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3DMax 通用一键通道渲染插件

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简介:
3DMax通用一键通道渲染插件是一款专为3D Max用户设计的高效工具,支持快速便捷地进行多通道独立渲染,极大提升工作效率和创作灵活性。 3DMax 通用一键通道渲染工具非常好用。

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客服
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  • 3DMax
    优质
    3DMax通用一键通道渲染插件是一款专为3D Max用户设计的高效工具,支持快速便捷地进行多通道独立渲染,极大提升工作效率和创作灵活性。 3DMax 通用一键通道渲染工具非常好用。
  • 3DMAX材质
    优质
    本插件为3DMAX用户提供高效便捷的材质与渲染通道管理功能,简化工作流程,提升设计效率,适用于各类复杂项目。 3DMAX材质通道渲染插件deepcgtool-channel.mse提供给用户使用。
  • 3DMax生成AO图和
    优质
    这款3DMax插件能够帮助用户快速、高效地生成高质量的AO图和通道图,极大地简化了工作流程,提高了工作效率。 一键渲染通道图AO图插件适用于3DMax软件。
  • 3DMax AO
    优质
    3DMax AO通道插件是一款专为Autodesk 3ds Max设计的高效工具,用于快速生成环境光遮蔽效果,简化渲染流程,提升模型真实感和细节表现。 1. 在渲染设置里关闭全局光照(GI),并打开默认灯光。 2. 删除场景内所有现有的灯光。 3. 确保摄像机的角度及尺寸与最终渲染出图保持一致。 4. 选择一个材质球,将漫反射颜色设为白色,并在漫反射贴图通道中添加VR-污垢贴图。调整半径值以适应具体场景需求,衰减、细分和分布值也应根据实际情况进行适当调节。然后将此材质复制到渲染设置中的全局开关里的覆盖材质选项上,这样整个场景的所有模型都将应用这一特定的材质。 完成上述步骤后即可开始渲染AO(Ambient Occlusion)图。
  • SketchUp- Visualizer-for-SketchUp.zip
    优质
    Visualizer for SketchUp是一款专为SketchUp用户设计的一键式渲染插件。它能够快速提升模型的真实感与美观度,无需专业知识即可轻松使用。 压缩包内包含了一键渲染分辨率设置程序,这是一款内置在SketchUp内的可视化工具,被称为一键渲染利器。它可以实现作品的即时预览,并将sketchup作品制作成精美的照片,无需任何特殊设置,适用于任何型号的智能相机或手机,非常适合渲染新手使用。
  • 3DMAX门窗洞
    优质
    3DMAX一键门窗洞插件是一款专为建筑师和设计师设计的高效工具,它能够快速、精确地在三维模型中添加门窗洞口,极大地提高了设计效率与项目精度。 3DMAX一键墙体门洞窗洞插件可以轻松导入户型图,并实现单面或双面墙体的一键生成。请注意将MAX文件的系统单位设置为毫米。
  • 墨水
    优质
    墨水渲染插件是一款为设计师和艺术家设计的强大工具,它能够模拟真实的墨水绘画效果,提供丰富的调色板及自定义选项,帮助用户创造出独特的艺术作品。 水墨渲染插件是一种创新的计算机图形技术,专为3D Max设计,用于将三维模型转化为具有中国传统水墨画风格的图像。这种插件极大地拓宽了设计师在艺术创作和视觉表达上的可能性,使现代数字艺术能够融合东方美学的精髓。 在3D Max中,该插件的主要功能是模拟并再现水墨画的独特效果。它能将模型的几何形状、纹理及光照等因素转化为流畅的笔触和晕染,并细致地描绘出物体轮廓,赋予作品生动而抽象的艺术感。通过调整插件的各种参数,设计师可以控制水墨浓淡、扩散与流动等特性,以达到理想的艺术效果。 其灵活性体现在用户可自定义各个方面的设置:如调校墨色深浅来表现层次或改变线条粗细和弯曲度以强化轮廓视觉冲击力;还可调节渲染速度及动态效果,生成行云流水般的画面。 Vray作为一款强大的渲染引擎与水墨插件结合使用时,能进一步提升图像质量和真实性。借助Vray的全局光照、物理相机与材质系统等功能,该插件可更精确地模拟光线在水墨画中的行为;通过后期处理工具则可以调整色调和色彩平衡等,以达到理想的艺术风格。 实际应用中,此插件广泛用于电影、游戏设计及广告等领域。例如,在电影制作中能创造出独特的视觉效果,并提升影片艺术价值;在游戏中可构建具有中国特色的场景吸引玩家注意;在广告领域,则可通过水墨效果增加品牌识别度。此外,在建筑设计中也能将现代建筑与传统美学结合,展现出独特设计理念。 文件1322882414可能是该插件的安装包或使用教程,用户可以通过解压后安装或查阅其中内容来学习如何使用此工具。为充分利用水墨渲染插件功能,建议用户不仅熟悉3D Max基本操作和Vray相关知识,还需对水墨画艺术有一定了解,这样才能更好地创作出具有深度与个性化的作品。
  • C++软
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    C++软件渲染管道介绍了一种利用C++编程语言实现图形图像处理的技术方案,专注于构建高效、灵活的渲染引擎和流程。 定义基于左手坐标系的三维数据类型,包括点(Vector4)、变换矩阵(Tranform Matrix),以及用于表示三维模型的数据结构:顶点(Vertex)、相机(Camera)和三角形(Triangle)。实现对这些数据类型的多种操作方法,例如矢量的加法、减法、点积和叉积;同时支持矢量与矩阵之间的乘法运算,以进行坐标变换。通过完整的坐标变换算法可以将三维空间中的点依次经过World Transform、View Transform、Project Transform以及View Port Transform转换后显示在屏幕上。 此外,还需实现三角形的线框渲染功能,并采用DDA(Digital Differential Analyzer)算法来提高效率和准确性;支持Phong光照模型与Gouraud着色技术以呈现更加真实的视觉效果。该系统需要处理环境光(Ambient Light)以及一个直射光源(Directional Light),并实现纹理映射的透视矫正,从而能够展示由多个三角形构成复杂物体。 最后,要开发出一套完整的裁剪算法,并构建一种灵活多变的相机模型以适应不同场景的需求。
  • 3DMax门窗下载
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    3DMax一键门窗插件是一款专为3D Max用户设计的高效工具,能够帮助设计师快速、精准地创建和编辑各类门窗模型,极大提升工作效率。 3DMax一键门窗插件的下载与使用方法如下:1. 绘制“矩形”作为门窗轮廓;2. 直接将插件脚本拖动到3DMax视口打开。
  • 【Unity风格化卡】Flat Kit: Toon Shading & Water Effects
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    Flat Kit是一款专为Unity设计的插件,提供高质量的卡通渲染和水体效果解决方案,助力开发者快速实现独特且引人入胜的艺术风格。 文件名:Flat Kit Toon Shading and Water v4.4.7.unitypackage Flat Kit: Toon Shading and Water 是一款专为 Unity 开发的插件,旨在为 3D 游戏提供独特的卡通渲染效果和水面效果。它特别适合那些希望在游戏中实现平面(Toon)艺术风格的开发者,能够快速增强游戏的视觉风格和美术效果。 主要功能包括: - 卡通渲染效果: 提供多种卡通着色器,可以实现平面风格的视觉效果,包括不同的阴影和高光处理;支持各种色彩分级,允许开发者自定义颜色和风格以适应不同需求。 - 自定义着色器: 包含可调整的着色器选项,帮助调节阴影、轮廓及光照等属性,并适用于角色、环境以及道具等多种材质类型。 - 水面效果: 提供高度定制化的水面着色器,可以模拟各种类型的水体视觉效果如波浪反射和折射;支持动态波动增强真实感与互动性。 插件易于使用且界面友好,适合新手及有经验的开发者。同时提供了详尽文档和支持示例以帮助用户快速掌握功能和技术要点。