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通过OpenCV识别撞球台上的撞球。

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简介:
通过台球桌Python代码,可以从比赛过程中捕获的屏幕截图中准确地识别出桌面上存在的撞球。 当前的技术已经能够将倾斜的图像转化为俯仰视图,从而有效地定位并标记出每个球的位置。 进一步地,系统致力于实现对识别轨道上球体集群的分析,通过颜色识别技术确定每个球的质心坐标,并将这些球体在台球桌面上进行精确绘制。 同时,该系统还会生成台球桌、床以及每个球体的唯一ID码,以确保能够有效消除图像中的重叠情况,提升识别的准确性和效率。

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  • OpenGL.rar_OpenGL弹性_OpenGL碰_openGL小_opengl小_碰现象
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    本资源包提供了关于使用OpenGL实现物体弹性及碰撞检测技术的教程和代码示例,特别聚焦于两个小球之间的碰撞处理机制。 使用OpenGL编写的小球碰撞后会变色,并且碰撞是弹性碰撞。
  • 若干小
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    《若干小球的碰撞》探索了多个动态小球在不同物理环境下的相互作用,分析了弹性碰撞、非弹性碰撞等现象,通过计算机模拟和数学建模揭示了复杂而有趣的力学规律。 标题“多个小球的碰撞”涉及的是一个计算机编程问题,主要使用Java语言来实现。这个问题可能是指在二维空间中模拟多个小球的物理碰撞,其中小球的运动不受用户控制,但可以通过调整代码中的参数(例如在manyballs类中)来改变小球的数量。 要在这个题目上进行编程需要掌握以下几个关键知识点: 1. **对象和类**:每个小球都应该被定义为一个独立的对象,并且这些对象属于一个名为`ManyBalls`的类。这个类应该包含小球的位置、速度、大小和颜色等属性,以及与碰撞相关的逻辑方法。 2. **图形库**:为了在屏幕上显示小球,需要使用Java的图形库,如JavaFX或Swing。这两个库提供了创建窗口、绘制图形和处理用户事件的功能。 3. **物理学原理**:理解碰撞的基本物理原理是必要的,包括动量守恒和能量守恒。编程时必须考虑弹性碰撞的情况,并确保动能在碰撞前后总体保持不变,只是在小球之间转移。 4. **事件监听**:尽管用户不能直接控制小球的运动,但可以通过设置定时器或帧率控制器来每隔一段时间更新一次小球的位置。这通常通过添加事件监听器实现,在每次触发时计算新的位置并检查碰撞情况。 5. **碰撞检测**:确定两个圆是否相交是重要的算法之一。可以使用几何方法(例如求解两圆的交点)或更复杂的结构如空间分割来优化这一过程,比如AABB - 轴对齐包围盒技术。 6. **响应处理**:一旦发现小球之间的碰撞,则需要更新它们的速度以反映新的物理状态。这通常包括计算新速度和位置的数据,并确保符合动量守恒定律等基本规律。 7. **多线程编程**:为了保证程序运行流畅,动画渲染与物理计算可能要在不同的线程中进行,这样可以避免阻塞主线程导致的卡顿问题。 编写代码时可能会创建一个名为`ManyBalls`类,并使用ArrayList或其他集合类型来存储所有小球对象。通过重写paintComponent方法绘制小球并利用定时器定期更新和检测碰撞情况,在处理完每次碰撞后,还要确保能够安全地更新每个小球的状态信息。 以上是关于“多个小球的碰撞”这一编程问题需要掌握的关键技术点,实现这样的程序不仅要求扎实的Java基础技能,还需要一定的图形学知识以及对物理学的理解。
  • 分析及模型:此文档可模拟并动画呈现两颗程 - MATLAB开发
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    本MATLAB项目提供了一种方法来模拟和动画展示两个台球之间的碰撞过程。用户可以观察到碰撞前后物理定律的应用,深入理解动量守恒与能量转换原理。 在该文件中,用户可以通过调整台球的位置、击球角度、击球力度、台面摩擦系数以及碰撞恢复系数等参数来模拟不同情况下的台球碰撞,并以动画形式展示结果(请使用MATLAB 2020及以上版本运行)。该项目有助于用户研究动量定理和碰撞问题以及其他物理现象。
  • 安卓游戏
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    《碰撞球》是一款快节奏、易上手的休闲竞技类手机游戏,玩家通过控制不同属性和技能的球体,在多样化的关卡中与其他球体进行碰撞对战,目标是击败对手或完成特定任务。游戏以其独特的物理引擎和丰富的角色设定吸引了大量安卓用户。 这段文字可以直接在Eclipse中运行,游戏虽然简单但包含了基本的游戏理念,希望能对你有所帮助。
  • C++小检测
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    C++小球碰撞检测介绍了一种使用C++编程语言实现的小球之间自动识别和响应碰撞的技术方法。通过精确计算和判定,确保多个动态移动的小球能够准确无误地相互作用。此技术在游戏开发及物理模拟等领域具有广泛应用价值。 C++ 小球碰撞模拟
  • C++小动画:桌面两小
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    本作品使用C++编程语言创建了一个桌面小球碰撞动画,生动展示了物理学中的力学原理和编程的魅力。 C++动画:小球碰撞 这是一篇关于使用C++编程语言制作简单动画的文章,重点介绍如何实现两个或多个小球之间的碰撞检测与响应机制。通过编写相应的代码逻辑,可以让这些虚拟的小球在屏幕上按照物理规律相互作用,从而创造出有趣且富有教育意义的互动体验。 为了完成这项任务,需要掌握基本的图形绘制技术、事件处理方法以及数学计算原理(如向量运算)。此外,在实现碰撞检测算法时还需考虑速度和方向等因素的影响。通过实践这一项目,学习者可以加深对C++语言特性的理解,并且提高解决实际问题的能力。 希望这篇教程能够帮助大家更好地理解和掌握如何使用C++来创建动态的图形应用程序。
  • 游戏-Flash游戏源码.rar
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    弹球游戏-Flash撞球游戏源码提供了一个基于Flash技术开发的经典撞球游戏完整代码。此资源适合于学习和研究Flash游戏编程,帮助开发者快速创建并定制个性化的撞球游戏体验。 Flash撞球 弹球游戏是一款使用鼠标控制下方方块来碰撞落下的红球的flash游戏。该游戏与传统的乒乓球游戏有些相似之处,玩家需要通过移动下面的方块去击打掉落的红色小球,并使其反弹上升。如果能够成功地让红球撞击到障碍物,则可以增加得分。 在本游戏中演示了Flash中的碰撞检测技术的应用方法,可以帮助开发者了解如何实现有效的物体间接触判断机制。
  • Android 2D游戏源码
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    这是一款基于Android平台的2D撞球游戏的开源代码,适合开发者学习和研究安卓游戏开发中的碰撞检测、物理引擎应用等关键技术。 在Android平台上开发2D桌球游戏涉及多个关键技术点,包括图形渲染、物理引擎应用、用户交互设计以及游戏逻辑实现。 首先,开发者通常使用Java或Kotlin编程语言进行Android SDK的编程工作来构建2D桌球游戏的核心功能。 1. **图形渲染**:对于2D场景绘制,可以利用SurfaceView或者Canvas组件。其中,SurfaceView允许在独立线程上执行绘图任务以确保流畅性;而Canvas则提供了多种方法如drawRect和drawCircle用于创建游戏元素的视觉效果。另外,当需要更高效的图形处理时,还可以考虑使用OpenGL ES库。 2. **物理引擎**:为了模拟桌球运动的真实感,开发者可能选择了Box2D这样的开源物理引擎来处理碰撞检测、反弹等现象,并通过调整物体属性(如质量、摩擦系数)实现逼真的效果。 3. **用户交互**:在Android设备上,游戏通常依赖于触摸事件进行操作。这包括监听MotionEvent以响应用户的滑动和点击动作,从而控制球的运动状态及方向变化;同时还需要考虑手势识别来更精确地模拟击打力度与角度等细节。 4. **游戏逻辑**:设计复杂的桌球玩法需要细致的游戏规则实现,例如通过编写条件判断代码处理不同情况下的得分计算、碰撞反应以及比赛结果判定等问题。 5. **资源管理**:在项目中存储的图片文件(如1.jpg和2.jpg)会被放置于res/drawable目录下,并使用Bitmap类加载到内存中。为避免性能瓶颈,合理管理和释放这些图形资源是必要的步骤之一。 6. **布局设计**:通过XML描述的游戏场景布局可能包含Billiard_2D等名称的文件,利用LinearLayout、RelativeLayout或ConstraintLayout等方式组织游戏界面元素的位置关系和层次结构。 7. **状态管理**:在不同的阶段(如开始、暂停、结束)之间切换时,需要使用Activity或Fragment来跟踪并调整用户接口及行为模式的变化情况。 8. **音效与动画**:为了增强用户体验感,在游戏中加入击球声、进球声等声音效果以及滚动和特效展示等功能也是很重要的环节。可以利用MediaPlayer类播放音频,并通过Animation或PropertyAnimator库实现视觉上的动态变化。 9. **性能优化**:鉴于Android平台对游戏运行效率的要求较高,开发者可能会采取多线程技术分离逻辑处理与UI更新任务;同时还会应用硬件加速、纹理压缩等手段进一步提升渲染速度和质量表现。 以上就是开发基于Android的2D桌球游戏所需掌握的主要技能和技术要点。通过深入了解这些方面的内容,你将能够更加有效地分析并学习到相关源代码中的精华所在。
  • OpenGL中检测
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    本教程介绍在OpenGL环境中实现三维空间中小球之间的碰撞检测方法,包括物理引擎的基础应用和优化技巧。 需要有OpenGL,请自行查找相关资料进行配置;实现小球之间以及小球与地面的碰撞检测,可以参考NeHe Tutorial中的lesson 30。效果视频可以在YouTube上找到:https://www.youtube.com/watch?v=VbTT1CLldOY&feature=youtu.be
  • VB中程序
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    本程序为一款基于Visual Basic编程语言开发的小球碰撞模拟器。通过编写代码实现多个小球在封闭空间内的随机移动和弹性碰撞,帮助学习者理解物理与编程基础概念。 VB小球碰撞程序包含源代码,可供学习使用,适用于VB编程爱好者。