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软件设计模式作业 联合使用实验

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简介:
本课程作业聚焦于软件设计模式的实际应用,通过联合运用多种经典的设计模式解决复杂编程问题,旨在加深学生对设计模式的理解与实践能力。 ### 1. 状态模式与观察者模式 某网上书店允许用户通过购买图书获得积分,并且当用户的积分数达到一定值后可以升级为不同级别的会员(如普通会员、银会员、黄金会员及钻石会员等)。不同的会员等级在购书时享有不同程度的优惠。此外,用户还可以利用积分兑换小礼品或购书券。 - **User类**:包含`userName`, `userLevel`, 和 `paidMoney` 等属性,并且提供一系列用于获取和设置这些属性的方法(get/set方法)。同时具备一个名为`BuyBook`的方法。 - 其他会员相关类:每个都拥有计算实际支付金额的`CalcRealAmount()` 方法以及用来处理积分兑换的`ChangeCredit()` 方法。 ### 2. 组合模式与观察者模式 某会议管理系统中有一个“会议通知发送”功能模块,具体要求如下: 1. 行政管理人员可以向特定员工或多个员工发送工作安排的通知。例如,在周六需要告知A和B两位员工加班时,系统会自动将这一信息传达给这两个人。 2. 为了能够接收到此类通知,无论是个人还是部门都必须事先注册到会议列表中。 ### 3. 建造者模式、工厂方法模式与状态模式 在联机游戏中,每个角色需要具备完整的外观设计。这些设计包括基础的人物形象(body)、服装(costume)以及武器(weapon)等元素。

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客服
客服
  • 使
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    本课程作业聚焦于软件设计模式的实际应用,通过联合运用多种经典的设计模式解决复杂编程问题,旨在加深学生对设计模式的理解与实践能力。 ### 1. 状态模式与观察者模式 某网上书店允许用户通过购买图书获得积分,并且当用户的积分数达到一定值后可以升级为不同级别的会员(如普通会员、银会员、黄金会员及钻石会员等)。不同的会员等级在购书时享有不同程度的优惠。此外,用户还可以利用积分兑换小礼品或购书券。 - **User类**:包含`userName`, `userLevel`, 和 `paidMoney` 等属性,并且提供一系列用于获取和设置这些属性的方法(get/set方法)。同时具备一个名为`BuyBook`的方法。 - 其他会员相关类:每个都拥有计算实际支付金额的`CalcRealAmount()` 方法以及用来处理积分兑换的`ChangeCredit()` 方法。 ### 2. 组合模式与观察者模式 某会议管理系统中有一个“会议通知发送”功能模块,具体要求如下: 1. 行政管理人员可以向特定员工或多个员工发送工作安排的通知。例如,在周六需要告知A和B两位员工加班时,系统会自动将这一信息传达给这两个人。 2. 为了能够接收到此类通知,无论是个人还是部门都必须事先注册到会议列表中。 ### 3. 建造者模式、工厂方法模式与状态模式 在联机游戏中,每个角色需要具备完整的外观设计。这些设计包括基础的人物形象(body)、服装(costume)以及武器(weapon)等元素。
  • 使代码
    优质
    本项目旨在通过编写实验代码探索多种软件设计模式的协同效应,深入理解其在实际应用中的优势与局限。 本段落介绍了三个实验的设计: 第一个是状态—观察者模式的应用场景:某网上书店系统允许用户通过购买图书获得积分,并根据累积的积分值晋升为不同等级的会员(如普通会员、银会员、黄金会员及钻石会员)。每个级别的会员在购书时可享受不同的优惠。此外,用户还可以利用其积累的积分兑换小礼品或购书券。 第二个实验是组合观察者模式的应用:这是一个会议管理系统中的“会议通知发送”模块设计说明。(1)行政管理人员可以向特定员工或者整个部门发送加班的通知;如果针对的是一个具体的员工(如A和B),则仅会将消息直接传达给这些个人,而如果是面向某个团队的整体要求,则信息会被传递到该团队内的每个成员处。(2)任何希望接收会议通知的人员或小组都需要预先注册加入“会议列表”,然后系统会在发送通知时逐一送达至所有已登记的用户。 第三个实验则是建造者—工厂方法—状态模式的应用:在联机游戏环境中,每一个游戏角色都需具备一套完整的外观设计(包括身体、服装和武器等)。游戏中提供的主要类型有AK47冲锋枪、狙击步枪以及手枪,这些不同类型的装备具有各自独特的外貌特征及战斗性能。玩家可以自由选择不同的武器,并且随着游戏进度的推进还能解锁新的武器种类而无需对现有系统进行大量改动。此外,游戏角色还设有三种状态(如正常运作、暂停和阵亡),它们在各种状态下表现出的行为模式各异,并能够根据实际情况切换这些状态之间相互转换的能力。 以上三个实验分别展示了如何运用设计模式解决实际问题中的特定需求:从用户积分管理系统到会议通知系统再到复杂的在线游戏角色定制,每种情况都通过选择合适的设计策略来实现功能性和灵活性的优化。
  • 四:动源码
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    本实验为《软件设计模式》课程第四部分,专注于探究不同设计模式之间的协同作用及其实现方法,通过分析模式联动源代码加深理解。 1. 某网上书店允许用户购买图书获得积分,并且当用户的积分达到一定数值后可以升级为不同的会员等级(如普通会员、银会员、黄金会员及钻石会员等)。不同级别的会员在购书时享有不同的优惠待遇,同时还可以使用这些积分来兑换小礼品或购书券。User类包含有userName、userLevel和paidMoney等属性以及相应的get/set方法与BuyBook方法;另外的会员等级类别则具有CalcRea...等功能。 2. 某会议管理系统中的“会议通知发送”功能如下:(1)行政管理人员能够向特定员工或多个员工(Employee)发布会议的通知,例如在周末需要提醒员工A和B加班时,系统会自动将相应信息传达给这些指定的人员;(2)若某位员工或者整个部门希望接收此类消息,则必须首先将其添加到一个名为MeetingList的列表中,在发送通知时,该系统将会依次向所有注册用户(User)传递会议的相关资讯。 3. 在联机游戏里,每位游戏角色都需要具备完整的角色形象设定,这包括了人物的身体(body)、服装(costume)和武器(weapon)等方面。现有的武器类型主要有AK47冲锋枪、狙击枪及手枪等选项,每种类型的武器都具有各自独特的外观设计、使用方式以及杀伤力表现;玩家可以根据自己的喜好选择不同的装备,并且随着游戏进程的推进,还可以解锁更多高级别的物品进行替换升级。
  • 课程
    优质
    本课程作业聚焦于软件设计模式的应用与实践,旨在通过具体项目帮助学生理解并掌握常用的设计模式,提升软件架构能力和代码复用性。 Java设计模式期末大作业运用了六种模式:简单工厂模式、工厂方法模式、单例模式、门面模式、策略模式以及观察者模式。文档内容包括系统流程图,系统类图,各个模式的子类图,源代码和实验截图,并且保证信息完整。
  • 课程
    优质
    本课程作业聚焦于软件设计模式的应用与实践,旨在通过实际项目加深学生对工厂方法、观察者等经典模式的理解,培养解决复杂编程问题的能力。 Java设计模式期末大作业运用了六种模式:简单工厂模式、工厂方法模式、单例模式、门面模式、策略模式以及观察者模式。文档内容包括系统流程图,系统类图,各个设计模式的子类图,源代码和实验截图,并确保信息完整无缺。
  • 课程
    优质
    本课程作业聚焦于软件设计模式的实际应用与分析,旨在通过具体项目加深学生对各种经典设计模式的理解和掌握。 软件设计模式作业要求使用三种以上的设计模式来实现功能。代码实现了装饰模式、工厂模式以及适配器模式的应用。
  • 架构
    优质
    本作业聚焦于探讨和实践多种软件架构设计模式,包括但不限于MVC、微服务架构等,旨在加深学生对系统架构原理的理解与应用能力。 软件体系结构设计模式作业要求包括程序设计与应用设计模式的内容。
  • 课程源码综
    优质
    本课程设计提供了一系列基于经典软件设计模式的实验项目和源代码示例,旨在通过实践加深学生对设计模式的理解与应用能力。 3. 仿照教材中的围棋软件设计思路,设计一款五子棋游戏,并采用至少5种设计模式。 要求如下: (1)实验报告中详细阐述设计方案,并提供所使用的设计模式的原始类图。 (2)对于系统中应用了设计模式的部分模块绘制其类图,在实验报告中附上该部分实现源代码。 (3)提交整个系统的源代码和实验报告电子版。
  • 三:行为型
    优质
    本作业聚焦于行为型设计模式,深入探讨策略、观察者和状态模式等,旨在通过实践提升学生对动态关联对象间通信的理解与应用能力。 软件设计模式中的行为式模式包括职责链模式、组合命令模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式以及状态模式。这些是我个人在南华大学学习过程中对相关类图及代码的总结与理解,具体涉及了上述几种设计模式的应用和实践。
  • 行为型中的应
    优质
    本作业探讨了行为型设计模式在软件开发中的实际应用,通过具体案例分析如何利用观察者、策略和责任链等模式优化代码结构与功能实现。 1. 组合模式 作业题目要求使用组合命令模式实现多功能开关功能。用户可以设定控制选项:要么管理教室所有灯的开启与关闭,要么管理教室中所有风扇的操作状态,或者负责空调系统的启动与停止操作,亦或是操控教学多媒体设备的状态。 2. 中介者模式 空中交通管制员(ATC)代表空管调解员在机场的塔台工作。在这个场景下存在不同的航班如101、202、707和808等班次。假设101号航班计划降落在特定航站楼,飞行员需要与空管调解员沟通,并告知其希望让该航班降落于指定位置。此时,空管调解员的任务是检查是否有其他飞行器正在使用这一特定的登机口。 3. 观察者模式 在天猫华为手机旗舰店中,用户可以选购多种型号的华为手机。有三位对华为品牌极为忠诚的粉丝想购买最新款MateX系列智能手机,然而由于芯片供应短缺问题,这款产品一直处于缺货状态。网站为此提供了“到货通知”的服务选项:只要顾客选择了这项服务,在新品上架时就会即刻收到消息。 4. 状态模式 在一个纸牌游戏软件里,游戏角色的状态会随着玩家的操作而变化。比如人物角色可能处于入门级(Prim)阶段,这表示其技能和属性都较为基础。