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Unity3D中文API文档参考。

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简介:
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  • Unity3DAPI手册
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    《Unity3D中文API手册参考》是一本全面介绍Unity游戏引擎各种功能和组件的中文指南书,帮助开发者深入了解并高效使用Unity进行游戏开发。 Unity3D中文API参考手册在淘宝上售价66元,而这里只需5分钱就可以下载。
  • Unity3D官方API手册
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    《Unity3D官方中文API参考手册》提供了详尽的Unity开发技术文档,帮助开发者深入了解引擎功能与使用方法。 Unity3D中文API文档提供了详细的类参考、函数介绍以及示例代码,帮助开发者更好地理解和使用Unity引擎的各项功能。文档内容涵盖了从基础概念到高级应用的各个方面,是学习和开发过程中不可或缺的重要资源。
  • OpenCVCHMAPI
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    《OpenCV中文CHM参考API文档》为开发者提供了全面、详尽的函数与类描述,方便用户深入了解和使用计算机视觉库OpenCV。 这段文档是 OpenCV 的中文参考文档,格式为 CHM。
  • V4L2 API
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    《V4L2 API参考文档》提供了详尽的视频设备驱动开发指南和函数调用说明,是Linux下处理视频输入输出不可或缺的技术资料。 ### V4L2 API 参考文档概览与解析 #### 一、引言 V4L2(Video for Linux Version 2)是Linux操作系统中用于处理视频输入和输出的标准API,支持广泛的设备类型,包括摄像头、电视卡以及USB视频设备等。本段落档将详细介绍V4L2 API的关键特性及其使用方法。 #### 二、通用API元素 ##### 2.1 开启与关闭设备 - **设备命名**:V4L2通过特定的文件系统接口来访问视频设备,例如`devvideo0`表示第一个视频设备。 - **关联设备**:某些情况下,多个设备可能共享一个视频流。比如一个提供视频输入而另一个提供音频输入。 - **多路打开**:同一设备可以被多个应用程序同时打开,但有些操作可能会受到限制。 - **共享数据流**:当多个应用打开同一个设备时,它们能够共同使用视频或音频流。 ##### 2.2 查询能力 - **功能查询**:通过向设备发送命令来获取其支持的功能。这些信息通常包括视频输入输出格式及帧率等细节。 ##### 2.3 应用优先级 - **设置优先级**:当多个应用同时访问同一设备时,可以通过设定不同应用程序的优先级来决定谁拥有更高的带宽资源。 ##### 2.4 视频输入和输出 - **视频输入**:支持多种类型的视频输入源,如摄像头、电视卡等。 - **视频输出**:能够将视频信号传输到外部显示器或记录设备上。 ##### 2.5 音频输入和输出 - **音频输入**:支持麦克风及其他类型的声音来源的接入。 - **音频输出**:允许扬声器或者耳机接收声音信号。 ##### 2.6 调谐器与调制器 - **调谐器**:用于接收到模拟电视广播信号,并能够调整频道选择。 - **调制器**:将数字数据转换为适合传输的模拟格式,以便在传统设备上播放。 - **射频控制**:描述了如何管理设备中的射频(RF)功能。 - **卫星接收器配置与使用指南** ##### 2.7 视频标准 - **视频制式支持列表**:V4L2能够兼容多种不同的电视和视频传输规范,如NTSC、PAL等。 ##### 2.8 用户控件 - **用户可调节参数**:允许调整亮度、对比度及音量等设置。 ##### 2.9 扩展控件 - **高级功能介绍**:提供更深层次的图像处理和视频编码控制。 - **API访问权限**:开发者可通过扩展控件API获取这些额外的功能支持。 - **枚举所有可用选项** - 创建包含多个控件面板,方便用户统一管理设置 - MPEG编解码器控制参考指南 - 针对数码相机的特定功能说明 ##### 2.10 数据格式处理 - **数据格式协商**:在开始流传输前必须先与设备协议确定好所使用的图像或视频编码方式。 - **枚举支持的所有图像和视频格式** ##### 2.11 图像裁剪、插入及缩放操作 - 定义了如何进行图片的切割处理 - 调整图像大小的方法 - 提供实现这些功能的具体实例说明 ##### 2.12 流式参数配置 - 设置视频或音频流的质量和性能指标,例如分辨率与帧率等。 #### 三、图像格式类型详解 ##### 3.1 标准图像格式列表 - 常见的如JPEG、PNG等标准文件格式支持情况介绍。 ##### 3.2 色彩空间定义 - 描述了颜色在数字图像中的表示方式和范围。 ##### 3.3 索引色彩模式 - 使用索引来映射像素值到相应的颜色表中的一种方法。 ##### 3.4 RGB格式解析 - **打包RGB**:按R、G、B顺序排列的像素数据。 - **拜耳RGGB**:采用拜耳阵列形式存储的颜色信息,通常用于图像传感器的数据输出方式。 ##### 3.5 YUV格式详解 - 打包YUV:将亮度和色度分量以特定序列编码在一起的方式 - 灰阶图象处理算法及应用案例 通过上述内容的介绍,我们可以看出V4L2 API是一个功能强大且灵活多变的标准接口,旨在为开发者提供全面而细致的视频与音频处理能力。无论对于初学者还是有经验的技术人员来说,都可以借助这份详细的API文档迅速掌握并利用好V4L2的核心特性来开发出高品质的应用程序。
  • Unity3D最新API
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    《Unity3D最新中文API文档》提供了Unity引擎全面且详细的函数、类和组件参考手册,帮助开发者快速查找并学习相关技术知识。 Unity3D最新中文API文档提供了详细的类、函数和组件的介绍与使用方法,帮助开发者更好地理解和应用Unity3D的各项功能。如果有需要查阅最新的Unity3D API,请访问官方提供的资源或相关技术论坛获取更多信息。
  • JDK 9 API
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    《JDK 9 API参考文档》提供了Java开发工具包(JDK)版本9中所有类和接口的详细信息,是进行Java编程时不可或缺的手册。 Java的JDK 9 API帮助文档可以查询JDK 9里的各种类的信息、方法、构造方法、静态方法及接口方法等。
  • Qt API官方 (.chm件)
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    《Qt API中文官方参考文档》是一份全面详实的.chm格式电子书,为开发者提供Qt框架中所有类、函数和方法的详细解释与示例代码,助力快速高效开发。 QT API中文官方参考文档提供了一个方便的.chm文件格式版本,便于开发者查阅和使用。
  • [JDK API 1.6 Java] CHM
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    《JDK API 1.6 Java参考文档》CHM中文版为Java开发者提供了全面、详尽的API指南,便于离线查阅和学习。 Java开发人员必备的是CHM格式的中文版文档《JavaTM 2 Platform Standard Edition 6 API规范》,该文档详细介绍了J2SE平台的系统包和类库。本段落档是针对 Java 2 平台标准版 6.0 的API 规范。
  • Unity3D官方API圣典.zip
    优质
    《Unity3D官方中文API文档圣典》为Unity开发者提供全面且详尽的中文编程接口参考,涵盖各类组件、类和函数,是进行游戏开发不可或缺的手册。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在2D与3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及实时3D应用的创作中广泛使用。官方提供的API文档是开发者学习掌握Unity3D技术的重要工具,其中《Unity3D圣典官方中文API文档》包含了详细的参考信息,有助于理解并利用引擎的各项功能。 该文档通常分为多个部分:基础类、组件系统、图形与渲染、物理系统、脚本系统、动画系统、网络系统、音频系统、资源管理、输入系统和UI系统。下面简要介绍其中的部分内容: 1. **基础类**:如`GameObject`是Unity3D所有对象的基础,而每个游戏对象的核心组成部分是`Transform`,它负责位置、旋转及缩放操作;同时,还有基类`MonoBehaviour`提供与引擎交互的接口。 2. **组件系统**:开发者通过组合不同的组件(例如`MeshRenderer`, `Collider`, `Rigidbody`)来创建复杂的游戏对象。比如添加了BoxCollider后物体便能参与物理互动;而Camera则用于处理游戏视角。 3. **图形渲染**:Unity支持多种图形API,如DirectX和OpenGL等。`Material`定义物体表面的视觉属性(颜色、纹理及光照效果),同时通过编写Shader代码来控制复杂的渲染算法实现各种特效。 4. **物理系统**:内置了基于物理引擎的支持,例如使用Rigidbody处理动态行为;Collider用于碰撞检测;Joint则可以连接两个对象以模拟绳索或铰链等效果。 5. **脚本系统**:支持C#编程语言。开发者可以通过编写脚本来控制游戏逻辑,并利用`Start()`和`Update()`函数实现初始化及每一帧的更新操作。 6. **动画系统**:通过Animator与Animation组件提供强大的骨骼动画功能,可导入并管理3D模型中的动画序列;使用AnimatorController进行状态机控制以动态改变角色动作。 7. **网络系统**:支持多人在线游戏开发,提供了NetworkManager、NetworkIdentity和NetworkTransform等组件实现游戏同步机制。 8. **音频系统**:包括丰富的音效处理功能。通过AudioSource播放声音片段,并利用AudioClip定义具体的音乐或效果声;支持3D空间化的声音设置以增强沉浸感。 9. **资源管理**:提供了Resources类与AssetBundle机制,用于加载及管理游戏中的各种资源文件,优化内存使用效率。 10. **输入系统**:通过Input类获取键盘、鼠标以及触摸屏等设备的状态信息;实现玩家互动功能的开发和控制。 11. **UI系统**(UGUI)基于Canvas与RectTransform构建复杂用户界面,支持创建文本框、按钮及图像等多种UI元素。 12. **脚本事件系统**:使用EventSystem与EventTrigger组件使脚本能响应各种用户交互及其他游戏内发生的事件。 通过深入研究Unity3D的官方API文档,开发者可以更好地理解每个类和方法的具体用途,并解决开发过程中遇到的问题。这份资料对于初学者以及经验丰富的开发者来说都至关重要,有助于提高项目开发效率及质量。
  • 罗技G系列Lua API版)
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    本手册为开发者提供了详细的罗技G系列产品Lua编程接口指南,涵盖函数、事件及配置参数等信息,助力打造个性化的游戏和办公体验。 罗技脚本编程G-series Lua API 参考文档(中文版),主要用于罗技G系列鼠标和键盘的宏编程,实用性较高,大家可以互相交流学习。