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江面轮渡平均等待时间统计

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简介:
本报告通过收集和分析数据,呈现了近期江面上各主要轮渡点乘客平均等待时间的变化趋势与现状,旨在为改善公共交通服务提供参考依据。 某汽车轮渡口过江的渡船每次能载10辆车,并且每10分钟有一艘新的渡轮到达。车辆分为客车和货车两类。上船规则为:首先安排客车,然后每四辆客车可以允许一辆货车登船;如果等待中的客车数量不足4辆,则以货车代替。请编写一个程序来模拟这个渡口的管理过程,并统计出客车与货车各自的平均等待时间。假设车辆到达的时间间隔遵循均匀分布,具体参数由用户输入设定。

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    本报告通过收集和分析数据,呈现了近期江面上各主要轮渡点乘客平均等待时间的变化趋势与现状,旨在为改善公共交通服务提供参考依据。 某汽车轮渡口过江的渡船每次能载10辆车,并且每10分钟有一艘新的渡轮到达。车辆分为客车和货车两类。上船规则为:首先安排客车,然后每四辆客车可以允许一辆货车登船;如果等待中的客车数量不足4辆,则以货车代替。请编写一个程序来模拟这个渡口的管理过程,并统计出客车与货车各自的平均等待时间。假设车辆到达的时间间隔遵循均匀分布,具体参数由用户输入设定。
  • 队列在数据结构中的应用——算银行客户的
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    本项目利用队列数据结构模拟银行客户排队系统,分析并计算客户在不同服务模式下的平均等待时间,旨在优化客户服务流程。 某银行有一个客户办理业务站,在一天内随机地有客户到达,每位客户的业务办理时间是某个范围内的值。假设只有一个窗口,并且由一位工作人员处理所有事务,请编写程序来模拟统计在一天时间内所有客户的平均等待时间。输入数据按照客户到达的先后顺序依次从键盘输入,对应于每个客户有两个数据:到达时刻和需要办理业务的时间。 **输入格式** - 第一行包含一个整数n,表示当天内总的顾客数量。 - 接下来的n行中,每行包括两个正整数,分别代表第i个客户的到达时间和所需的服务时间(以分钟为单位)。 **输出格式** 仅需在第一行输出所有客户平均等待的时间(结果保留两位小数)。 示例输入: ``` 3 1 3 2 1 5 5 ``` 示例输出: ``` 1.33 ```
  • 银行排队问题的队列应用模拟:算客户停留与及个体数据(VC6.0)
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    本研究运用队列理论在Visual C++ 6.0环境下构建模型,旨在分析和模拟银行中客户的排队现象,精确计算每位顾客的平均等待时间和整体服务效率。通过该仿真系统,能够优化银行资源配置,减少客户等待时间,提升服务质量与顾客满意度。 VC6.0编译!利用的算法类似于买票排队:你总会选择队列最短的那个窗口去排队。然而,其他队伍可能会因为办事速度快而变得比你的队伍更短。当你从一个较长的队伍换到另一个较短的队伍时,可能没过多久之前你在的那个队伍又变为了最短的。这是因为队列长度短并不意味着等待时间也一定短;你无法预测每个队列中你需要等待的具体时间。 因此,在这种情况下,与可以随意更换排队位置的传统买票制度不同,我们设定了一种新的规则:每当有新客户到达时,他们会被排在当前最短的队伍末尾,并且无论其他队列如何变化(包括变短或空闲),该客户都必须继续等待前面客户的业务办理完毕。这种算法虽然简化了管理流程,但其效率并不是最优。 一方面,它导致时间利用率不高;另一方面,无法确保先到达的客户一定比后来者更早完成业务处理。
  • 基于队列的银行排队问题模拟改进算法:算客户停留与及个体数据(VC6.0)
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    本研究提出了一种基于队列理论的改进算法,用于精确模拟银行中客户的排队情况。通过该算法可以有效地计算出每位顾客在不同时间段内的平均等待时间和总体停留时间,并提供详尽的数据支持,便于银行优化服务流程和资源配置。实验采用VC6.0开发环境实现,验证了算法的有效性和实用性。 在使用VC6.0编写的程序中,为了生成随机数的需要,程序执行时间大约为3分钟左右。该算法类似于当前银行采用的叫号制度:每个窗口只有一个客户正在办理业务,其余等待中的客户则按照到达顺序排队等候;当某个窗口前的客户服务完成后,将最早到达且仍在等待区内的客户安排到空闲下来的窗口继续服务。这无疑提高了时间利用率,并确保了先到达的客户的办事效率不会低于后来到达的客户。
  • 异步
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    异步等待界面是指在软件或网页应用中用户执行操作(如数据加载、文件上传等)时出现的一种临时界面。它通过动画或其他视觉元素告知用户系统正在处理请求,无需手动干预,并提供良好的用户体验。 异步等待窗口是一种在计算机程序设计中用于提升用户体验的技术,在执行长时间运行操作时特别有用。它通过在后台处理任务的同时显示一个提示窗口来告知用户程序正在工作且没有卡顿,从而保持界面的响应性并增加用户的满意度。 在编程实践中,异步等待窗口通常与多线程或异步编程技术结合使用。例如,Windows应用程序可能利用`CreateWaitableTimer`或`MsgWaitForMultipleObjects`等API来实现这一功能。这些函数使主线程能够在等待特定事件(如后台任务完成)的同时继续处理用户界面的消息。 在分析WaitWindow项目时,源码通常包含以下几个关键部分: 1. **工作线程**:这个独立于UI的线程负责执行耗时的任务。 2. **事件对象**:用于同步主线程和工作线程。当工作任务完成后,工作线程会触发该事件以通知主线程序任务已完成。 3. **用户界面更新**:异步等待窗口可能包含进度条、取消按钮等元素来提供反馈信息,并在适当的时刻根据任务状态或用户的操作进行更新。 4. **消息循环**:确保即使在后台处理长时间运行的任务时,异步等待窗口也能响应用户的输入。 典型的Demo示例将遵循以下步骤: 1. **初始化**: 创建一个具有适当提示文本、进度条和取消按钮的异步等待窗口。 2. **启动工作线程**: 开始执行后台任务,并向其传递事件句柄以进行同步操作。 3. **等待与处理消息**:主线程序使用`MsgWaitForMultipleObjects`等函数来在不阻塞UI的情况下等待特定事件的发生,同时继续处理用户界面的消息。 4. **响应完成的信号**: 当工作线程完成后触发相应的事件,此时主窗口会接收到通知并关闭异步等待窗口。 5. **结果处理**:根据后台任务的结果(成功、失败或取消),执行后续的操作。 在评估WaitWindow项目时,重点在于如何有效地创建和管理线程、实现事件同步以及确保用户界面能够及时更新。此外,还需要考虑异常处理与资源释放策略以保证程序的稳定性和安全性。 异步等待窗口是提高应用程序性能及用户体验的关键工具之一。通过恰当的应用这种机制,开发者能够在不影响用户交互的前提下执行复杂的后台任务,并且提升软件的整体质量。WaitWindow项目的源代码和示例为学习多线程编程、异步处理以及UI设计提供了宝贵的资源。
  • C# WinForms 数据读取加载界
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    本文章介绍了如何在使用C# WinForms开发应用程序时,在数据读取期间创建和显示一个等待加载界面,以提升用户体验。 在使用C# WinForms读取数据时出现等待加载界面的场景下,可以通过委托事件来实现,在应用程序进行数据加载的过程中显示一个loading等待界面以提高用户体验。这里提供了一个相对容易理解的例子。
  • TCP的四种定器(重传定器、坚持器、保活定器和器)
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    本文介绍TCP协议中的四种重要定时器:重传定时器用于超时重发;坚持计时器控制慢开始与拥塞避免;保活定时器检测长时间空闲连接;时间等待计时器确保旧消息完全过期。 本段落主要介绍了TCP的四种定时器:重传定时器、坚持计时器、保活定时器以及时间等待计时器的相关资料。有需要的朋友可以参考这些内容。
  • JavaScript页加载效果
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    本项目提供了一系列优雅的JavaScript解决方案,用于在网页加载时显示吸引用户的等待动画,提升用户体验。 在页面加载过程中可以使用等待效果,当页面加载完成后显示完整内容。前期的等待效果能够提升用户体验。
  • WinForm中的加载
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    简介:在WinForm应用程序中实现的加载等待界面是一种实用的功能,用于在后台操作处理期间向用户提供视觉反馈。这种界面通过显示一个等待动画或进度条来通知用户程序正在运行,并未发生卡顿或者错误。它不仅增强了用户体验,也使应用显得更加专业和响应迅速。 使用C#语言编写的WinForm加载界面可以直接复制到自己的项目中使用。