
Unity中异步线程调用主线程的脚本
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简介:
本文档提供了一个在Unity开发环境中从后台异步线程安全地调用主线程的方法和示例脚本。通过使用Coroutines或Lambda表达式,开发者可以避免UI卡顿,优化游戏性能并简化多线程编程流程。
在Unity中使用异步线程调用主线程的脚本程序会导致错误。因此,我编写了一个Loom来解决这个问题。
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简介:
本文档提供了一个在Unity开发环境中从后台异步线程安全地调用主线程的方法和示例脚本。通过使用Coroutines或Lambda表达式,开发者可以避免UI卡顿,优化游戏性能并简化多线程编程流程。
在Unity中使用异步线程调用主线程的脚本程序会导致错误。因此,我编写了一个Loom来解决这个问题。


