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Android 浅色毛玻璃效果工具类

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  •      文件类型:JAVA


简介:
这是一个用于Android开发的浅色毛玻璃效果实现的工具类库,帮助开发者轻松地为应用添加美观的模糊背景效果。 使用方法如下: 1. 获取RelativeLayout的实例: ```java RelativeLayout RL_main = (RelativeLayout) findViewById(R.id.activity_main); ``` 2. 获得背景图片并将其转换为Bitmap对象: ```java Drawable oldbg = RL_main.getBackground(); Bitmap bg_bitmap = ((BitmapDrawable) oldbg).getBitmap(); ``` 3. 使用`EasyBlur`工具类对获取到的背景图进行模糊处理,生成毛玻璃效果: ```java Bitmap blur_bitmap = com.example.administrator.text2.util.EasyBlur.with(MainActivity.this) .bitmap(bg_bitmap) // 指定要模糊化的图片 .radius(8) // 设置模糊半径为8 .scale(4) // 在进行高斯模糊前,将图像缩小到原来的1/4倍以提高处理速度 .policy(com.example.administrator.text2.util.EasyBlur.BlurPolicy.FAST_BLUR) // 指定使用FAST_BLUR策略(可选值有FAST_BLUR和RS_BLUR) .blur(); // 执行模糊操作,返回一个Bitmap对象 ``` `blur_bitmap`即为经过处理后的毛玻璃效果图片。

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  • Android
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    这是一个用于Android开发的浅色毛玻璃效果实现的工具类库,帮助开发者轻松地为应用添加美观的模糊背景效果。 使用方法如下: 1. 获取RelativeLayout的实例: ```java RelativeLayout RL_main = (RelativeLayout) findViewById(R.id.activity_main); ``` 2. 获得背景图片并将其转换为Bitmap对象: ```java Drawable oldbg = RL_main.getBackground(); Bitmap bg_bitmap = ((BitmapDrawable) oldbg).getBitmap(); ``` 3. 使用`EasyBlur`工具类对获取到的背景图进行模糊处理,生成毛玻璃效果: ```java Bitmap blur_bitmap = com.example.administrator.text2.util.EasyBlur.with(MainActivity.this) .bitmap(bg_bitmap) // 指定要模糊化的图片 .radius(8) // 设置模糊半径为8 .scale(4) // 在进行高斯模糊前,将图像缩小到原来的1/4倍以提高处理速度 .policy(com.example.administrator.text2.util.EasyBlur.BlurPolicy.FAST_BLUR) // 指定使用FAST_BLUR策略(可选值有FAST_BLUR和RS_BLUR) .blur(); // 执行模糊操作,返回一个Bitmap对象 ``` `blur_bitmap`即为经过处理后的毛玻璃效果图片。
  • Android(Blur)
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    简介:探索Android开发中实现毛玻璃效果(Blur)的技术细节与应用技巧,提升界面美观度和用户体验。 在Android平台上,毛玻璃效果或模糊效果是一种流行的设计元素,它可以为用户界面增添神秘感与深度感。这种设计通过使背景图像变得不清晰来突出前景内容,从而提高视觉吸引力。 本段落将深入探讨如何利用JNI技术(Java Native Interface)实现在Android中的毛玻璃效果。JNI允许Java代码调用本地C或C++代码,并且可以充分利用这些语言的高性能特性处理诸如图像模糊之类的计算密集型任务。 实现这一效果的主要步骤如下: 1. **获取屏幕快照**:首先需要捕获到要进行模糊处理背景图。这通常通过截取视图的Bitmap来完成,例如使用`View.getDrawingCache()`方法获取当前视图的内容。 2. **位图处理**:将获得的Bitmap传递给本地代码执行模糊操作。在JNI层中,可以利用OpenCV、SSSE3或NEON等库进行快速图像处理和模糊算法实施。 3. **应用效果**:完成模糊后,需要重新绘制该结果到自定义`SurfaceView`或者`TextureView`作为背景图。这涉及到对Bitmap的像素操作及Canvas上的绘图工作。 4. **性能优化**:由于模糊运算可能非常耗时,在实际处理中应在子线程内执行以避免阻塞UI主线程,并利用硬件加速和多核CPU进行并行计算,提高效率。 5. **内存管理**:在JNI环境中操作Bitmap时需特别注意内存问题。确保及时释放不再使用的位图资源,并正确处理Java与C++之间的对象引用关系。 6. **兼容性考虑**:为了保证毛玻璃效果能在不同版本的Android系统和设备上正常工作,可能需要针对不同的API级别及硬件特性做相应调整。 7. **资源清理**:在应用关闭或组件销毁时应及时释放JNI中的所有资源以避免内存泄露问题。 通过使用JNI实现在Android中创建高效的模糊视觉效果可以显著提升用户体验。然而这要求开发者具有一定的NDK和C++编程知识,以及对Android系统底层架构的理解能力。根据项目需求的不同,在实际开发过程中可以选择最适合的方法和技术来实现毛玻璃效果。
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    本教程详解如何在Unity中使用Shader编写实现毛玻璃模糊效果的代码,适用于游戏和应用开发中增强视觉体验。 Unity毛玻璃模糊效果Shader可以直接赋值到材质球上进行使用。