时设置以及多线程等高级功能。例如,为了确保操作的线程安全,在发送或接收数据期间可以使用锁机制: ```csharp object lockObj = new object(); private void SendData(string data) { lock (lockObj) { if (serialPort.IsOpen) { serialPort.Write(data); } } } private void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { lock (lockObj) { // 数据接收逻辑 } } ``` 以上就是使用C#实现串口数据收发的基本步骤。通过这些基础操作,开发者可以构建各种与硬件设备交互的应用程序和设备间通信系统。
  • Unity串口通信
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    本视频详细介绍了如何使用Unity引擎实现串口通信功能,包括发送和接收数据的示例代码展示,适合开发者学习参考。 ### 串口通信介绍 #### 1. 基本概念 - **上位机**:通常指控制端设备。 - **下位机**:被控的从属设备,如传感器、执行器等。 - **串行端口**:一种数据传输接口,支持一对一的数据交换方式。 - **波特率**:每秒传送信息的数量单位(比特),是衡量通信速度的重要指标之一。 - **数据位**:每次发送的信息长度,通常为5到8位不等。 - **停止位**:用于结束一个字符的信号,在数据传输后提供间隙以准备下一个字节的数据。 - **奇偶校验位**:为了检测错误而添加的一位或两位信息。 #### 2. 使用案例 ##### 工具/原料: (此处省略) ##### 方法/步骤: (此处省略) ##### 工作原理: (此处省略) ##### 经验注意事项: - 确保通信双方的波特率、数据位等参数配置一致。 - 在发送和接收过程中,正确处理奇偶校验以确保信息完整性和准确性。 ### 相关工具使用介绍 #### 1. 虚拟串口工具:用于模拟实际物理串行端口的功能,在开发测试阶段非常有用。 #### 2. 串口消息模拟工具:帮助开发者在没有真实设备的情况下,通过发送预设的消息来检验程序的响应。 ### 获取目标串口并打开 #### 1. 获取本地串口列表: - **方法一**:直接获取计算机上已连接的所有物理和虚拟串行端口。 - **方法二**:通过读取注册表信息获得详细的设备配置情况,包括但不限于COM端口号等。 #### 2. 打开目标串口 ##### 声明属性设置: 定义与特定硬件通信所需的参数(如波特率、数据位数)。 ##### 开启连接: 根据上述设定的属性调用函数或方法打开选定的串行接口,准备进行后续的数据传输操作。 ### 接收并解析串口数据 #### 1. 数据接收方式: - **新建线程**:创建专门用于监听和处理来自外部设备的信息流的新进程。 ##### 消息类型及处理流程: ###### 单字节指令消息与完整消息的解析步骤略有不同,需根据实际情况灵活应对。 ### 发送串口指令 (此处省略) ### 后记