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用C++编写的射击游戏

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简介:
这是一款采用C++语言开发的射击类游戏,玩家将在游戏中体验紧张刺激的战斗场景和流畅的操作手感。 使用DDraw实现射击游戏的几个关键点如下: **一、画图自动切割** `IDirectDrawSurface7::BltFast()` 方法不支持超出窗口范围内的图像元素裁剪,因此需要手动处理这种情况。 解决方法是在绘制时检查目标位置是否超过当前窗口边界,并调整以确保图片不会突然消失。具体代码应放置在CGraphic类的 `BltBBuffer()` 函数中指定的位置之前: ```cpp RECT scRect; // 存放当前窗口大小区域 ZeroMemory(&scRect, sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(), &scRect); // 避免图片左上角超出窗口边界 if (x < 0) { m_rect.left -= x; x = 0; } if (y < 0) { m_rect.top -= y; y = 0; } // 确保右下角不超出当前视窗范围 x = x > scRect.right ? scRect.right : x; y = y > scRect.bottom ? scRect.bottom : y; m_rect.left += x; m_rect.top += y; ``` **二、敌机飞行轨迹读取** 不同类型的敌人应有不同的移动路径,可以通过配置文件实现。VC++提供了两个函数 `GetPrivateProfileSectionNames()` 和 `GetPrivateProfileString()` 用于从 `.cfg` 文件中加载这些信息。 1. **获取所有section names** ```cpp GetPrivateProfileSectionNames(m_sEnimyName, sizeof(m_sEnimyName), data/enimy.cfg); ``` 2. 检索每个敌人的详细配置,包括图片ID、帧数、尺寸以及初始位置和移动目标点。 3. **读取具体属性** ```cpp GetPrivateProfileString(pStr, imageid, 0, returnedString, sizeof(returnedString), data/enimy.cfg); ``` 4. 根据这些配置信息创建敌机对象,并将其加入到游戏的管理容器中。 **三、敌人轨迹处理** 根据读取的目标点坐标,可以设定不同敌人的运动路径。当一个目标位置被到达时,则更新为下一个预定的位置继续移动。 以上步骤帮助在使用DirectDraw开发射击类游戏中实现更加灵活和动态的角色行为与表现效果。

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客服
客服
  • C++
    优质
    这是一款采用C++语言开发的射击类游戏,玩家将在游戏中体验紧张刺激的战斗场景和流畅的操作手感。 使用DDraw实现射击游戏的几个关键点如下: **一、画图自动切割** `IDirectDrawSurface7::BltFast()` 方法不支持超出窗口范围内的图像元素裁剪,因此需要手动处理这种情况。 解决方法是在绘制时检查目标位置是否超过当前窗口边界,并调整以确保图片不会突然消失。具体代码应放置在CGraphic类的 `BltBBuffer()` 函数中指定的位置之前: ```cpp RECT scRect; // 存放当前窗口大小区域 ZeroMemory(&scRect, sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(), &scRect); // 避免图片左上角超出窗口边界 if (x < 0) { m_rect.left -= x; x = 0; } if (y < 0) { m_rect.top -= y; y = 0; } // 确保右下角不超出当前视窗范围 x = x > scRect.right ? scRect.right : x; y = y > scRect.bottom ? scRect.bottom : y; m_rect.left += x; m_rect.top += y; ``` **二、敌机飞行轨迹读取** 不同类型的敌人应有不同的移动路径,可以通过配置文件实现。VC++提供了两个函数 `GetPrivateProfileSectionNames()` 和 `GetPrivateProfileString()` 用于从 `.cfg` 文件中加载这些信息。 1. **获取所有section names** ```cpp GetPrivateProfileSectionNames(m_sEnimyName, sizeof(m_sEnimyName), data/enimy.cfg); ``` 2. 检索每个敌人的详细配置,包括图片ID、帧数、尺寸以及初始位置和移动目标点。 3. **读取具体属性** ```cpp GetPrivateProfileString(pStr, imageid, 0, returnedString, sizeof(returnedString), data/enimy.cfg); ``` 4. 根据这些配置信息创建敌机对象,并将其加入到游戏的管理容器中。 **三、敌人轨迹处理** 根据读取的目标点坐标,可以设定不同敌人的运动路径。当一个目标位置被到达时,则更新为下一个预定的位置继续移动。 以上步骤帮助在使用DirectDraw开发射击类游戏中实现更加灵活和动态的角色行为与表现效果。
  • C语言飞机
    优质
    这是一款使用C语言开发的经典飞机射击游戏,玩家可以操控战机,在空中与敌人展开激烈的空战,体验刺激的游戏乐趣。 用C或C++语言开发的飞机射击游戏,包含详细的代码解释。
  • C++3D源代码
    优质
    这是一款用C++语言开发的3D射击游戏的完整源代码,提供了从基础框架到复杂战斗系统的全面实现。它为玩家和开发者提供了一个深入学习和理解三维图形编程及游戏逻辑设计的机会。 使用C++在Windows环境下通过OpenGL开发的一个射击类小游戏。
  • C++飞机源码
    优质
    这段简介可以描述为:C++编写的飞机射击小游戏源码是一款用C++语言开发的飞行射击类游戏代码,适合对编程和游戏设计感兴趣的初学者研究与学习。 寻找一个类似街机游戏彩京的飞机射击小游戏的完整C++源码。希望有人能提供这样的代码。
  • 优质
    这是一款充满刺激与挑战的射击类小游戏,玩家将体验各种不同的射击场景和关卡。游戏操作简单,但需要快速反应和精准瞄准来击败敌人,完成任务目标。 射击游戏在IT行业中非常流行,在电子游戏中占据着重要的地位。这类游戏通常涉及玩家控制虚拟角色或设备进行瞄准和攻击目标的玩法。在这个特定的压缩包中,“射击”一词频繁出现,表明该压缩包可能包含与开发或运行射击类小游戏相关的代码、资源或者工具。 标签“游戏”和“射击”进一步明确了内容的方向。在游戏开发中,实现一款射击游戏涉及许多技术层面的知识点,包括但不限于: 1. **游戏引擎**:这类游戏通常基于某个特定的游戏引擎构建,如Unity、Unreal Engine或Cocos2d-x等。这些引擎提供了图形渲染、物理模拟和音频处理等功能。 2. **编程语言**:“java”标签提示这款游戏可能使用Java开发。尽管在游戏行业不常见,但有时会被用于跨平台的2D游戏特别是Android平台上的游戏。 3. **网络编程**:对于多人在线射击游戏而言,网络编程尤为重要。开发者需要解决延迟、同步问题,并实现客户端-服务器通信机制等挑战。 4. **游戏逻辑**:包括瞄准和射击系统在内的核心玩法元素都需要通过程序代码来构建和完善。 5. **图形与动画**:角色、武器及环境的高质量图像处理以及流畅的动画制作对于提升用户体验至关重要,这涉及到了3D建模和动画设计等多个环节。 6. **音效与音乐**:枪声、爆炸声以及其他声音效果的设计也对营造游戏氛围起到关键作用。 7. **用户界面(UI)**:菜单系统、控制设置以及分数显示等都是优化玩家体验的重要组成部分,需要直观且反应迅速的界面支持。 8. **物理引擎**:为了模拟真实的子弹飞行轨迹和碰撞检测等功能,通常会使用如Box2D或Bullet这样的物理引擎来增强游戏的真实感。 9. **AI算法**:非玩家角色的行为往往由人工智能控制,这可能涉及到路径规划、敌我识别及策略决策等方面的内容。 10. **性能优化**:为了确保游戏在各种设备上都能流畅运行,开发者需要进行代码和资源的优化工作以提高效率。 这个压缩包很可能包含实现上述功能的各种文件如源代码、配置文档等。通过研究这些资料,开发人员可以学习到如何构建这类射击游戏的具体方法,并根据自己的需求做出相应的调整或改进。对于那些希望深入理解射击游戏设计原理的学习者而言,这样的资源是非常宝贵的参考资料。
  • Crustacean Crusaders: Python-Ogre 3D
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    《Crustacean Crusaders》是一款采用Python-Ogre引擎开发的三维射击游戏,玩家在游戏中扮演一只勇敢的甲壳类战士,在精彩的战斗中保卫家园。 甲壳纲十字军是一款3D射击游戏,使用Python-ogre并用Python编写而成,作为一门计算机科学课程的最终项目。该游戏支持以下几种模式: 1. 忍者对机器人(玩家对抗CPU) 2. 忍者对忍者(玩家与玩家之间的竞争) 3. 普通模式:目标是达到特定的目标 4. 挑战模式:死亡比赛 游戏运行环境要求Ubuntu 04.04,Python版本为2.7,并且需要安装python-ogre 1.7和pygame。可以通过apt-get install python-pygame命令来安装pygame。 使用方法如下: 选择解压后的应用文件夹并双击甲壳纲十字军图标运行游戏或在终端中执行以下指令:$ python main.py(假设当前目录是src文件夹) 该游戏的许可证为麻省理工学院许可证。作者信息未具体列出,仅提及开发人员为格伦·安德鲁·比兹利耶利。
  • Python Shoot Game:Python简易
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    《Python Shoot Game》是一款利用Python语言开发的简单射击类游戏。玩家通过编写和修改代码来控制角色射击,体验编程与娱乐结合的乐趣。 Python射击游戏是一个用Python编写的简单射击游戏。该项目仅包含两个简单的.py文件:mainGame.py:用于游戏的初始化和主循环;gameRole.py:定义游戏角色的类。 要开始这个游戏,请确保您的系统上安装了Python 2.7以及Pygame库,然后通过命令行执行以下操作: $ python mainGame.py 该游戏采用GPL许可证。
  • C++开发
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    这是一款使用C++编程语言开发的第一人称射击(FPS)游戏,为玩家提供逼真的战斗体验和流畅的游戏性能。 C++射击游戏使用鼠标或键盘控制射击方向,以展示C++游戏引擎的功能。
  • C++/OpenGL
    优质
    这是一款采用C++编程语言和OpenGL图形库开发的第一人称射击游戏,为玩家提供逼真流畅的视觉效果与沉浸式的游戏体验。 这是一款使用OpenGL开发的枪战游戏,支持加载材质,并具有准心、调试系统及日志功能。玩家可以自定义重要参数(如垂直同步),敌人能够自动移动但不具备攻击性。此项目适合学习如何加载纹理的新手参考和研究,不过材质方面可能存在一些问题需要调整长宽比等细节。
  • C#(源代码)
    优质
    这是一款使用C#语言编写的射击类游戏,包含完整的源代码。适合对游戏开发感兴趣的程序员学习和研究。 C#开发射击游戏(源代码)