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stm32篮球比赛得分板的源代码(7z压缩包)。

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简介:
篮球比赛计分牌程序源码,其核心功能包括:首先,系统预设一节比赛的时长为10分钟,当时间到达时,会触发蜂鸣器发出持续5秒的提示音,并同步重置计时器。其次,通过对stm32f10x_it.c文件中的比赛时间开始/暂停中断函数进行注释处理,即可轻松实现计时功能。再者,通过对stm32f10x_it.c文件中的红蓝队得分选择函数进行注释处理,可以方便地实现队伍选择。此外,进一步的注释处理可激活红蓝队得分选择和加分函数,以及红蓝队得分选择和减分函数,从而完成对比赛计分的控制。最后,该程序目前尚未包含将比分数据存储到SD卡上的功能。需要指出的是,该程序在统计过程中没有采用RCC定时器模块,因此在10分钟的统计时间内可能会产生几秒钟的误差。

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  • STM32.7z
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    这是一个包含STM32篮球比赛计分板程序代码的压缩文件。该源码可用于开发嵌入式系统控制的比赛计分应用。 篮球比赛计分牌程序源码功能如下: 1. 时间:设定一节比赛为10分钟,时间到了蜂鸣器会鸣叫5秒,并且重新开始计时。 2. 计时:通过打开stm32f10x_it.c文件并取消注释“比赛时间开始/暂停中断”函数即可实现该功能。 3. 选队:在stm32f10x_it.c中取消注释“红蓝队得分选择”函数可实现队伍的选择。 4. 加分:打开stm32f10x_it.c文件,同时解除“红蓝队得分选择”和“加分”两个功能的注释来完成分数增加的功能。 5. 减分:同样在stm32f10x_it.c中取消相关函数的注释以实现减分操作。具体来说就是解锁“红蓝队得分选择”以及“减分”的指令。 6. 存储比分数据至SD卡(此功能尚未添加)。 该程序的一个缺陷是没有使用Rcc定时,因此在一节10分钟的比赛时间统计中可能会出现几秒钟的误差。
  • 优质
    篮球得分板是用于显示比赛双方比分、时间、犯规次数等信息的重要设备,是篮球比赛中不可或缺的一部分。 比较实用的篮球记分牌电路设计及其电路图、模拟仿真图仅作为学习参考使用,请勿抄袭。
  • 显示屏(Multisim文件)
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    本项目为一款篮球比赛专用得分显示屏的模拟设计,基于Multisim平台开发,旨在通过电子电路实现比分实时显示、计时及赛事相关信息呈现。 Multisim文件,篮球比分牌LED显示设计简易方便。
  • .zip
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    本压缩包包含一个简单的篮球比赛得分计分器的源代码,适用于初学者学习和参考。内含详细注释帮助理解程序逻辑与功能实现。 随着单片机在各个领域的广泛应用,许多用单片机控制的球赛计时计分系统也应运而生。例如,有使用单片机来控制LCD液晶显示器实现计时和计分功能的设计;也有采用LED七段显示器并通过单片机进行控制的同类设备。关键词包括:单片机、计时、计分、显示器、接口等。
  • 基于51单片机系统.rar
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    本项目为一款基于51单片机开发的篮球比赛自动计分装置。该系统能够实时记录和显示比赛中双方队伍得分情况,支持进球加、减分操作,并具备时间显示功能,旨在提升比赛管理效率与观赛体验。 基于51单片机的篮球比赛计分器设计旨在为体育赛事提供一个简单而有效的记分解决方案。该系统利用了51系列单片机的强大功能,能够实时显示比分、时间以及其它相关数据,并且支持按键操作来调整和更新分数信息。此项目结合硬件电路的设计与软件编程技术,实现了用户界面友好、反应迅速的计分体验,适用于各种规模的篮球比赛场合。
  • LCD1602
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    本项目设计了一款基于LCD1602显示屏的篮球比赛计分板,能够实时显示比分、时间等信息,操作简便,适用于小型篮球赛事。 本课题设计以AT89C51单片机为核心,开发了一套篮球计分计时系统。该系统能够实现每节比赛的12分钟倒计时、进攻时间的24秒倒计时、开始/暂停功能以及改变节次的功能,并且在每一节结束时发出报警信号。此外,它还支持两支队伍分别加1分、2分或3分的操作及相应的显示效果。 系统采用LCD1602液晶显示器作为主要的显示设备,用于展示当前节次、剩余时间(包括比赛时间和进攻时间)、主队和客队的得分情况。用户可以通过一个3x3矩阵键盘来控制计时器与记分功能,并且在每节比赛结束时,LED发光二极管将闪烁以提醒用户。 选择LCD1602液晶显示器的原因在于其低能耗、小巧体积及灵活使用的特性,在便携式仪器和低功耗应用系统中越来越受欢迎。经过仿真测试后,该设计已基本实现了上述功能,并且操作简便、性能稳定,满足了一般篮球计分器的需求标准。
  • Janus.7z
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    Janus源码分析压缩包包含了详细的文档与代码示例,旨在帮助开发者深入理解Janus开源软件架构及其核心功能模块的工作原理。此资源适用于希望掌握视频通信协议和实现的进阶学习者和技术专家。 从main函数入手,分析了jansu如何加载各个模块以及相关模块之间的交互情况。主要探讨了通信部分、事件处理机制、启动逻辑及插件加载流程,并对video_room进行了简要分析。文中未涉及webrtc实现p2p连接的具体过程,因此若仅关注该部分内容,请谨慎考虑是否下载相关内容。
  • EDA器课程设计_EDA_
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    本课程为EDA篮球比赛计分器的设计项目,旨在通过实践学习数字电子技术与应用。参与者将深入了解并掌握基于EDA工具实现计分系统的全过程,包括硬件描述语言编程、系统仿真及测试等环节,提升动手能力和团队协作技巧。 EDA篮球比赛计分器课程设计主要针对篮球比赛中每进球的得分统计以及倒计时功能的设计与实现。
  • 基于FPGA
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    本项目设计并实现了一款基于FPGA技术的篮球比赛计分器,能够准确记录和显示比分、时间以及犯规次数等信息,为比赛提供高效便捷的支持。 FPGA篮球比赛计分器是一款利用现场可编程门阵列技术设计的篮球赛事计分设备,能够高效准确地记录并展示比赛中的得分情况及其他相关信息。通过该系统,裁判员、教练及观众可以实时获取比分变化等关键数据,从而提升观赛体验和赛事管理效率。
  • 计时计系统
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    篮球比赛计时计分系统是一款专为篮球赛事设计的专业软件工具。它能够精确地记录和显示比赛时间、比分等关键数据,并支持多种比赛模式设置,帮助裁判员高效管理比赛流程,确保比赛的公正性和流畅性。 以复杂可编程逻辑器件CPLD为核心设计并制作一个篮球竞赛计时计分系统,该系统具备比赛时间倒计时与得分累计显示功能,并通过数码管分别展示每节的剩余时间和双方总分数(累加方式)。具体的设计要求如下: 1. 系统能够以秒为单位进行倒计时,用四个独立的数码管显示当前的时间,其中两个代表分钟数、另外两个表示秒钟。同时,使用四盏LED灯来自动指示正在进行的比赛节次。 2. 提供启动键和暂停/继续键的功能控制:前者用于开始计时器工作;后者则允许用户在需要的时候停止或重新激活计时时钟的运行状态。 3. 设立一个复位按钮,按下后能够使系统恢复到初始设定的状态——比赛时间显示为12分0秒(即“12:00”),双方得分均被清零至“0”。 4. 当倒计时结束,即剩余时间为00:00时,计数器将自动停止,并通过内置扬声器发出持续约两到三秒钟的双音频提示音以提醒参赛者。 5. 设有三个不同按键分别对应1分、2分和3分得分情况。当裁判员或记录人员按下相应按钮后,显示屏上会显示出双方累计增加的分数(即单次加“1”、“2”或者“3”的计数结果);每支队伍的成绩均通过两个数码管进行显示。 6. 为了修正可能发生的记分错误,系统还配备了一个减一分键。当发现某一方得分为误操作时,可以通过此按键来减少该队的总得分(即执行一次单次“-1”的计数调整)。