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设计模式示例,涵盖桥接模式与命令模式。

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简介:
本书通过丰富的实例详细讲解了桥接模式和命令模式的设计理念及其应用技巧,旨在帮助读者深入理解并灵活运用这些经典的设计模式。 我编写了关于Java版本的设计模式实例的文章,其中包括“桥接模式”和“命令模式”的示例。这些都是我自己学习后写的代码,希望大家能够给予指导。

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    本书通过丰富的实例详细讲解了桥接模式和命令模式的设计理念及其应用技巧,旨在帮助读者深入理解并灵活运用这些经典的设计模式。 我编写了关于Java版本的设计模式实例的文章,其中包括“桥接模式”和“命令模式”的示例。这些都是我自己学习后写的代码,希望大家能够给予指导。
  • 详解(系列)
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    本篇文章详细介绍了设计模式中的桥接模式,解释了其定义、应用场景以及如何实现,并通过实例帮助读者理解。适合对软件设计模式感兴趣的开发者阅读。 我们讨论了适配器模式的常见应用,并分析了几种典型的使用场景: 1. 当我们在开发过程中需要利用第三方类库或API的功能时,可以通过适配器来满足现有系统的需求。 2. 在旧系统与新系统的集成中遇到问题,如旧系统数据格式不匹配新系统需求时,可以考虑使用适配器解决调用兼容性的问题。 3. 不同数据库之间的数据同步任务也常常需要通过适当的适配机制进行处理。 此外,我们还介绍了对象适配器和类适配器的区别: - 对象适配器:这种模式下不需要继承关系,而是采用组合的方式来实现功能的扩展。熟悉面向对象设计原则的人应该知道这种方式的优点在于能够更好地遵循依赖倒置等基本原则。
  • (结构型).md
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    本Markdown文档深入讲解了桥接模式,一种用于解耦接口与其实现方式的结构型设计模式。通过此模式,可以灵活地替换具体实现,提高代码复用性与扩展性。 桥接模式是一种结构型设计模式,其主要目的是将抽象与实现解耦,使它们可以独立地进行变化。在软件设计中,我们经常会遇到需要分离抽象概念和具体实现的场景,而桥接模式正好能够解决此类问题。 ### 桥接模式定义 通过提供一个作为桥梁的接口,桥接模式允许抽象部分和实现部分各自独立发展。这种模式涉及一个接口来连接实体类的功能与具体的实现类。这样一来,可以自由组合不同的抽象层次和具体实现方式,并在不修改现有代码的情况下动态替换不同组件。 ### 使用场景 1. 当需要选择性地使用多个可能的抽象或接口时。 2. 支持独立扩展抽象部分和实现部分而不相互影响。 3. 在两个维度都需要各自独立变化且互不影响的情形下,如界面元素与外观风格的变化。 4. 需要处理具有多变属性的对象,并在不改变对象结构的情况下适应这些变化。 ### 主要角色 1. **抽象部分(Abstraction)**:定义了系统高层接口并引用实现部分;通常将具体工作委托给实现类完成。 2. **扩展抽象部分(Refined Abstraction)**:继承自基础的抽象,提供额外的功能或修改原有行为。 3. **实现部分(Implementor)**:为抽象层提供的服务设定规范,并由具体实现类去执行这些操作。 4. **具体实现部分(Concrete Implementor)**:定义了如何实施特定的服务。系统中可能存在多种此类的具体实例。 ### 类图 桥接模式的类图展示了各个组件之间的关系,包括抽象和扩展抽象的部分以及实现它们的方式之间是如何关联的。 ### 示例代码说明 示例中通过Shape接口代表抽象部分,Color接口作为具体的实现方式;Circle、Square等具体形状继承自Shape并提供绘图方法。而Red、Green则是实现了Color的具体类,用于指定颜色渲染逻辑。客户端利用这些组合创建出不同外观和行为的实例。 ### 工作中的应用 在实际项目开发中,桥接模式可应用于多种场景:如图形用户界面的设计(分离窗口与装饰)、数据库访问层设计以适应不同的SQL方言、消息系统里的消息类型及传输方式等。通过这种方式可以灵活地添加或修改实现部分而不影响抽象层次的稳定性,从而提高代码质量和维护效率。
  • 行为型.md
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    本文将详细介绍命令模式作为行为型设计模式的一种,探讨其在软件开发中的应用、优点及实现方式。 命令模式是一种行为型设计模式,主要用于将请求或操作封装成对象。这种模式使得发送者与接收者之间解耦,并允许不同的请求对客户进行参数化配置。通过这种方式,可以将请求作为对象存储、排队或者记录日志,并且支持可撤销的操作。 该模式包括以下几个主要角色: 1. **命令(Command)**:这是一个接口或抽象类,定义了执行特定操作的方法。它包含一个`execute`方法,用于触发与命令相关的动作。 2. **具体命令(ConcreteCommand)**:这是命令接口的具体实现类。这类对象关联了一个接收者,并实现了`execute`方法来调用接收者的具体操作。 3. **调用者(Invoker)**:负责引发命令执行的对象。它包含一个命令对象,在适当的时候通过调用该对象的`execute`方法触发动作。调用者不需要了解具体的细节,只需知道如何使用命令。 4. **接收者(Receiver)**:实际执行操作的对象。它知道自己该如何完成具体任务,并且是通过被命令类的方法调用来实现这些行为。 5. **客户端(Client)**:创建和配置命令、具体命令对象、调用者以及接受者的场所,负责将所有元素组装起来以形成完整的命令模式结构。 使用场景包括: - 当需要封装一个请求为对象时; - 需要控制对这个对象的访问或者提供统一接口给操作的不同变体; - 支持撤销和重做功能,因为可以保存历史状态来实现这些特性; - 在事务处理中确保一组动作要么全部成功执行,要么都不执行。 在命令模式下,客户端创建一个具体命令并设定其接收者。当`execute`方法被调用时,接收者会根据该请求完成相应的操作。这种设计将发出请求和实际执行的责任分离出来,使两者之间保持独立性,并且发送方无需了解受控对象的具体信息。 优点包括: - 降低系统各部分之间的耦合度; - 支持撤销与重做功能; - 简化事务处理逻辑的实现。 缺点可能在于增加抽象层可能导致过多具体命令类,从而让设计变得复杂。此外,如果撤销操作管理不当,则可能会引发资源或内存泄漏问题。在实际软件开发中,该模式被广泛应用于图形用户界面、宏指令和事务管理系统等领域,并有助于提高系统的灵活性与维护性。
  • 5种)附带源代码.zip
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    本资源包含五种经典设计模式及其源代码实现,适合软件开发者学习和参考。通过实际案例分析,帮助理解设计模式在编程中的应用价值。 文档内包含以下内容:1.单例模式 2.工厂方法模式 3.观察者模式 4.外观模式 5.代理模式,并提供PPT、Word文档及代码等资料。
  • 5种)及源码报告.rar
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    本资源详细介绍了五种经典的设计模式,并附有相关源代码分析与实现报告,适合深入理解软件架构和设计原理。 此设计模式以完整的项目为基础,在此基础上应用设计模式,是一篇非常有价值的文章。文章内容详尽,包括类图、源码以及文档报告。
  • MIPI视频的区别
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    本文将详细介绍MIPI接口中的视频模式和命令模式之间的区别,帮助读者理解这两种模式在数据传输上的特性及应用场景。 MIPI_video_mode_和_command_mode_的主要区别在于它们的应用场景和数据传输方式不同。video mode 用于视频流的高效传输,支持高速连续的数据流;而command mode 则适用于低速控制信号或少量突发性数据的发送与接收,如配置寄存器等操作。这两种模式都属于MIPI联盟定义的标准接口规范的一部分,但它们在带宽利用率和延迟方面有所不同,以适应不同的应用场景需求。
  • Java代码,系列所有实
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    本资源包含Java设计模式的所有经典示例代码,旨在帮助开发者深入理解并灵活运用各种设计模式于实际项目中。 掌握设计模式代码,实现即插即用的效果。彻底学习一次设计模式后,只需一张导图即可应对各种情况。
  • .zip
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    本资源为《单例模式设计模式》压缩文件,内含关于软件工程中常用的设计模式之一——单例模式的详细介绍与应用示例,适合编程学习者参考使用。 设计模式中的单例模式是一种确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点的设计模式。这种模式通常用于需要对系统中的某些资源进行集中管理和控制的场景中,例如配置文件、数据库连接等。 实现单例模式的关键在于将构造函数设为私有,从而防止外部直接创建对象;同时定义静态工厂方法来返回类的一个实例,并且保证线程安全以确保在多线程环境下仅有一个实例被创建。此外,在某些情况下还可以使用延迟加载的方式来提高程序的性能和资源利用率。 单例模式的优点包括能够严格控制一个类只有一个实例,简化系统间的通信并且有助于减少系统的开销;缺点则在于它限制了可扩展性,并且可能造成代码难以测试等问题。因此在实际开发过程中需要根据具体需求权衡使用。
  • 观察者源码——
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    本示例代码深入浅出地展示了观察者模式的应用,旨在帮助编程学习者理解该设计模式的核心概念和实现方式。通过具体实例,读者可以轻松掌握如何在项目中灵活运用观察者模式以优化程序结构与功能。 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 适用性: 1. 当一个抽象模型有两个方面,并且其中一个方面依赖于另一个方面时,将这两部分封装在独立的对象中可以使它们各自独立地变化和复用。 2. 如果对某个对象的更改需要同时影响到其他多个未知数量的对象,则使用观察者模式可以简化这种关系管理。 3. 在不知道具体哪些对象需要被通知的情况下,一个对象仍然可以通过该模式向其它相关对象发出变更通知。 参与者: 1. Subject(目标):知道它的所有观察者,并提供注册和删除观察者的接口。 2. Observer(观察者):定义了一个在目标发生改变时接收并处理这些变化的更新方法。 3. ConcreteSubject(具体的目标):存储有关状态信息,当其内部数据发生变化时会通知依赖于它的一系列观察者对象。 4. ConcreteObserver(具体的观察者):保持一个指向ConcreteSubject实例的引用,并实现Observer接口中的update()函数来同步自身与目标的状态。