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Unity 运行时动画 recorder:在 Unity 中记录动画并保存为 .anim、Maya 格式等。

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简介:
Unity运行时动画Recorder是一款强大的工具插件,允许用户在游戏中实时捕捉角色动画,并支持导出为.anim或Maya格式文件,极大地方便了开发流程和团队协作。 Unity-Runtime-Animation-Recorder 该项目允许您使用Unity在运行时录制动画,并可以将其保存为.anim或Maya .ma格式。尽管Maya有自己的物理模拟器,但Unity的速度更快且可以通过脚本轻松控制细节移动。 安装方法: 只需将Unity Runtime Recorder文件夹复制到您的Asset文件夹中即可开始使用。如果您想查看示例,请同时复制DemoAssets文件夹。 如何使用: 观看简短的视频演示以了解更多信息。 Unity Anim Saver ※ 此功能需要UnityEditor才能工作,因此只能在编辑器环境中运行。

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客服
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  • Unity recorder Unity .animMaya
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    Unity运行时动画Recorder是一款强大的工具插件,允许用户在游戏中实时捕捉角色动画,并支持导出为.anim或Maya格式文件,极大地方便了开发流程和团队协作。 Unity-Runtime-Animation-Recorder 该项目允许您使用Unity在运行时录制动画,并可以将其保存为.anim或Maya .ma格式。尽管Maya有自己的物理模拟器,但Unity的速度更快且可以通过脚本轻松控制细节移动。 安装方法: 只需将Unity Runtime Recorder文件夹复制到您的Asset文件夹中即可开始使用。如果您想查看示例,请同时复制DemoAssets文件夹。 如何使用: 观看简短的视频演示以了解更多信息。 Unity Anim Saver ※ 此功能需要UnityEditor才能工作,因此只能在编辑器环境中运行。
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    《Unity UV动画》是一本教程书籍,专注于指导读者如何在Unity引擎中创建和应用UV动画技术,用于游戏与虚拟现实项目中的高质量纹理循环效果。 通过shader 控制贴图UV的循环移动。
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    本文将对在Maya软件中创建的角色行走动画进行解析和探讨,包括关键帧设置、骨骼绑定及优化技巧等内容。适合CG艺术家和技术爱好者参考学习。 一个角色的简单行走动画包含24帧。关键帧包括第一帧、第十二帧和第二十四帧;中间帧则为第六帧和第十九帧。
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    Basic Motions是专为Unity设计的角色动画插件,旨在通过简单操作快速实现行走、跑步等常见运动和动作动画,大幅提高开发效率。 文件名:Basic Motions v2.2.unitypackage Basic Motions 是一个专为 Unity 开发的轻量级动画插件,旨在帮助开发者快速实现常见的角色运动和动作动画。该插件提供了预制的基础动作动画,如行走、奔跑、跳跃等,让开发者无需复杂的动画设置即可赋予角色流畅的运动体验。它特别适合希望在项目中迅速添加基础角色动画功能的开发人员,尤其是对于原型设计和小型项目的用户。 以下是 Basic Motions 的主要特性和功能: 1. 多种基础动作动画 - 预制动作:包含一系列常见的基本动画,如行走、跑步、跳跃、蹲下及站立等。这些预设适用于大多数角色或非玩家角色(NPC)。 - 一键应用:通过简单的设置步骤,开发者可以轻松地将预制的动画应用于角色上,简化了动画和控制流程。 - 动作类型支持:既包括循环播放的动作如行走与跑步,也涵盖一次性动作比如跳跃和攻击等。 2. 角色控制器集成 - 基本控制器:提供了一个基础的角色控制器供开发者直接在游戏中使用以实现移动及转向功能。 - 自定义兼容性:若项目需要更为复杂精细的控制机制,则可以将此插件与自定义角色控制系统结合使用。
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