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C#在线聊天系统(含客户端与服务器)

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简介:
C#在线聊天系统是一款集成了客户端和服务器端功能的即时通讯软件,采用C#语言开发,提供用户实时交流、文件传输等服务。 类似QQ的在线聊天系统采用TCP传输协议,并使用C#语言实现客户端和服务端(包含数据库)完整源代码,可以直接运行。

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客服
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  • C#线
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    C#在线聊天系统是一款集成了客户端和服务器端功能的即时通讯软件,采用C#语言开发,提供用户实时交流、文件传输等服务。 类似QQ的在线聊天系统采用TCP传输协议,并使用C#语言实现客户端和服务端(包含数据库)完整源代码,可以直接运行。
  • C#简单室(
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    C#简单聊天室是一款使用C#语言开发的基本通信软件,包含服务器端和客户端两部分,旨在为用户提供便捷的文字交流平台。 使用C#编写的一个简易聊天室实现了即时通讯的基本功能(登录、退出、系统消息、公共通讯和悄悄话)。使用方法:服务器端启动服务,客户端登录。
  • Android QQ
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    本系统为Android平台设计的QQ聊天软件后端与前端架构,支持用户间即时通讯、文件传输及好友管理等功能。 运行步骤: 1. 启动 QQServer 端: - 使用 `mysql.sql` 文件创建数据库。 - 修改 `DB.properties` 中的密码为你设置的数据库密码。MySQL 数据库默认编码应设为 gbk。 2. 先启动 ServerQQClient 端: - 将 IP 地址修改为你的电脑 IP,具体操作是:开始---运行---cmd(命令提示符)---ipconfig。 3. 运行客户端 - 如果真机测试时无法连接到自己电脑上的服务器,请先关闭防火墙;如果仍然不能连接,则可以使用模拟器进行测试。 原理: 1. 服务器 QQServer 开启了一个 ServerSocket,等待客户端的连接; 2. 用户操作安卓客户端的时候,客户端 QQClient 创建一个 Socket 连接服务器,并创建输出线程 ClientOutputThread 将消息发送给服务器; 3. 服务器端通过 InputThread 接收用户发送的消息。根据不同的消息类型调用相应的代码进行处理(例如登录时验证用户名和密码并查询数据库返回结果)。处理完成后,服务器将结果通过 OutputThread 发送回客户端。 4. 客户端使用 ClientInputThread 接收来自服务器的响应,并依据收到的结果展示对应的界面:如登陆成功则进入 QQ 主界面;若验证失败,则显示用户名或密码错误的信息。
  • Delphi多线软件(
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    本项目是一款基于Delphi开发的多线程聊天软件,包含客户端和服务器端。采用先进的多线程技术保证流畅通信体验,适合学习与交流使用。 一个采用多线程编写的Delphi聊天程序,基于C/S模式,适合需要的人学习。
  • C# Socket 室的
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    本项目实现了一个基于C#和Socket技术的聊天室应用,包括客户端和服务端程序,支持多用户实时通讯。 本程序为基于C/S模式的网络聊天程序,采用TCP/IP协议编写而成,并遵循WinSockets规范。它实现了基本聊天功能,支持多个客户端以不同用户名同时登录服务器,每个客户端可以随时与服务器断开连接。服务端添加了历史记录功能,可根据个人需求进行修改。此外,该程序还包括信息实时刷新等功能。代码可供参考以减少编程中的弯路。
  • Android.rar
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    这是一个关于Android平台下的聊天应用开发资料压缩包,包含了客户端和服务器端的相关代码及文档,适用于开发者学习和研究即时通讯软件架构。 在Android应用开发过程中,网络通信是一项至关重要的技能,在构建聊天应用程序时尤为关键。本项目“Android聊天服务器与客户端”旨在提供一个全面的解决方案,使Android设备能够实现双向实时数据交换,即客户端与服务器之间进行消息传递。 以下是关于该项目的一些核心知识点: 1. **Android网络编程基础**:在Android开发中,我们通常使用`HttpURLConnection`、已废弃的`HttpClient`或第三方库如OkHttp和Retrofit来处理网络请求。在这个项目里可能会用到其中的一种或者几种技术来进行客户端与服务器的数据交互。 2. **WebSocket协议**:为了支持实时通信,聊天应用经常需要利用像WebSocket这样的全双工通讯协议。这种协议允许在客户端和服务器之间保持持久连接,并实现双向数据传输,而不需要为每次请求都建立新的TCP连接。 3. **服务器端实现**:项目中可能会使用Java的`Socket`或`ServerSocket`类,或者更高级别的框架如Spring Boot结合WebSocket库(例如Spring WebSocket)来构建服务端。服务端的任务是接收客户端的连接请求、管理这些连接,并处理发送与接收的消息。 4. **JSON数据格式**:为了高效地传输和解析数据,项目中通常会使用轻量且兼容性好的JSON作为交换格式。客户端和服务端之间传递的信息可能会以包含必要元信息和内容的JSON字符串形式进行封装。 5. **Android Service组件**:为确保后台任务能够持续运行而不受用户界面操作的影响,可能需要利用Android中的Service来处理网络请求。 6. **权限声明**:在项目的AndroidManifest.xml文件中必须明确申请互联网访问权限,例如``。 7. **UI设计与实现**:客户端应用通常包含一个聊天界面以显示接收的消息,并提供输入框供用户发送消息。可能使用了如RecyclerView这样的组件来动态加载和展示聊天记录。 8. **推送通知服务**:当应用程序未处于活跃状态时,可以利用Google的Firebase Cloud Messaging (FCM) 或其他类似的服务向用户设备发送新消息的通知。 9. **安全性考虑**:考虑到数据的安全性问题,项目中可能包含使用HTTPS协议或在客户端与服务器间交换安全令牌等措施来加强数据保护和身份验证机制。 10. **异步处理技术**:为避免网络操作阻塞UI线程导致应用响应迟缓,Android中的网络请求应在后台执行。可以采用AsyncTask、HandlerLooper、RxJava或者Coroutines等方式实现这一目标。 通过深入研究该项目,开发者不仅可以掌握Android客户端的开发技巧,还能了解服务器端的相关知识和技术细节。这为学习和完善实时通信和网络编程能力提供了宝贵的经验案例。
  • C#语音程序源码(
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    本资源提供了一个完整的C#语言实现的语音聊天程序源代码,包括客户端和服务端两部分。适合于学习网络编程和语音通信技术。 C#基于Socket实现的语音聊天工具包含客户端和服务端。
  • 基于QT的TCP
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    本项目开发了一个基于QT框架的TCP协议聊天室系统,包含服务器端和客户端程序,支持多用户实时在线交流。 我开发了一个TCP聊天室软件,实现了客户端与客户端之间的外网通信。这里使用的花生壳内网穿透功能将内网中的TCP服务器的IP地址和端口映射到公网上的IP地址和端口上。这样所有TCP客户端可以连接这个TCP服务器,该服务器负责转发客户端的信息。“客户端<--->客户端”的模式由此实现。 软件中保存了客户端的信息,并且我编写了两个版本的数据库:sqlite3和mysql。实际上这两个版本之间的改动不大,主要区别在于开始链接数据库的方式以及表创建的不同之处。
  • MFC室的
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    MFC聊天室项目包括一个客户端和服务器端程序,用于实现用户间实时文本消息交流。采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发,支持登录、私聊及群聊功能。 这段文字描述的是来自一本标准书籍中的一个经典游戏示例——聊天室代码。
  • QQ室(
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    QQ聊天室是一种即时通讯工具中的在线交流空间,其功能实现依赖于服务端和客户端的协同工作。服务端负责管理维护聊天室的各项操作及信息转发,而客户端则为用户提供发送接收消息、加入退出房间等交互界面。它是连接用户与网络社区的重要桥梁之一。 服务器为TCP多线程并发服务器,支持登录、注册、注销、私聊、群聊和文件传输等功能。