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C++实验六:类和对象——对象传递及静态成员

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简介:
本实验旨在通过创建、初始化以及传递对象来深入理解C++中的类与对象概念,并学习如何使用静态成员变量和函数。 ### C++高级程序设计实验报告-实验六 #### 实验目的 1. 理解静态成员(包括静态数据成员与静态成员函数)的作用及使用方法。 2. 掌握友元机制,理解其如何允许外部访问类的私有或保护成员。 3. 学习常量类型的应用,了解如何通过声明为常对象和实现常成员函数来确保不修改对象的状态。 #### 实验内容 ##### 6.2.1 程序阅读与分析 **程序一** - **问题一:该程序能编译吗?为什么?** - **答案:不能。因为静态成员函数没有 `this` 指针,所以无法直接访问非静态数据成员。** - **问题二:变量 `nTotalObj` 的作用是什么?它是如何实现的呢?** - **答案:该变量充当计数器的角色,用于统计已创建的对象数量;通过在构造和析构函数中对它进行操作来维护其值。** - **问题三:如果主函数及类 CStudent 中的数据成员不允许修改的情况下应如何处理程序中的错误?** - **答案:可以将静态方法 `SetAge` 删除,并把数据成员 `nTotalObj` 的访问权限设为公共(public)。** **程序二** - **问题一:请指出并改正该程序的两个主要错误。** - **第一处错误及修正方案:CTeacher 类中定义了 CStudent 对象,但没有相应的构造函数来初始化它;需要在 CStudent 中添加一个无参构造器。** - **第二处错误及处理方式:CStudent 的成员变量 age 为私有属性,在其他类中无法直接访问,因此需将 CStudent 声明为 CTeacher 类的友元类。** **程序三** - **问题一:请识别并修复该程序中的两个主要错误(主函数和 Date 类的数据成员不允许修改)。** - **第一处错误及修正方案:在调用 `Date::showdate()` 方法时,将常量对象传递给它会导致限定符丢失;需要把此方法声明为 const 成员。** - **第二处错误及解决方案:构造函数应使用初始化列表来设置成员变量的初始值(例如,在 Date 类中添加适当的初始化器)。** ##### 6.2.2 程序设计 **某商店库存管理** 定义一个 `Store` 类,用于模拟货物购进和卖出的过程。该类包含两个主要方法:`SetBuyin()` 和 `SetSale()` ,分别用来处理进货和销售信息,并更新库存总量。 在主函数中创建 Store 对象实例 a 并使用上述方法进行操作,最终输出当前的总库存量。 通过以上实验内容的学习与实践,可以加深对 C++ 中静态成员、友元以及常类型的理解及应用。

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客服
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  • C++——
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    本实验旨在通过创建、初始化以及传递对象来深入理解C++中的类与对象概念,并学习如何使用静态成员变量和函数。 ### C++高级程序设计实验报告-实验六 #### 实验目的 1. 理解静态成员(包括静态数据成员与静态成员函数)的作用及使用方法。 2. 掌握友元机制,理解其如何允许外部访问类的私有或保护成员。 3. 学习常量类型的应用,了解如何通过声明为常对象和实现常成员函数来确保不修改对象的状态。 #### 实验内容 ##### 6.2.1 程序阅读与分析 **程序一** - **问题一:该程序能编译吗?为什么?** - **答案:不能。因为静态成员函数没有 `this` 指针,所以无法直接访问非静态数据成员。** - **问题二:变量 `nTotalObj` 的作用是什么?它是如何实现的呢?** - **答案:该变量充当计数器的角色,用于统计已创建的对象数量;通过在构造和析构函数中对它进行操作来维护其值。** - **问题三:如果主函数及类 CStudent 中的数据成员不允许修改的情况下应如何处理程序中的错误?** - **答案:可以将静态方法 `SetAge` 删除,并把数据成员 `nTotalObj` 的访问权限设为公共(public)。** **程序二** - **问题一:请指出并改正该程序的两个主要错误。** - **第一处错误及修正方案:CTeacher 类中定义了 CStudent 对象,但没有相应的构造函数来初始化它;需要在 CStudent 中添加一个无参构造器。** - **第二处错误及处理方式:CStudent 的成员变量 age 为私有属性,在其他类中无法直接访问,因此需将 CStudent 声明为 CTeacher 类的友元类。** **程序三** - **问题一:请识别并修复该程序中的两个主要错误(主函数和 Date 类的数据成员不允许修改)。** - **第一处错误及修正方案:在调用 `Date::showdate()` 方法时,将常量对象传递给它会导致限定符丢失;需要把此方法声明为 const 成员。** - **第二处错误及解决方案:构造函数应使用初始化列表来设置成员变量的初始值(例如,在 Date 类中添加适当的初始化器)。** ##### 6.2.2 程序设计 **某商店库存管理** 定义一个 `Store` 类,用于模拟货物购进和卖出的过程。该类包含两个主要方法:`SetBuyin()` 和 `SetSale()` ,分别用来处理进货和销售信息,并更新库存总量。 在主函数中创建 Store 对象实例 a 并使用上述方法进行操作,最终输出当前的总库存量。 通过以上实验内容的学习与实践,可以加深对 C++ 中静态成员、友元以及常类型的理解及应用。
  • C++程序的生命周期:全局、局部分配的局部详解,其在C...
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    本文深入探讨了C++中不同类型的对象生命周期,包括全局对象、局部对象、静态对象以及通过new操作符创建的动态对象,解析它们各自的生存期与作用域。 C++程序的构造函数和析构函数决定了对象的生命期。在C++中有四种类型的对象:全局对象、局部对象、静态(static)对象以及通过new关键字创建出来的局部对象。产生一个C++对象的方法有四类,分别是栈上分配内存(in stack)、堆上分配内存(in heap)、作为全局变量和局部静态变量(local static)。
  • Java
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    本实验旨在通过实际操作帮助学生理解Java编程中的核心概念——类与对象。通过创建、实例化及使用自定义类,增强对面向对象编程的理解和实践技能。 编写三个基本类:Triangle, Ladder 和 Circle 分别用于表示“三角形”、“梯形”以及“圆形”。另外还需要创建一个主类Compute来计算每个形状的面积或周长。 具体需求如下: 1. Triangle 类定义了3个变量,即三条边,并且需要实现求周长的方法。 2. Ladder 类定义了三个变量:上底、下底和高。要求实现求面积的方法。 3. Circle 类仅需一个半径的变量,但应包含两个方法来分别计算面积与周长。 每个基本类都需要创建相应的构造函数以初始化其内部属性值。 此外,请编写如下内容: 1. 创建名为Account 的账户类,该类包括:整型账号码(id)、浮点型余额(balance)和java.util.Date 类型的属性dateCreated。后者用于记录账户创建日期。 2. 在 Account 类中定义无参构造函数、一个从账户提取特定金额的方法(withDraw),以及向账户存入特定金额的方法(deposit)。 3. 编写测试程序以验证上述方法的功能。 最后,编写名为Student 的类来描述学生的“学号”、“姓名”、“性别”、“年龄”和“平均成绩”。此外还需要实现获取属性、修改属性的方法及打印学生基本信息的print() 方法。创建两个 Student 对象,并在构造函数中进行初始化后输出每个对象的基本信息。
  • 四:
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    本实验通过实践探索面向对象编程中的核心概念——类与对象,学习如何定义类、创建对象以及利用封装、继承和多态等特性。 声明一个名为CPU的类,该类包含等级(rank)、频率(frequency)以及电压(voltage)作为属性。同时定义两个公有成员函数:run和stop。其中,等级(rank)为枚举类型CPU_Rank, 定义如下:enum CPU_Rank {P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7};频率(frequency)以MHz为单位的整型数值表示;电压(voltage)则作为浮点数来存储。请观察构造函数和析构函数的调用顺序。 接着声明一个简单的Computer类,它包含数据成员芯片(cpu)、内存(ram)以及光驱(cdrom),并具有两个公有成员函数:run 和 stop。其中Cpu为CPU类的一个实例对象,ram代表RAM类的对象,cdrom则表示CDROM类的实例。(选做) 此外,请考虑一个用于人事管理的人事(people)类别。为了保证通用性,这里仅抽象出所有类型人员都共有的属性:编号(number)、性别(sex)以及出生日期(birthday),这些信息均以身份证号(id)的形式进行记录和验证。 其中,“生日”被定义为“日期”类的内嵌子对象。成员函数用于实现对人员信息的录入与显示,包括构造函数和析构函数、拷贝构造函数及组合使用在内的功能需求。
  • C++中的
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    C++中的类和对象介绍了如何在C++编程语言中定义、使用类及对象的概念与方法,是理解面向对象编程的基础。 定义一个学生类`Student`,该类包含三个私有数据成员:`name`(姓名)、`cls`(班级)、`grade`(年级);以及三个公有成员函数:构造函数`Student()`、显示信息的函数`display()`和析构函数`~Student()`。在构造函数中使用动态内存分配为学生对象的名称赋值,在显示信息的成员函数中输出学生的相关信息,并且在析构函数中释放之前动态分配的内存空间。
  • Java报告.docx
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    本实验报告详细记录了基于Java编程语言进行类与对象相关概念的理解及实践过程,包括类的定义、对象的创建以及面向对象编程的基本特性。通过具体实例分析加深学生对核心概念和技术要点的认识。 1. 编写一个名为“复数”的类来处理包含实部和虚部的复数值,并实现基本算术运算:加法与减法功能(作为方法成员)。在程序运行过程中,能够接受用户输入的具体复数进行相应的计算操作,并将结果输出。 2. 使用面向对象编程中的类概念建立一个游戏角色模型。该角色具有交手次数、经验值和生命值三个属性。当两个角色之间发生决斗时: - 角色1的交手次数增加一次,其生命值减少一点而经验值提高两点; - 同理,角色2的交手次数同样加一,但它的生命值会下降两单位且经验值提升三点。 特别地,每当一个角色的经验值达到或超过50时,则该角色的生命值将自动增加1点。当任何一方的角色生命值降至零以下即判定为失败。 3. 初始状态下设定每个游戏角色的生命值为1000和经验值从零开始计数。 4. 通过给定两个不同的游戏对象进行模拟决斗,以确定最终的胜负情况以及记录双方角色的交手次数。 5. 在实验报告中详述决斗的具体结果及各角色经历过的战斗轮次,并附上完整的源代码。
  • 第三讲:面向——
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    本讲座深入浅出地讲解面向对象编程中的核心概念“类”与“对象”,帮助初学者理解如何通过定义类来创建对象,并探讨它们在程序设计中的应用。 面向对象编程是现代软件开发中的主流范式,Java 语言完全支持这种特性。本章重点讲解了类与对象的概念及其在 Java 中的应用。 面向对象的基本思想是从现实世界抽象出来,通过使用对象、类、继承、封装和多态等概念来构建程序。这种方式更符合人类的思维模式,使得代码更容易理解和维护。Java中所有数据和功能都被封装在类里,从而实现数据隐藏和保护,减少错误的可能性。 类是面向对象编程的核心部分,它是创建对象的基础模板或蓝图,在 Java 中使用关键字 `class` 来定义类。例如,我们可以通过定义一个名为 `Fish` 的类来描述鱼的属性(如名称、颜色)以及行为(如游泳)。通过这种方式,我们可以将数据和功能封装在一起。 对象是根据类的具体实例化产物,它包含了类中所有的属性和方法。比如,在某个例子中创建了一个名为 `clownFish` 的 `Fish` 类的对象,并可以通过这个对象来设置鱼的名字、颜色等信息并调用相关的方法执行特定的操作。 继承是面向对象编程的另一个重要特性,允许一个子类继承父类的所有属性与方法。这有助于代码复用和灵活性增强,使得子类可以添加或修改父类的功能而不必重复编写相同的代码。 封装是指隐藏了对象内部实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。这种方式保护数据不被非法访问,并提高程序安全性。 多态允许同一种操作作用于不同类型的对象上产生不同的效果,在 Java 中通过接口、抽象类和方法重写来实现这种特性。这样可以增强代码的灵活性和扩展性。 学习面向对象编程,开发者能够编写出结构清晰且易于维护的Java程序。理解类与对象的概念,并掌握封装、继承以及多态的应用是成为合格Java程序员的关键步骤之一。通过实际创建并运行如 `Fish` 类或 `Date` 类的具体实例,可以更好地理解和应用这些面向对象的原则。 总之,面向对象编程使得代码组织更加有序,降低了复杂性并且提高了重用性。对于 Java 开发者而言,深入理解并熟练运用面向对象的思想和方法至关重要。
  • C++中的PPT
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    本PPT讲解了C++编程语言中类与对象的概念、创建及应用,深入浅出地剖析了面向对象程序设计的基本原理。 本段落详细介绍了C++中类与对象的特点及应用,适合初学者学习使用。
  • C++ PPT:
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    本PPT深入浅出地讲解了C++编程语言中的核心概念——类与对象,涵盖其定义、使用方法及应用场景,适合初学者和进阶学习者。 这是大学讲授面向对象程序设计课程的课件,希望能对大家有所帮助。
  • Android 使用IntentBundle详解
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    本文详细解析了在Android开发中如何使用Intent和Bundle来传递复杂数据类型对象的方法与技巧。 在Android开发过程中,有时需要通过Intent在应用内或进程间传递对象。实现这一功能通常需要用到Bundle来包装对象进行传输。为了能够将一个对象放入Bundle中,该对象必须首先支持序列化机制。 Java提供了两种方式让类支持序列化:`java.io.Serializable` 和 `android.os.Parcelable`。 - 使用 `Serializable`: 这是标准的Java接口,适用于大多数情况。 - 使用 `Parcelable`: Android平台特有的接口。相比使用 `Serializable`, 实现该接口的对象在内存性能上更优,并且通常推荐用于Android开发中。 这两种方式的主要区别在于: 1. 性能方面:`Parcelable` 在处理对象序列化时比 `Serializable` 更高效,尤其是在需要频繁进行数据传输的情况下。 2. 使用场景:当涉及到大量的数据传输或对性能有较高要求的应用程序设计时,使用 `Parcelable` 是更好的选择。