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游戏引擎架构 PDF电子书含书签目录 完整版 第2部分(共2卷)

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简介:
本书为《游戏引擎架构》PDF电子书第二部分,包含完整书签目录,适合深入学习和研究游戏开发技术的专业人士阅读。 游戏引擎架构 PDF电子书带书签目录 完整版(第二卷共两卷)

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  • PDF 22
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    本书为《游戏引擎架构》PDF电子书第二部分,包含完整书签目录,适合深入学习和研究游戏开发技术的专业人士阅读。 游戏引擎架构 PDF电子书带书签目录 完整版(第二卷共两卷)
  • PDF
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    本书为《游戏引擎架构》PDF完整版本,内置详细书签和目录,便于读者深入理解游戏引擎的设计与实现原理。适合游戏开发爱好者及专业人士阅读参考。 游戏引擎架构 PDF电子书带书签目录 完整版 分为两部分,需要一起解压。
  • Windows Forms 2.0编程中文扫描-22
    优质
    本书为《Windows Forms 2.0编程》的中文扫描版第二部分,包含完整的书签,内容深入浅出地介绍了Windows Forms 2.0的各项功能和开发技巧。 这本书是通过超星格式的电子书转换而来的,并使用Abbyy进行图像倾斜校正以及OCR目录页数识别。我利用老马的FreePic2PDF工具辅助制作了PDF文件并添加了书签,整个过程耗时几个小时。经过测试,在Adobe Acrobat 9.0 和 Foxit Reader 上都能正常打开且内容完整。 使用Abbyy进行图像倾斜校正后生成的PDF文件体积较大,但扫描清晰度我认为在中上水平。这本书适合对WinForms技术感兴趣的读者下载。即使你已经通过其他途径获得了该书,由于大多数情况下是PDG格式,并且很难有经过倾斜校正和带有书签的版本,所以这份资源绝对物超所值。 我花时间进行二次加工是因为这是一本品质上乘的作品(尽管目前只阅读了一部分),译者汪泳独自完成了翻译工作。从我看到的部分来看,没有发现明显的硬伤或错误。
  • Head First Servlets and JSP 中文2PDF下载 带 .zip
    优质
    《Head First Servlets and JSP》中文第二版是一本详细讲解Java Web开发中Servlet与JSP技术的教程,带完整书签及目录,便于学习查阅。 下载积分是的默认设置,我没有选择的权利。《Head First Servlets and JSP 中文版 第2版》是一本PDF电子书,带有书签目录和完整内容。
  • Windows Forms 2.0编程中文扫描- 12
    优质
    《Windows Forms 2.0编程》中文扫描版是针对Windows Forms 2.0开发者的权威指南,包含全面的书签,帮助读者快速定位和学习。这是两部系列中的第一部。 这是从网上下载的超星格式电子书制作而成的作品, 使用Abbyy进行了图像倾斜校正并用OCR识别了目录页数。我使用老马开发的FreePic2PDF工具辅助生成了带有书签功能的PDF文件,整个过程花费了几个小时时间。经测试,在Acrobat(9.0)和Foxit Reader上都可以正常打开,并且书中内容完整无缺。 经过Abbyy处理后的图像倾斜校正步骤使得最终生成的PDF文件体积较大一些, 但扫描清晰度中等偏上。对于对WinForms技术感兴趣的读者来说,这份资料非常值得一试。即使你已经从其他途径获得了该书的电子版(可能为PDG格式),通过本流程制作出来的PDF版本将会包含倾斜校正和详细的书签功能,这将大大提升阅读体验。 因此, 我认为1分积分绝对物有所值。积累一些积分可以在未来下载所需资源时更加方便。此外,这本书本身的质量也相当高(尽管我只浏览了一部分),否则我也不会花费大量时间进行二次加工处理;从已读的部分来看,翻译质量也没有明显的硬伤。 希望这份资料能够帮助到对WinForms技术感兴趣的朋友们!
  • PDF2 带索 无需密码 请看说明
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    本书为《游戏引擎架构》PDF版本第二部分,并附有详细索引,方便读者查阅。文件无密码保护,请先阅读说明文档再进行浏览。 这是分卷2。请自行替换标题搜索分卷1的地址,并将这部分上传以获取所需链接填入分卷1的说明里。
  • OpenGL ES 3.0 编程指南(原2)_PDF下载_带高清
    优质
    《OpenGL ES 3.0编程指南》是全面介绍OpenGL ES 3.0版本的专业书籍,提供详细的API参考和大量实例代码。本书不仅深入浅出地讲解了OpenGL ES的基础知识与高级特性,还涵盖了最新的图形处理技术,非常适合游戏开发者、移动应用开发者以及对高性能2D/3D图形有需求的技术人员阅读学习。 Android OpenGL ES 开发必备教程,附带书签!
  • 《代码大全(2)》中文高清和索).pdf
    优质
    《代码大全(第2版)》是一本全面而详细的软件编写指南,本书不仅涵盖了编程技巧与方法,还深入探讨了软件开发的各个方面。此版本为中文高清版,并附有完整的书签和索引,方便读者快速查找所需内容。无论你是初学者还是资深开发者,都能从中获益匪浅。 Steve McConnell的《代码大全》(第1版)长期以来一直被公认为是关于编程最佳实践的经典指南之一,在过去的十多年间持续帮助开发人员编写更高质量的软件。现在,《代码大全》已更新至第二版,作者融入了最新的技术与知识,增加了上百个全新的示例代码,并深入探讨了构建优质软件的艺术和科学。 McConnell整合了来自研究机构、学术界以及业界的最佳实践成果,把最有效的技术和重要的原则编织成一本既清晰又实用的指南。无论你的编程经验如何丰富,也不论你在何种开发环境中工作或者项目规模大小,《代码大全》都能激发你思考并帮助构建高质量软件。 《代码大全(第2版)》进行了全面更新,并加入了更多与时俱进的内容,包括对新语言、新的开发过程和方法论等方面的讨论。
  • .pdf
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    本书《游戏引擎架构》深入探讨了构建高效、可扩展的游戏引擎所需的关键技术和设计原则。适合游戏开发者和计算机科学爱好者阅读。 在3D游戏引擎设计领域,国外的大师们分享了最新的顶尖技术知识,并出版了一本新书。我们应该尽快学习并吸收这些宝贵的知识。
  • MFC Windows程序设计(2修订)--详细2
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    《MFC Windows程序设计(第2版修订版)》提供全面详细的指导和教程,帮助读者掌握Microsoft Foundation Classes库进行Windows应用程序开发。本书包含丰富实例与代码解析,并附有详细书签,便于查阅学习。 此版本是网上最详细且清晰的书签版本,《MFC Windows程序设计(第2版修订版)》由Jeff Prosise编写并经北京博彦科技发展有限责任公司翻译,清华大学出版社于2007年出版。 本书是对原经典第一版的全面更新,不仅扩展了关于微软用于Windows API的强大C++类库——MFC的详细阐述,并且新增加了有关COM、OLE和ActiveX的内容。作者Jeff Prosise以其独到的方法向读者介绍MFC编程的基本概念和技术,展示了在32位Windows平台上进行快速面向对象开发的最佳实践。 本书涵盖了以下主题: - 事件驱动程序设计及MPF基础知识 - 文档/视图体系结构 - 位图、调色板和区域处理 - 多线程与同步技术 - MFC与组件对象模型(COM)的集成应用 - ActiveX控件开发 《MFC Windows程序设计》见解深刻,附有大量学习辅助资源,包括CD-ROM中提供的代码实例。本书及其作者是掌握如何利用MFC库中的成千上万预编译、预测试代码的最佳选择。 本书分为四个部分: 1. 第一部分介绍Windows和MFC编程的基本概念。 2. 第二部分深入讲解文档/视图体系结构,包括滚动视图、HTML视图以及其他高级特性。 3. 高级篇涵盖计时器处理、位图管理以及多线程等主题。 4. COM, OLE及ActiveX部分介绍MFC如何支持这些技术。 第2版新增了章节内容,涵盖了MFC集合类和文件I/O机制,并详细介绍了向导的使用。尽管书中包括大量由Visual C++6.0生成的代码示例,但作者依然强调手写代码的重要性,并认为这是学习MFC的关键步骤之一。 附赠CD-ROM中包含了所有程序源码,在Windows 98、NT4.0及2000等平台上均测试通过。