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3DMax OSGB模型导出插件(兼容多版本3DMax)

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简介:
本插件为3DMax用户设计,支持将模型导出为OSGB格式,适用于多种版本的3DMax软件,便于三维场景在Web平台上的高效展示与应用。 可以直接点击exe文件进行安装,亲测适用于多种版本的3dmax。

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客服
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  • 3DMax OSGB3DMax
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    本插件为3DMax用户设计,支持将模型导出为OSGB格式,适用于多种版本的3DMax软件,便于三维场景在Web平台上的高效展示与应用。 可以直接点击exe文件进行安装,亲测适用于多种版本的3dmax。
  • OpenCollada for 3DMax ( max11-17)
    优质
    OpenCollada for 3DMax是一款专为Autodesk 3D Max设计的导出插件,支持从版本11至17的所有系列。它允许用户轻松地将场景转换成COLLADA格式,方便与其他软件进行数据交换和集成,极大地提升了工作效率与创作灵活性。 支持的3ds Max版本包括:2011(32位/64位)、2012(32位/64位)、2013(32位/64位)、2014(仅限64位)、2015(仅限64位)和 2016、2017 (均支持64位)。在使用这些版本的3ds Max导出dae格式文件时,可能会遇到贴图丢失的问题。为解决此问题,可以安装OpenCollada for 3DMax2017插件以确保成功导出带贴图的dae文件。 具体操作步骤如下: 1. 安装:将COLLADAMaxNew.dle复制到3DMAX安装目录下的plugins 文件夹中,并重启软件。 2. 使用:在打开一个后缀为max格式的三维模型之后,选择“导出”命令,在保存类型选项中会出现OpenCollada这一项。点击它并确认勾选了copy Images(复制图像)选项,然后点击确定即可完成导出过程。 这样可以确保您的3ds Max文件在转换成dae格式时保留贴图信息。
  • 适用于最新3DMax的osg当前所有3DMax及64位系统
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    这是一款专为最新版3D Max设计的OSG模型导出插件,支持全部3D Max版本和64位操作系统,轻松实现高效建模数据转换。 最新版本的3DMax插件支持导出osg模型,并兼容所有当前版本的3DMax,提供64位选择。
  • 3DMaxFBX的
    优质
    这款3DMax导出FBX的插件能够帮助用户高效地将模型从3DMax格式转换为FBX格式,适用于游戏开发、动画制作等多个领域。 2010年至2012年期间开发的3ds Max导出FBX插件,适用于32位和64位系统。
  • 3DMax的创建
    优质
    本教程介绍如何在3D建模软件中开发自定义导出插件,详细讲解了从需求分析到代码实现的各项步骤。 在3DMax中制作导出插件是一个扩展软件功能的过程,它允许用户自定义3D模型的数据输出格式以满足与其他软件交互或适应特定项目需求的要求。 1. **插件体系结构**:3DMax使用的是插件API(Application Programming Interface)来增强其功能。开发者可以创建定制的导出模块。在3DMax中,这些插件通常用C++编写,并遵循该平台的标准接口规范。 2. **包含头文件**: - 在开发过程中需要引用多个头文件如`plugapi.h`, `stdmat.h`, `mesh.h`, `vector`, `algorithm`, `modstack.h`, `ISkinCodes.h`, `iparamb2.h`, `iskin.h`, `d3dx9.h` 和`Phyexp.h`。这些文件为开发者提供了访问3DMax内部数据结构、材质系统、网格对象,向量运算以及其他DirectX功能的支持。 3. **类定义**: - 导出插件的核心是一个名为`d3export`的类,它继承自基类 `SceneExport`, 提供了导出场景所需的一系列方法如`ExtCount`, `AuthorName`, `CopyrightMessage`, `DoExport`, `Ext`, `LongDesc`, `ShortDesc`, `OtherMessage1`, `OtherMessage2`, `ShowAbout` 和`Version`。这些方法需由开发者根据具体需求实现,以完成模型数据的提取及格式化任务。 4. **变量声明**: - 代码中定义了多个用于存储模型各部分信息如顶点位置、法线向量、颜色值、纹理坐标等的数据成员,例如:`meshOff`, `boneOff`, `animationOff`, `isIncludeNormalData`, `isIncludeVertexColor`, `isIncludeTexCoord`, `isOptimized` 等。 5. **数据结构**: - 使用标准的C++容器如`vector`来存储模型的数据。这种动态数组形式使得高效管理顶点位置、法线向量等信息成为可能。 6. **文件写入**:通过调用 `WriteFile` 函数,将导出的信息保存到指定路径下的文本段落件中(例如D://log.txt)。这是生成最终输出的必要步骤之一。 7. **遍历场景**: - 使用实现`ITreeEnumProc`接口的类如`SceneEnumProc`, 通过回调方法检查每个节点是否被选中且未隐藏,如果是,则进行进一步的数据处理操作。 8. **Direct3D支持**:插件代码包含对 `d3dx9.h` 的引用,表明其可能涉及将3DMax内部数据转换为与DirectX兼容的格式。 9. **优化选项**: - 变量如`isOptimized`用于标识是否启用导出时的数据压缩及简化功能。这包括删除重复项、重新排序顶点以减少索引数量等操作。 10. **导出过程**:实际执行数据输出的任务主要由 `DoExport` 方法承担,它会调用辅助函数收集模型信息,并根据选定格式将这些信息写入文件。此过程中可能需要处理材质、纹理映射以及骨骼动画帧等相关复杂内容。 开发3DMax的导出插件要求深入了解该软件的工作机制及API接口,熟悉数据结构和文件格式的操作方法,同时具备图形硬件编程知识(如DirectX)。通过掌握这些技能,开发者可以精准控制模型的数据输出方式以满足特定项目需求。
  • 3DMAX转换NeoDex 2.7_dateM97_MDX转3DMax_NEODEX_3DMax_NeoDex
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    NeoDex 2.7是一款专为3DMAX设计的高效模型转换插件,支持MDX格式文件直接导入到3DS Max中,并提供便捷的NEODEX导出功能。 用于3DMax和MDX文件的转换工具,请大家多多支持。