
Bakery GPU Lightmapper 1.71.unitypackage
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简介:
Bakery GPU Lightmapper是一款用于Unity引擎的强大烘焙光照工具包,版本1.71提供优化的GPU加速渲染和高效的光线追踪技术,显著提升项目中光照效果的质量与加载速度。
Bakery 是一款高性能的 GPU 光照烘焙工具,专为 Unity 游戏开发设计,旨在替代 Enlighten 和 Progressive。
注意事项:需要现代 Nvidia 显卡(6xx 或更新版本)以及 64 位 Windows 操作系统(7 及以上)。不支持 AMD 卡进行光照烘焙。也不支持 Mac 设备。已在从 Unity 5.6 到 2019.3.4 的多个版本中进行了测试,生成的光照贴图兼容所有平台。
特点:
- 物理准确的烘焙照明效果,与离线渲染器 Mitsuba 对比验证。
- 性能:利用 GPU 进行光线追踪。
- 可以使用 RTX 硬件(但不是必需)来提升性能。
- 使用 Nvidia AI 去噪技术去除噪声,基于深度学习算法。
- 修复常见的烘焙缺陷,如光照泄露和 UV 缝隙问题。
- 支持全局照明功能,并且可以自定义着色器使用该功能。
- 天空光(HDR 或颜色)支持。
- 发射纹理网格的支持。
- IES 灯光效果支持。
- 方向、点光源及聚光灯源支持。
- 材质属性:包括基础色彩、发射和透明度等特性均得到支持。
- 可生成完整的或间接的光照贴图,也可以为每个灯光混合使用这两种方式。
- 支持阴影掩模产生功能。
- 具备方向烘焙(凹凸/高光)模式选择,兼容大多数着色器;提供辐照度法向映射、逐像素球谐函数以及简单的正常地图到漫反射渲染等选项。
- 有选择性渲染的支持,并且可以使用光照探针进行场景照明控制。
- 自动图集打包功能。
- 支持网格渲染器,蒙皮网格和地形模块的烘焙处理;支持 LOD(细节级别)优化技术的应用;
- 可以为预制件提供烘焙方案。
一些著名游戏已经采用了 Bakery 进行开发:
《使命召唤:移动版》
《完全准确战斗模拟器》
《死亡与埋葬 II》
还有很多其他的游戏也使用了这款工具。
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