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使用AE ArcEngine绘制点、线和图形(含代码)

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简介:
本教程详细介绍了如何利用Adobe After Effects结合ArcGIS Engine插件,进行地图上点、线及复杂图形的绘制,并附有实用编程代码。适合设计师与开发者参考学习。 刚学AE的人肯定想知道如何用ArcEngine生成点线面。这里附上我自己编写的用于生成点线面的程序,在Visual Studio 2010环境下使用。

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客服
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  • 使AE ArcEngine线
    优质
    本教程详细介绍了如何利用Adobe After Effects结合ArcGIS Engine插件,进行地图上点、线及复杂图形的绘制,并附有实用编程代码。适合设计师与开发者参考学习。 刚学AE的人肯定想知道如何用ArcEngine生成点线面。这里附上我自己编写的用于生成点线面的程序,在Visual Studio 2010环境下使用。
  • 在C#中使ArcEngine线
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    本教程详细介绍如何运用C#编程语言结合ArcEngine开发环境,实现地理信息系统中的基础图形元素——点、线及面的创建与显示。适合GIS开发者学习参考。 在ArcEngine中使用C#开发地理信息系统(GIS)应用程序是一种常见的做法。ArcEngine是Esri公司提供的一个强大的平台,允许开发者利用如C#这样的语言创建地图、进行空间分析以及管理地理数据。 本教程将详细介绍如何使用C#在ArcEngine环境中绘制点、线和面图形。首先需要导入必要的ArcEngine库,通过引用`ESRI.ArcGIS.*`命名空间来访问各种功能。这些包括用于绘图的`ESRI.ArcGIS.Display`, 用于几何对象处理如点、线和多边形等操作的`ESRI.ArcGIS.Geometry`, 以及提供本地ArcGIS支持的`ESRI.ArcGIS.ADF.Local`. 1. **绘制点**: 为了在ArcEngine中画出一个点,可以使用`ITrackCursor`接口。首先创建一个`IRasterDisplay`对象,并通过其方法追踪并显示点的位置(通常由类型为 `IPoint` 的几何对象表示)。以下是一个简单的示例: ```csharp IPoint point = new PointClass(); point.X = x坐标; point.Y = y坐标; IGraphicAttributes attrs = new GraphicAttributesClass(); attrs.Symbol = GetPointSymbol(); // 获取点的符号 ITrackCursor trackCursor = display.TrackPoint(point, attrs); trackCursor.Next(); ``` 2. **绘制线**: 使用`IPolyline`对象可以画出线条,包括折线或曲线。首先定义一个包含多个点的对象(如 `IPointCollection`) 来确定路径,然后设置线条的样式,并通过调用 `TrackGraphics` 方法来渲染: ```csharp IPointCollection points = new PolylineClass(); points.AddPoint(point1); points.AddPoint(point2); // 添加更多的点 IPolyline polyline = (IPolyline)points; IGraphicAttributes attrs = new GraphicAttributesClass(); attrs.Symbol = GetLineSymbol(); // 获取线条的符号 display.TrackGraphics(polyline, attrs); ``` 3. **绘制多边形**: 与绘制线类似,但使用的是`IPolygon`对象。定义一个闭合环,并通过调用 `TrackGraphics()` 方法来渲染: ```csharp IPointCollection points = new PolygonClass(); points.AddPoint(point1); points.AddPoint(point2); points.AddPoint(point3); // 添加更多的点以形成多边形 IPolygon polygon = (IPolygon)points; IGraphicAttributes attrs = new GraphicAttributesClass(); attrs.Symbol = GetPolygonSymbol(); // 获取面的符号 display.TrackGraphics(polygon, attrs); ``` 4. **创建和设置图形样式**: 可以通过 `ISimpleMarkerSymbol`, `ISimpleLineSymbol` 或 `ISimpleFillSymbol` 接口来定义点、线或填充区域的颜色、宽度和其他属性。这些方法通常返回预设的符号,但也可以根据需要自定义。 5. **用户交互式绘图**: 对于希望让用户直接在界面上绘制图形的应用程序来说,可以使用`IMouseTracker`接口监听鼠标事件,并基于这些动态生成几何对象并调用 `Track...()` 方法来显示它们。 6. **将图形叠加到地图上**: 除了直接在屏幕上绘制外,还可以通过添加一个包含所需图形的图层(类型为 `IGraphicsContainer`) 到 `IMap` 对象中的Layers集合中,从而实现这些图形与实际的地图数据相结合的效果展示。 以上步骤足以帮助你在ArcEngine环境中使用C#进行基础的点、线和面绘制。然而,这仅是起点;ArcEngine还提供了许多其他功能(如空间分析、数据库操作等),使开发者能够开发出更复杂的GIS应用程序。在实践中,还需要考虑性能优化、错误处理以及用户界面设计等问题。
  • ArcEngine 详解及完整注释
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    《ArcEngine图形绘制详解及完整注释代码》是一本深入解析ArcEngine绘图功能的技术书籍,包含详尽的代码示例和注释。 使用ArcEngine绘制图形的清晰全注释完整代码能够帮助初学者更好地理解AE。这些代码包含详细的注释,简单明了,适合学习参考。
  • 使C++三角、椭圆
    优质
    本教程介绍如何运用C++编程语言实现基本几何图形如三角形、椭圆及矩形的绘制。通过学习,读者能够掌握图形学基础与C++绘图库的应用技巧。 I. 绘画: 1. 绘制椭圆; 2. 绘制矩形; 3. 手绘三角形; 4. 使用坐标绘制三角形; II. 功能: 1. 计算手绘的三角形数据; 2. 清空画板; III. 说明: 1. 使用说明; 2. 更新说明;
  • VC中(包括线、矩
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    本教程详细讲解了如何在Visual C++环境中利用MFC类库进行基本图形绘制,涵盖点、直线、矩形及圆等元素,适合初学者快速入门。 使用VC进行绘图操作,包括绘制点、线和面,并通过串行化实现图形的重新绘制。此外,还支持更改颜色、线条宽度等属性的功能。
  • VC中(包括线、矩
    优质
    本教程详细介绍在Visual C++环境中如何绘制基本几何图形,如点、直线、矩形及圆。通过示例代码讲解了绘图函数的应用方法,帮助开发者轻松掌握图形界面编程技巧。 使用VC实现绘图功能,包括绘制点、线和面,并通过串行化来支持重绘操作。此外,还能够更改颜色和线条宽度等属性。
  • 使VueCanvas
    优质
    本教程将指导您如何运用流行的前端框架Vue.js结合HTML5 Canvas API进行动态且交互式的图形绘制。通过实例解析,帮助开发者掌握在Web应用中创建复杂图形的技术。 文件中包含封装好的绘制圆形、矩形以及不规则图形的方法,可以直接在需要的地方使用这些方法。
  • 使C# GDI+ 线条、矩椭圆等
    优质
    本教程详细介绍如何利用C#编程语言结合GDI+(通用设备接口)技术,在Windows Forms应用中绘制基本几何形状如线条、矩形及椭圆,适合初学者掌握图形界面开发基础。 在使用C# GDI+进行绘图操作时,比如画线、矩形或椭圆,在Visual Studio 2019环境中可以实现这些图形的基本绘制功能。GDI+提供了丰富的API来支持各种图形的创建与修改,使得开发者能够轻松地将复杂的视觉效果添加到应用程序中。
  • 线、曲线使Draw)
    优质
    本教程详细介绍了如何在绘图软件中利用“Draw”功能轻松绘制直线、曲线及扇形等图形元素,帮助用户掌握基本到进阶的各种绘图技巧。 使用MFC实现画直线、曲线和扇形的功能,并采用多种方式来完成这项任务,例如通过CDC、HDC以及CClient等方法进行操作。
  • ArcEngine
    优质
    本课程专注于教授如何使用ArcEngine进行专业的地图绘制与地理信息系统开发。通过学习,学员能够掌握从基础数据处理到高级地图设计的各项技能。 基于ArcEngine的GIS软件二次开发实现地图符号化功能(包括简单渲染、唯一值渲染、成比例符号渲染、点密度渲染、柱状图渲染、多比例尺渲染)。 在进行多比例尺渲染时,需要等待一段时间! 运行前请先将USA文件夹复制到E盘根目录下。