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计算机图形学实验的完整OpenGL代码RAR包

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简介:
本RAR包包含一系列完整的OpenGL代码示例,旨在辅助学习和实践计算机图形学中的基本概念与高级技术。适合初学者及进阶用户探索二维、三维图形绘制技巧。 计算机图形学实验完整代码opengl.rar

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客服
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  • OpenGLRAR
    优质
    本RAR包包含一系列完整的OpenGL代码示例,旨在辅助学习和实践计算机图形学中的基本概念与高级技术。适合初学者及进阶用户探索二维、三维图形绘制技巧。 计算机图形学实验完整代码opengl.rar
  • OpenGL
    优质
    这段OpenGL的计算机图形学代码展示了如何使用OpenGL库进行高效的2D和3D图形渲染,适用于开发交互式视觉应用。 交互式计算机图形学采用基于OpenGL的自顶向下方法,包含6个cpp文件。这些文件涉及彩色立方体、立方体旋转、点光源下的阴影显示以及鼠标键盘的交互功能,并允许用户改变视景深度。
  • MFC
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    本简介提供了一个关于使用Microsoft Foundation Classes (MFC)进行计算机图形学实验的全面指南,涵盖了从基础设置到复杂图形应用开发的全过程。 计算机图形学期末作业已完成实验指导中的所有功能,并且经过测试确认功能完整无缺。包含的功能有:矩形、圆形、多边形绘制;可以自定义颜色及填充学号至多边形内,同时允许设定学号的颜色。此外还实现了可旋转和平移的立方体绘制,单次操作的角度和距离均可自行设置,并可通过wasd键进行控制。
  • OpenGL文档(
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    本资源包含OpenGL编程实验的完整源代码和详细操作指南文档,适用于学习计算机图形学的学生与爱好者。 实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 小实验1: 开发环境设置 小实验2: 控制窗口位置和大小 小实验3:默认的可视化范围 小实验4:自定义可视化范围 小实验5: 几何对象变形的原因 小实验6: 视口坐标系及视口定义 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 实验二 动画和交互 小实验1: 单缓冲动画技术 小实验2: 双缓冲动画技术 小实验3:键盘控制 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 实验三 几何变换、观察变换、三维对象 小实验1:二维几何变换 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 小实验3:正平行投影1 小实验4:正平行投影2 小实验5:正平行投影3 小实验6:透射投影1 小实验7:透射投影2 小实验8:三维对象 实验四 光照模型和纹理映射 小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 小实验2:光照模型2----光源位置的问题 小实验3:光照模型3----光源位置的问题 小实验4:光照模型4----光源位置的问题 小实验5:光照模型5----光源位置的问题 小实验6:光照模型6----光源位置的问题 小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 小实验12:光照效果和雾效果的结合 小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 小实验15:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)
  • OpenGL三个例及详解
    优质
    本教程通过三个具体实例详细讲解了使用OpenGL进行计算机图形编程的方法和技巧,并附有源代码解析。适合初学者学习实践。 计算机图形学实验!OPENGL可视化计算机图形学实验 opengl 三个实验 附有具体代码跟VC6一样的一、下载并安装glut库 对于OpenGL来说,虽然GLUT不是必需的组件,但它可以极大地简化我们的学习过程,因此推荐使用它。在Windows环境下安装GLUT的具体步骤如下: 1. 下载GLUT库压缩包,并将其解压。 2. 在“我的电脑”中搜索gl.h文件并找到其所在目录(例如:Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL)然后将解压后的glut.h文件复制到该目录下。 3. 将从压缩包中得到的两个库文件(glut.lib和glut32.lib)放到静态链接库所在的文件夹内,通常为:Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib 4. 最后将解压后的动态链接库(dll)文件 (glut.dll 和 glut32.dll) 放置在系统目录下的system32文件夹中。
  • 优质
    本项目汇集了多种计算机图形学核心概念和算法的实验代码,旨在通过实践加深对3D建模、渲染及动画原理的理解。 实验内容包括:Bresenham画直线、绘制心形图、使用Opengl自带函数实现基本变换、边界填充封闭区域、使用数学方法实现简单变换、使用矩阵进行矩阵变换以及利用中点算法绘制双曲线与椭圆。
  • 优质
    本项目汇集了多种经典计算机图形学算法和渲染技术的实验代码,旨在帮助学习者通过实践深入理解图形处理原理。 这段文字介绍了一些计算机图形学实验程序的内容,包括画直线、画圆、画椭圆以及直线裁剪法的实例。
  • 报告(含源
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    本实验报告深入探讨了计算机图形学的核心概念与技术,并通过实际编程项目和源代码展示其应用实践。 计算机图形学实验包括多个内容广泛的项目,涵盖了图形学的各个方面。这些实验涉及的内容有DDA算法画线、Bezier曲线算法等等。
  • 二.rar
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    本资源为“计算机图形学实验二”的配套材料,包含实验指导和代码示例,旨在帮助学生深入理解计算机图形学的核心概念与技术应用。 二维图形变换: 1. 实现绘制一个顶点数由用户自行控制的多边形。 2. 对上述绘制的多边形进行以下几何变化:首先沿y轴平移100个单位,然后使该多边形在自身中心位置沿着x轴和y轴各缩小50%,最后绕其中心旋转90度。要求使用变换矩阵来求解坐标变换,并据此绘制图形。 3. 修改上述题目以允许用户选择不同的变化类型及相应的系数。 编程实现基于矩形窗口的直线段编码裁剪法。 设计并绘制一个三维图形,对该三维图形进行以下操作: 1. 实现上、下、左、右、前和后方向上的平移变换。 2. 实现实体在各个轴向放大或缩小比例的变化。